
Golfeur.net : Les Règles de golf
Règle 1. Le jeu
Règle 2. Match play
Règle 3. Stroke play
Règle 4. le club
Règle 5. La balle
Règle 6. Le joueur
Règle 7. Entraînement
Règle 8. Conseil ; indication de la ligne de jeu
Règle 9. Renseignement sur les coups réalisés
Règle 10. Ordre de jeu
Règle 11. Aire de départ
Règle 12. Chercher et identifier la balle
Règle 13. Balle jouée comme elle repose ;
conditions dans lesquelles la balle repose ;
zone de mouvement intentionnel et ligne de jeu ; stance
Règle 14. Frapper la balle
Règle 15. Erreur de balle ; balle substituée
Règle 16. Le Green
Règle 17. Le drapeau
Règle 18. Balle au repos déplacée
Règle 19. Balle en mouvement déviée ou arrêtée
Règle 20. Relever, dropper et placer ;
jouer d'un endroit impropre
Règle 21. Nettoyer la balle
Règle 22. Balle gênant ou aidant le jeu
Règle 23. Détritus
Règle 24. Obstructions
Règle 25. Terrain en conditions anormales et green impropre
Règle 26. Obstacles d'eau
Règle 27. Balle perdue ou hors limites ; balle provisoire
Règle 28. Balle injouable
Règle 29. Threesomes et foursomes
Règle 30. Match play à trois balles, à la meilleure balle et à
quatre balles
Règle 31. Stroke play à quatre balles
Règle 32. Compétitions contre bogey, contre par et Stableford
Règle 1. Le jeu
1-1.
Règle Générale
Le Jeu de Golf consiste à
jouer une balle depuis l'aire de départ jusque dans le trou en la frappant d'un
coup ou de coups successifs conformément aux Règles.
1-2.
Exercer une influence sur la balle
Aucun joueur ou cadet ne doit
agir de quelque manière que ce soit pour influencer la position ou le mouvement
d'une balle sauf en se conformant aux Règles.
PÉNALITÉ
POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-2 :
Match play - Perte du trou ;
Stroke play - Deux coups
Note : dans le cas d'une grave
infraction à la règle 1-2, le Comité est autorisé à imposer une pénalité
de disqualification.
1-3.
Entente pour déroger aux Règles
Les joueurs ne doivent pas
s'entendre entre eux pour exclure l'application d'une quelconque Règle, ou pour
déroger à une quelconque pénalité encourue.
PÉNALITÉ
POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-3 :
Match play - disqualification
des deux camps
Stroke play - disqualification
des compétiteurs concernés.
(S'entendre pour jouer hors
tour en stroke play - voir Règle 10-2c
1-4.
Points non couverts par les Règles
Si un point controversé, quel
qu'il soit, n'est pas couvert par les Règles, la décision sera prise selon l'équité.
Règle 2. Match play
2-1.
Gagnant du trou ; décompte des trous
En match play, le jeu se joue
par trous.
Sauf exceptions prévues par
les Règles, un trou est gagné par le camp qui entre sa balle avec le plus
petit nombre de coups. Dans un match avec handicap, le score net le plus bas
gagne le trou.
Le décompte des trous
s'exprime de la manière suivante : tant de trous "up" ou "égalité"
et tant de trous "à jouer".
Un camp est "dormie"
quand il est "up" d'autant de trous qu'il reste de trous à jouer.
2-2.
Trou partagé
Un trou est partagé si chaque
camp a entré la balle avec le même nombre de coups.
Lorsqu'un joueur a entré sa
balle et qu'il reste un coup à son adversaire pour partager le trou, si le
joueur encourt par la suite une pénalité, le trou est partagé.
2-3.
Gagnant du match
Un match (qui se joue sur un
tour conventionnel , sauf décision autre du Comité) est gagné par le camp qui
mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer.
Le Comité, dans le but de départager
un match nul, est autorisé à prolonger le tour conventionnel d'autant de trous
qu'il sera nécessaire pour qu'un match soit gagné.
2-4.
Concession du coup suivant, du trou ou du match
Quand la balle de l'adversaire
est au repos ou présumée être au repos selon la Règle 16-2 , le joueur peut
concéder à son adversaire d'avoir entré sa balle avec son coup suivant et la
balle peut être enlevée par l'un ou l'autre camp, avec un club ou de toute
autre manière.
Un joueur peut concéder un
trou ou un match à tout moment avant la conclusion du trou ou du match.
La concession d'un coup, d'un
trou ou d'un match ne peut être ni refusée, ni retirée.
2-5.
Réclamations
Au cours d'un match play, si
un doute ou une controverse survient entre les joueurs et qu'aucun représentant
dûment accrédité du Comité n'est disponible dans un délai raisonnable, les
joueurs devront continuer le match sans délai.
Toute réclamation, pour être
prise en considération par le Comité, doit être formulée avant qu'un des
joueurs du match ne joue de l'aire de départ suivante ou, s'il s'agit du
dernier trou du match, avant que tous les joueurs du match n'aient quitté le
green.
Aucune réclamation ultérieure
ne sera prise en considération, à moins :
- qu'elle ne soit fondée sur
des faits antérieurement inconnus du joueur formulant la réclamation,
- et que ce dernier ait reçu
un renseignement inexact de l'adversaire
(Règle 6-2a et Règle 9 )..
En aucun cas, une réclamation
postérieure à la proclamation officielle du résultat du match ne doit être
prise en considération, à moins que le Comité ne soit convaincu que
l'adversaire savait qu'il donnait un renseignement inexact.
2-6.
Pénalité générale
La pénalité pour une
infraction à une Règle en match play est la perte du trou, sauf lorsque stipulé
autrement.
Règle 3. Stroke play
3-1.
Le gagnant
Le compétiteur qui joue le ou
les tours conventionnels dans le plus petit nombre de coups est le gagnant.
3-2.
Ne pas entrer la balle
Si un compétiteur n'a pas
entré sa balle à n'importe quel trou et qu'il ne corrige pas son erreur avant
de jouer un coup de l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou
du tour, avant de quitter le green, il doit être disqualifié.
3-3.
Doutes quant à la procédure
a) Procédure
En stroke play seulement,
lorsque durant le jeu d'un trou un compétiteur doute de ses droits ou de la
procédure à suivre, il peut, sans pénalité, jouer une seconde balle. Après
que la situation qui a causé le doute se soit produite, le compétiteur
devrait, avant d'entreprendre toute autre action, annoncer à son marqueur ou à
un co-compétiteur sa décision d'invoquer cette Règle et la balle dont le
score sera pris en compte si les Règles le permettent. Le compétiteur doit
rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte de score, à moins qu'il
ne fasse le même score avec les deux balles ; s'il omet de le faire, il doit être
disqualifié.
b) Détermination du score
pour le trou
Si les Règles permettent la
procédure choisie à l'avance par le compétiteur, le score avec la balle
choisie doit être son score pour le trou.
Si le compétiteur omet
d'annoncer à l'avance sa décision d'invoquer cette Règle ou de préciser son
choix, le score avec la balle d'origine (ou, si la balle d'origine n'est pas
l'une des balles étant jouées, le score avec la première balle mise en jeu)
doit compter si les Règles autorisent la procédure adoptée pour cette balle.
Note : une seconde balle jouée
selon la Règle 3-3 n'est pas une balle provisoire selon la Règle 27-2 .
3-4.
Refus de se conformer à une Règle
Si un compétiteur refuse de
se conformer à une Règle touchant aux droits d'un autre compétiteur, il doit
être disqualifié.
3-5.
Pénalité générale
La pénalité pour une
infraction à une Règle en stroke play est de deux coups, sauf lorsque stipulé
autrement.
Règle 4 : le club
4-1.
Forme et fabrication des clubs
Un club est un instrument conçu
dans le but d'être utilisé pour frapper la balle.
Un putter est un club avec un
angle d'ouverture n'excédant pas 10 degrés, conçu principalement pour être
utilisé sur le green.
Les clubs d'un joueur devront
être conformes aux dispositions de cette Règle et aux spécifications et
interprétations exposées à l'Appendice II.
a) Règle Générale
Le club doit être constitué
d'un manche et d'une tête. Toutes les pièces d'un club seront fixées de telle
sorte que le club forme un tout. Le club ne doit pas être conçu de façon à
être réglable, sauf pour le poids (Voir également Appendice II).
Le club ne doit pas se différencier
considérablement de la forme et de la fabrication traditionnelles et
habituelles et ne doit avoir aucun accessoire externe sauf lorsque les Règles
le permettent.
b) Le manche
Le manche doit être
rectiligne, avec les mêmes propriétés de flexion et de torsion dans toute
direction, et doit être fixé sur la tête du club au talon, soit directement,
soit par l'intermédiaire d'un simple col et/ou douille uniques. Le manche d'un
putter peut-être fixé en n'importe quel point de la tête.
c) La poignée.
La poignée est la partie du
manche conçue pour être tenue par le joueur, ainsi que tout matériau qui y
est ajouté, dans le but d'obtenir une prise ferme. La poignée doit être
rectiligne et de forme régulière, doit se prolonger jusqu'au bout du manche et
ne doit pas être moulée pour une partie quelconque des mains.
d) La tête du club
La distance du talon à la
pointe de la tête de club doit être plus grande que la distance entre la face
et le dos de la tête. La tête du club doit être généralement de forme
simple.
La tête du club n'aura qu'une
face conçue pour frapper la balle, sauf qu'un putter peut avoir deux faces si
leurs caractéristiques sont les mêmes et qu'elles sont opposées l'une à
l'autre.
e) La face du club
La face du club doit être
dure et rigide (quelques exceptions peuvent être faites pour des putters) et,
à l'exception des empreintes telles qu'autorisées dans l'Appendice II, doit être
lisse et ne pas présenter un quelconque degré de concavité.
f) Usure et modification
Un club conforme à la Règle
4-1 quand il est neuf, est censé le rester après usure consécutive à une
utilisation normale. Toute
partie d'un club qui a été volontairement modifiée, est considérée comme
nouvelle et doit
obligatoirement, après modification, être conforme aux Règles.
g) Détérioration
Si le club d'un joueur cesse
d'être conforme à la Règle 4-1 à cause d'une détérioration subie pendant
le cours normal du jeu, le joueur est autorisé à :
(i) utiliser le club dans son
état détérioré, mais seulement pour le reste du tour conventionnel pendant
lequel la détérioration a été subie, ou
(ii) sans retarder indûment
le jeu, le réparer.
Un club qui cesse d'être
conforme à cause d'une détérioration subie autrement que dans le cours normal
du jeu, ne doit plus être utilisé par la suite pendant le tour.
(Détérioration modifiant les
caractéristiques de jeu d'un club - Voir Règle 4-2).
(Détérioration rendant le
club impropre au jeu - Voir Règle 4-4a).
4-2.
Caractéristiques de jeu modifiées
Pendant un tour conventionnel
, les caractéristiques de jeu d'un club ne devront pas être
intentionnellement modifiées
par réglage ou par tout autre moyen.
Si les caractéristiques de
jeu d'un club d'un joueur sont modifiées pendant un tour, à cause de détériorations
subies pendant le cours normal du jeu, le joueur est autorisé à :
(i) utiliser le club dans son
état modifié, ou
(ii) sans retarder indûment
le jeu, le réparer.
Si les caractéristiques de
jeu d'un club d'un joueur sont modifiées à cause de détériorations subies
autrement que dans le cours normal du jeu, il ne doit plus être utilisé par la
suite pendant le tour.
Une détérioration d'un club
qui survient avant un tour peut être réparée pendant le tour, sous réserve
que les caractéristiques de jeu du club ne soient pas modifiées et que le jeu
ne soit pas indûment retardé.
4-3.
Matière étrangère
Une matière étrangère ne
doit pas être appliquée sur la face du club dans le but d'influencer le
mouvement de la balle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 4-1, -2 ou -3 :
Disqualification
4-4.
Maximum de quatorze clubs
a) Choix et remplacements des
clubs
Le joueur doit commencer un
tour conventionnel avec pas plus de quatorze clubs.
Il est limité aux clubs ainsi
sélectionnés pour ce tour, sauf que, sans retarder indûment le jeu, il est
autorisé à :
(i) s'il a commencé avec
moins de quatorze clubs, en ajouter autant qu'il le souhaite, à condition que
son nombre total n'excède pas quatorze ;
et (ii) remplacer, par
n'importe quel club, un club devenu impropre au jeu pendant le cours normal du
jeu.
L'addition ou le remplacement
d'un ou plusieurs clubs ne peut être fait en empruntant un club quelconque sélectionné
pour jouer par toute autre personne jouant sur le terrain.
b) Des partenaires sont
autorisés à partager des clubs
Des partenaires sont autorisés
à partager des clubs sous réserve que le nombre total de clubs emportés par
les partenaires les partageant n'excède pas quatorze.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION
AUX RÈGLES 4-4a ou b, SANS CONSIDÉRATION DU NOMBRE
DE CLUBS EMPORTES EN TROP :
Match play : à la fin du trou
où l'infraction a été découverte, l'état du match doit être ajusté en déduisant
un trou pour chaque trou où l'infraction s'est produite. Déduction maximale
par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour
chaque trou au cours duquel une quelconque infraction se sera produite Pénalité
maximale par tour : quatre coups.
Compétitions contre le bogey,
contre le par : pénalités identiques à celles appliquées en match play.
Compétitions en Stableford :
voir note à la Règle 32-1b .
c) Club excédentaire déclaré
retiré du jeu
Tout club emporté ou utilisé
en infraction à cette Règle doit être déclaré retiré du jeu par le joueur
immédiatement après la découverte de l'infraction et ne doit plus être
utilisé par la suite par le joueur pendant le tour.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 4-4c :
Disqualification
Règle 5. La balle
Le Royal and Ancient Golf Club
of Saint-Andrews et l'United States Golf Association se réservent le droit de
changer les Règles ainsi que d'établir et changer les interprétations
concernant les clubs, les balles et autres instruments, et ce, à tout moment.
5-1
Règle générale
La balle que le joueur utilise
doit être conforme aux spécifications énoncées à l'appendice III
concernant le poids maximal,
la taille minimale, la symétrie sphérique, la vitesse initiale, la distance
totale parcourue.
Note : le Comité, dans les Règlements
d'une compétition (Règle 33-1 ), est en droit d'imposer que la balle que le
joueur utilise, figure obligatoirement sur la liste en vigueur des balles de
golf conformes, éditée par le Royal and Ancient Golf Club of Saint-Andrews.
5-2.
Matière étrangère
Une matière étrangère ne
doit pas être appliquée sur une balle dans le but de changer ses
caractéristiques de jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION
AUX RÈGLES 5-1 OU 5-2 :
Disqualification
5-3.
Balle hors d'usage pour le jeu
Une balle est hors d'usage
pour le jeu lorsqu'elle est visiblement coupée, fendue, ou déformée. Une
balle n'est pas hors d'usage pour le jeu seulement parce que de la boue ou toute
autre matière y adhère, sa surface est rayée ou éraflée ou sa peinture abîmée
ou décolorée.
Si un joueur a des raisons de
croire que sa balle est devenue hors d'usage pour le jeu en jouant le trou en
train d'être joué, il est autorisé pendant le jeu de ce trou à relever sans
pénalité sa balle pour déterminer si elle est ou non hors d'usage pour le
jeu.
Avant de relever la balle, le
joueur doit obligatoirement annoncer son intention à son adversaire en match
play, ou à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke play, et marquer
l'emplacement de la balle. Il est ensuite autorisé à relever et examiner la
balle sans la nettoyer et doit donner à son adversaire, son marqueur ou à un
co-compétiteur l'occasion d'examiner la balle.
S'il ne respecte pas cette
procédure il doit encourir une pénalité d'un coup.
S'il est déterminé que la
balle est devenue hors d'usage pour le jeu pendant le jeu du trou en train d'être
joué, le joueur est autorisé à lui substituer une autre balle en la plaçant
à l'emplacement où reposait la balle d'origine. Sinon la balle d'origine doit
être replacée.
Si une balle se brise en
morceaux en résultat d'un coup, le coup doit être annulé et le joueur doit
jouer une balle sans pénalité aussi près que possible de l'emplacement duquel
la balle d'origine avait été jouée (voir Règle 20-5 ).
* PÉNALITÉ
POUR INFRACTION A LA RÈGLE 5-3 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups.5
* Si un joueur encourt la pénalité
générale pour infraction à la Règle 5-3, aucune pénalité
supplémentaire selon cette Règle
ne doit lui être appliquée.
Note : si l'adversaire, le
marqueur ou le co-compétiteur souhaite contester une revendication de ballehors
d'usage pour le jeu, il doit le faire avant que le joueur ne joue une autre
balle.
(nettoyer une balle relevée
sur le green ou selon toute autre règle - Voir Règle 21).
Règle 6. Le joueur
Définition
Un "marqueur" est
une personne mandatée par le Comité pour consigner le score d'un compétiteur
en stroke play. Il peut être un co-compétiteur . Il n'est pas un arbitre.
6-1.
Règlements de la compétition
Le joueur est responsable de
la connaissance des Règlements selon lesquels la compétition va être jouée
(Règle 33-1 ).
6-2.
Handicap
a) Match play
Avant le début d'un match
dans une compétition avec handicap, les joueurs devraient déterminer l'un
l'autre leurs handicaps respectifs.
Si un joueur commence le match
en ayant déclaré un handicap supérieur qui affecterait le nombre de coups reçus
ou donnés, il doit être disqualifié ; sinon il doit jouer avec le handicap déclaré.
b) Stroke play
Dans un tour quelconque d'une
compétition avec handicap, le compétiteur doit s'assurer que son handicap est
consigné sur sa carte de score avant qu'elle ne soit rendue au Comité. Si
aucun handicap n'est consigné sur sa carte avant qu'elle ne soit rendue, ou si
le handicap consigné est supérieur à celui auquel il a droit et que ceci
affecte le nombre de coups reçus, il doit être disqualifié pour ce tour de la
compétition avec handicap ; sinon le score doit être maintenu.
Note : il est de la
responsabilité du joueur de connaître les trous auxquels les coups de handicap
sont donnés ou reçus.
6-3.
Heure de départ et groupes
a) Heure de départ
Le joueur doit prendre le départ
à l'heure indiquée par le Comité.
b) Groupes
En stroke play, chaque compétiteur
doit rester pendant tout le tour dans le groupe désigné par le Comité, à
moins que ce dernier autorise ou ratifie un changement.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 6-3 :
Disqualification
(Meilleure balle et quatre
balles, voir Règle 30-3a et Règle 31-2 )
Note : le Comité, dans le règlement
d'une compétition (Règle 33-1 ), est autorisé à stipuler que si le joueur
arrive à son point de départ, prêt à jouer, moins de cinq minutes après son
heure de départ, en l'absence de circonstances qui justifient que ne soit pas
appliquée la pénalité de disqualification prévue dans la règle 33-7, la pénalité
pour ne pas avoir respecté son heure de départ est, au lieu de la
disqualification : la perte du premier trou en match play ou deux coups de pénalité
sur le premier trou en stroke play.
6-4.
Cadet
Le joueur n'est autorisé à
avoir seulement qu'un cadet à n'importe quel moment sous peine
dedisqualification.
Pour toute infraction à une Règle
commise par son cadet, le joueur encourt la pénalité applicable.
6-5.
Balle
La responsabilité de jouer sa
propre balle incombe au joueur.
Chaque joueur devrait faire
une marque d'identification sur sa balle.
6-6.
Score en stroke play
a) Consignation des scores
Après chaque trou, le
marqueur devrait vérifier le score avec le compétiteur et le consigner.
Une fois le tour terminé, le
marqueur doit signer la carte et la remettre au compétiteur. Si plus d'un
marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit signer pour la part dont il
est responsable..
b) Signer et rendre la carte
Après l'achèvement du tour,
le compétiteur devrait vérifier son score pour chaque trou et régler avec le
Comité tous points douteux.
Il doit s'assurer que le
marqueur a signé la carte, la contresigner lui-même et la rendre au Comité
aussitôt que possible.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 6-6b : Disqualification
c) Modification d'une carte
Aucune modification ne peut être
faite sur une carte après que le compétiteur l'ait rendue au Comité.
d) Score erroné sur un trou
Le compétiteur est
responsable de l'exactitude du score consigné pour chaque trou sur sa carte.
S'il rend, pour n'importe quel trou, un score inférieur à celui réellement réalisé,
il doit être disqualifié. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score supérieur
à celui réellement réalisé, le score ainsi rendu doit être maintenu.
Note 1 : Le Comité est
responsable de l'addition des scores et de l'application du handicap consigné
sur la carte - Voir Règle 33-5 .
Note 2 : En quatre balles
stroke play, voir également Règles 31-4 et 31-7a .
6-7.
Retarder indûment le jeu ; jeu lent
Le joueur doit jouer sans
retarder indûment le jeu et conformément à toutes directives de cadence de
jeu qui auraient pu être établies par le Comité. Entre l'achèvement d'un
trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le joueur ne doit pas retarder
le jeu indûment.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 6-7 :
Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
Pour violation ultérieure :
disqualification
Note 1 : Si le joueur retarde
indûment le jeu entre les trous, il retarde le jeu du trou suivant et la pénalité
s'applique sur ce trou-là.
Note 2 : Dans le but de prévenir
le jeu lent, le Comité, dans les Règlements de la compétition (Règle 33-1 ),
est autorisé à établir des directives sur la cadence de jeu, incluant les périodes
maximales de temps autorisées pour terminer un tour conventionnel, un trou ou
un coup.
En stroke play seulement, le
Comité est autorisé, dans une telle circonstance, à modifier la pénalité
pour une infraction à cette Règle comme suit :
Première violation - Un coup
Deuxième violation - Deux
coups
Pour violation ultérieure –
Disqualification
6-8.
Interruption du jeu
a) Les cas autorisés
Le joueur ne doit pas
interrompre le jeu à moins que :
(i) le Comité ait suspendu le
jeu ;
(ii) il croit qu'il y a danger
de foudre ;
(iii) il soit en train de
rechercher une décision du Comité au sujet d'un point controversé ou douteux
(voir Règle 2-5 et Règle
34-3 ) ; ou
(iv) il ait quelqu'autre
raison valable telle que maladie soudaine.
Le mauvais temps n'est pas en
soi une raison valable pour interrompre le jeu.
Si le joueur interrompt le jeu
sans y être autorisé de façon précise par le Comité, il doit en référer
à celui-ci aussitôt que possible. S'il le fait et que le Comité considère sa
raison valable, le joueur n'encourt aucune pénalité. Sinon, le joueur doit être
disqualifié.
Exception en match play : les
joueurs interrompant un match play d'un commun accord ne sont pas sujets à
disqualification, à moins que, ce faisant, la compétition soit retardée.
Note : le fait de quitter le
terrain ne constitue pas en soi une interruption de jeu.
b) Procédure lorsque le jeu
est interrompu par le Comité
En cas d'interruption du jeu
par le Comité, si les joueurs dans un match ou un groupe sont entre le jeu de
deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le Comité n'ait donné
l'ordre de reprise du jeu. S'ils sont en train de jouer un trou, ils sont
autorisés à continuer, à la condition de le faire sans délai. S'ils
choisissent de continuer, ils doivent interrompre le jeu soit avant, soit immédiatement
après l'achèvement du trou et ne doivent reprendre le jeu par la suite que
lorsque le Comité a donné l'ordre de reprise du jeu..
Lorsque le jeu a été
interrompu par le Comité, le joueur devra reprendre le jeu lorsque le Comité
aura donné l'ordre de reprise du jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 6-8b : Disqualification
Note : Le Comité, dans les Règlements
d'une compétition (Règle 33-1 ), est autorisé à prévoir que, dans des
situations potentiellement dangereuses, le jeu doit être arrêté immédiatement
après l'interruption du jeu par le Comité. Si un joueur ne respecte pas cet
arrêt immédiat du jeu, il doit être disqualifié, à moins de circonstances
justifiant une dérogation à la pénalité de disqualification prévue dans la
Règle 33-7 . (Reprise du Jeu - voir Règle 33-2d ).
c) Relever la balle lorsque le
jeu est interrompu
Lorsque, pendant le jeu d'un
trou, un joueur interrompt le jeu selon la Règle 6-8a, il est autorisé à
relever sa balle. Une balle peut être nettoyée lorsqu'ainsi relevée. Si une
balle a été ainsi relevée, le joueur doit, lorsque le jeu est repris, placer
une balle à l'emplacement duquel la balle d'origine avait été relevée.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 6-8c :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Règle 7. Entraînement
7-1.
Avant ou entre les tours
a) Match play
N'importe quel jour d'une compétition
en match play, un joueur est autorisé à s'entraîner sur le terrain de la compétition
avant un tour.
b) Stroke play
N'importe quel jour d'une compétition
en stroke play ou d'un barrage, un compétiteur ne doit pas s'entraîner sur le
terrain de la compétition ou tester la surface de n'importe quel green du
terrain avant un tour ou un barrage. Quand deux tours ou plus d'une compétition
en stroke play doivent être joués sur plusieurs jours consécutifs, l'entraînement
entre ces tours sur tout terrain de la compétition restant à jouer est
interdit.
Exception : s'entraîner au
putting et aux petites approches sur ou près de la première aire de départ,
avant de prendre le départ d'un tour ou d'un barrage, est permis.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 7-1b :
Disqualification
Note : le Comité, dans les Règlements
d'une compétition (Règle 33-1 ), est autorisé à interdire l'entraînement
sur le terrain où se déroule la compétition n'importe quel jour d'une compétition
en match play, ou à permettre l'entraînement sur le terrain où se déroule la
compétition ou sur une partie de celui-ci (Règle 33-2c n'importe quel jour ou
entre les tours d'une compétition en stroke play.
7-2.
Pendant un tour
Un joueur ne doit pas jouer de
coup d'entraînement ni durant le jeu d'un trou, ni entre le jeu de deux trous,
sauf que, entre le jeu de deux trous, le joueur est autorisé à s'entraîner au
putting ou aux petites approches :
- sur ou près du green du
dernier trou joué,
- sur ou près de tout
putting-green d'entraînement,
- sur ou près de l'aire de départ
du trou suivant à être joué dans le tour,
sous réserve qu'un tel coup
d'entraînement ne soit pas joué depuis un obstacle et ne retarde pas indûment
le jeu (Règle 6-7 ).
Les coups joués en continuant
le jeu d'un trou dont le résultat a été acquis ne sont pas des coups d'entraînement.
Exception : lorsque le jeu a
été interrompu par le Comité, un joueur est autorisé, avant de reprendre le
jeu, à s'entraîner :
a) comme indiqué dans cette Règle,
b) n'importe où, ailleurs que
sur le terrain de la compétition,
c) dans toutes autres
conditions permises par le Comité.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 7-2 :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
Lorsque l'infraction est
commise entre le jeu de deux trous, la pénalité s'applique au trou suivant..
Note 1 : un mouvement d'essai
n'est pas un coup d'entraînement et peut être exécuté n'importe où,
sous réserve que le joueur ne
commette pas d'infraction aux Règles.
Note 2 : le Comité est
autorisé à interdire l'entraînement sur ou près du green du trou joué en
dernier.
Règle 8. Conseil ; indication de la ligne de jeu
Définitions
Un "conseil" est
tout avis ou suggestion susceptible d'influencer un joueur quant à la manière
de jouer, au choix d'un club ou à la façon d'effectuer un coup .
Une information concernant les
Règles de Golf ou des faits notoirement connus, tels que la position des
obstacles ou du drapeau sur le green, n'est pas un conseil. La "ligne de
jeu" est la direction que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après
un coup, plus une
distance raisonnable de chaque
côté de la direction intentionnelle.
La ligne de jeu se prolonge
verticalement vers le haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-delà du
trou.
8-1.
Conseil
Durant un tour conventionnel ,
un joueur ne doit donner de conseil à quiconque dans la compétition, à
l'exception de son partenaire. Un joueur n'est autorisé à demander un conseil
durant un tour conventionnel qu'à seulement son partenaire, ou l'un ou l'autre
de leurs cadets.
8-2.
Indication de la ligne de jeu
a) Ailleurs que sur le green
Sauf sur le green , un joueur
est autorisé à se faire indiquer la ligne de jeu par n'importe qui, mais
personne ne doit être positionné par le joueur, sur ou près de la ligne ou
d'une extension de la ligne au-delà du trou, pendant l'exécution du coup. Tout
repère placé durant le jeu d'un trou par le joueur, ou à sa connaissance,
pour indiquer la ligne,doit être enlevé avant que le coup ne soit joué.
Exception : drapeau pris en
charge ou tenu levé (voir Règle 17-1 ).
b) Sur le green
Lorsque la balle du joueur est
sur le green , le joueur, son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets,
sont autorisés, avant mais pas durant le coup , à indiquer une ligne pour le
putting, mais ce faisant le green ne doit pas être touché.
Aucun repère ne sera placé
en quelque endroit que ce soit pour indiquer une ligne pour le putting.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Note : Le Comité, dans les Règlements
d'une compétition par équipes (Règle 33-1 ), est autorisé à permettre à
chaque équipe de nommer une personne qui sera autorisée à donner des conseils
(y compris à indiquer la ligne pour le putting) aux membres de cette équipe.
Le Comité est autorisé à établir
un règlement relatif à la nomination et à la conduite d'une telle personne,
qui doit se faire connaître du Comité avant de donner un conseil.
Règle 9. Renseignement sur les coups réalisés
9-1.
Règle générale
Le nombre de coups qu'un
joueur a réalisé doit inclure tous les coups de pénalité encourus.
9-2.
Match play
Un joueur qui a encouru une pénalité
doit en informer son adversaire aussitôt que possible, sauf s'il procède à l'évidence
selon une Règle impliquant une pénalité, et que cela a été observé par son
adversaire.
S'il omet d'informer son
adversaire, il doit être considéré comme ayant donné un renseignement
inexact, même s'il ignorait qu'il avait encouru une pénalité.
Un adversaire a le droit de
s'assurer auprès du joueur, durant le jeu d'un trou, du nombre de coups qu'il a
réalisés et, après le jeu d'un trou, du nombre de coups réalisés sur le
trou juste terminé.
Si, durant le jeu d'un trou,
le joueur donne ou est considéré comme ayant donné un renseignement inexact
quant au nombre de coups réalisés, il ne doit encourir aucune pénalité s'il
corrige son erreur avant que son adversaire n'ait joué son coup suivant. Si le
joueur omet de corriger ainsi le renseignement inexact, il doit perdre le trou..
Si, après le jeu d'un trou,
le joueur donne ou est considéré comme ayant donné un renseignement inexact
quant au nombre de coups réalisés sur le trou juste terminé, et que cela
affecte la compréhension du résultat du trou par l'adversaire, il ne doit
encourir aucune pénalité s'il corrige son erreur avant que n'importe quel
joueur ne joue de l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou du
match, avant que tous les joueurs n'aient quitté le green. Si le joueur omet de
corriger ainsi le renseignement inexact, il doit perdre le trou.
9-3.
Stroke Play
Un compétiteur qui a encouru
une pénalité devrait en informer son marqueur aussitôt que possible.
Règle 10. Ordre de jeu
10-1.
Match play
a) Aire de départ
Le camp qui a le droit de
jouer le premier depuis l'aire de départ est dit avoir "l'honneur".
Le camp qui doit avoir
l'honneur sur la première aire de départ doit être déterminé par l'ordre du
tirage.
En l'absence de tirage,
l'honneur devrait être tiré au sort.
Le camp qui gagne un trou doit
prendre l'honneur à l'aire de départ suivante. Si un trou a été partagé, le
camp qui avait l'honneur à l'aire de départ précédente doit le conserver.
b) Ailleurs que sur l'aire de
départ
Lorsque les balles sont en
jeu, la balle la plus éloignée du trou doit être jouée la première. Si les
balles sont à égale distance du trou, la balle à jouer la première devrait
être tirée au sort.
Exception : Règle 30-3c
(Meilleure balle et match play à quatre balles).
c) Jouer hors tour
Si un joueur joue alors que
son adversaire aurait dû jouer, l'adversaire est autorisé à exiger
immédiatement que le joueur
annule le coup ainsi joué et, dans l'ordre correct, joue une balle sans pénalité,
aussi près que possible de l'emplacement duquel la balle d'origine a été jouée
en dernier (voir Règle 20-5).
10-2.
Stroke play
a) Aire de départ
Le compétiteur qui a le droit
de jouer le premier de l'aire de départ est dit avoir "l'honneur".
Le compétiteur qui doit avoir
l'honneur à la première aire de départ doit être déterminé par l'ordre du
tirage. En l'absence de tirage, l'honneur devrait être tiré au sort.
Le compétiteur avec le
meilleur score sur un trou doit prendre l'honneur à l'aire de départ suivante.
Le compétiteur avec le deuxième meilleur score doit jouer ensuite, et ainsi de
suite.
Si deux compétiteurs ou plus
ont réalisé le même score sur un trou, ils doivent jouer de l'aire de départ
suivante dans le même ordre qu'à l'aire de départ précédente.
b) Ailleurs que sur l'aire de
départ
Lorsque les balles sont en
jeu, la balle la plus éloignée du trou doit être jouée la première. Si deux
ou plusieurs balles sont à égale distance du trou, la balle à jouer la première
devrait être tirée au sort.
Exceptions : Règle 22 (balle
gênant ou aidant le jeu) et Règle 31-5 (quatre balles stroke play).
c) Jouer hors tour
Si un compétiteur joue hors
tour, aucune pénalité n'est encourue et la balle doit être jouée comme elle
repose. Cependant, si le Comité détermine que les compétiteurs se sont mis
d'accord pour jouer dans un ordre différent de celui exposé dans les Clauses
2a et 2b de cette Règle pour donner à l'un d'eux un avantage, ils doivent être
disqualifiés.
(Ordre de jeu incorrect dans
les threesomes et foursomes stroke play - voir Règle 29-3 ).
10-3.
Balle provisoire ou seconde balle jouée depuis l'aire de départ
Si un joueur joue une balle
provisoire ou une seconde balle depuis l'aire de départ , il devrait le faire
après que son adversaire ou co-compétiteur ait joué son premier coup . Si un
joueur joue une balle provisoire ou une seconde balle hors tour, les Clauses 1c
et 2c de cette Règle doivent s'appliquer.
10-4.
Balle déplacée en mesurant
Si une balle est déplacée en
mesurant pour déterminer quelle balle est la plus éloignée du trou, aucune pénalité
n'est encourue et la balle doit être replacée.
Règle 11. Aire de départ
Définition.
"L'aire de départ"
est l'endroit où commence le trou à jouer.
C'est une aire rectangulaire
d'une profondeur égale à deux longueurs de club, dont l'avant et les côtés
sont délimités par les limites extérieures des deux marques de départ.
Une balle est en dehors de
l'aire de départ lorsqu'elle se trouve toute entière en dehors de l'aire de départ.
11-1.
Prendre le départ
En prenant le départ, la
balle peut être placée sur le sol, sur une irrégularité de surface créée
par lejoueur sur le sol ou bien sur un tee, du sable ou toute autre matière
utilisée dans le but de surélever la balle.
Un joueur est autorisé à se
tenir en dehors de l'aire de départ pour jouer une balle se trouvant à l'intérieur
de celle-ci.
11-2.
Marques de départ
Avant que le joueur ne joue
son premier coup sur une quelconque balle depuis l'aire de départ du trou en
train d'être joué, les marques de départ sont censées être fixes. Dans de
telles circonstances, si le joueur déplace ou autorise le déplacement d'une
marque de départ dans le but d'éviter une gêne pour son stance, la zone de
son mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu, il doit encourir la pénalité
pour une infraction à la règle 13-2 .
11-3.
Balle tombant du tee
Si une balle, lorsqu'elle
n'est pas en jeu , tombe du tee, ou si le joueur la fait tomber du tee en
l'adressant, elle peut être replacée sur le tee sans pénalité. Cependant, si
un coup sur la balle est exécuté dans ces circonstances, que la balle soit en
mouvement ou non, le coup compte mais aucune pénalité n'est encourue.
11-4.
Balle jouée d'en dehors de l'aire de départ
a) Match play
Si un joueur, en commençant
à jouer un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire de départ ,
l'adversaire est autorisé immédiatement
à exiger que le joueur annule le coup ainsi joué et joue une balle depuis
l'intérieur de l'aire de départ, sans pénalité.
b) Stroke play
Si un compétiteur, en commençant
à jouer un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire de départ , il encourra
une pénalité de deux coups et doit ensuite jouer une balle de l'intérieur de
l'aire de départ.
Si le compétiteur joue un
coup depuis l'aire de départ suivante sans avoir préalablement corrigé son
erreur, ou dans le cas du dernier trou du tour, quitte le green sans avoir
d'abord déclaré son intention de corriger son erreur, il doit être disqualifié.
Les coups joués par un compétiteur
d'en dehors de l'aire de départ ne comptent pas dans son score.
11-5.
Balle jouée d'une aire de départ impropre
Les dispositions de la Règle
11-4 s'appliquent.
Règle 12. Chercher et identifier la balle
Définitions
Un "obstacle" est
tout bunker ou obstacle d'eau .
Un "bunker" est un
obstacle consistant en une aire aménagée, souvent en creux, de laquelle le
gazon ou la terre ont été retirés et remplacés par du sable ou un matériau
similaire. Un sol engazonné à l'intérieur d'un bunker ou le bordant ne fait
pas partie du bunker.
La lisière d'un bunker se
prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut.
Une balle est dans un bunker
lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le bunker.
Un "obstacle d'eau"
est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de drainage ou autre cours
d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de
même nature. Tout sol ou eau situés à l'intérieur des lisières d'un
obstacle d'eau font partie de cet obstacle d'eau.
La lisière d'un obstacle
d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.
Les piquets et les lignes délimitant
les lisières des obstacles d'eau sont dans l'obstacle. De tels piquets sont des
obstructions.
Une balle est dans un obstacle
d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche
l'obstacle d'eau.
12-1.
Chercher la balle ; voir la balle
En cherchant sa balle
n'importe où sur le terrain, le joueur est autorisé à toucher ou courber des
hautes herbes, des joncs, des buissons, ajoncs, bruyères ou plantes similaires,
mais seulement dans les limites nécessaires pour la retrouver et l'identifier,
et à la condition que cela n'améliore pas les conditions dans lesquelles la
balle repose, la zone de son mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu.
Un joueur n'a pas nécessairement
droit à voir sa balle quand il joue un coup.
Dans un obstacle , si une
balle est recouverte par des détritus ou du sable, le joueur est autorisé en
sondant, ratissant ou par tout autre moyen, à en retirer le minimum nécessaire
pour lui permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retiré,
aucune pénalité n'est encourue et la balle doit être recouverte de telle manière
que seule une partie en soit visible.
Si la balle est déplacée en
procédant ainsi, aucune pénalité n'est encourue, la balle sera replacée, et
si nécessaire, recouverte.
En ce qui concerne l'enlèvement
de détritus à l'extérieur d'un obstacle, voir Règle 23 .
Si une balle reposant dans de
l'eau fortuite , un terrain en réparation , un trou, un rejet ou une piste
faits par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau, est déplacée
accidentellement pendant sa recherche, aucune pénalité n'est encourue ; la
balle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder
selon la Règle 25-1b .
Si l'on croit qu'une balle
repose dans l'eau dans un obstacle d'eau , le joueur peut la rechercher en
sondant avec un club ou de toute autre manière.
Si la balle est déplacée en
procédant ainsi, aucune pénalité n'est encourue ; la balle doit être replacée
à moins que le joueur choisisse de procéder selon la Règle 26-1 .
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 12-1 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups.
12-2.
Identifier la balle
La responsabilité de jouer sa
propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque
d'identification sur sa balle.
Sauf dans un obstacle, le
joueur est autorisé, sans pénalité, à relever une balle qu'il pense être la
sienne dans le but de l'identifier.
Il peut la nettoyer dans la
mesure strictement nécessaire à son identification.
Si la balle est la balle du
joueur, il la replacera.
Avant de relever la balle, le
joueur doit obligatoirement faire part de son intention à son adversaire en
match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke play, et marquer
l'emplacement de la balle.
Il doit alors obligatoirement
donner à son adversaire, son marqueur ou à un co-compétiteur l'occasion
d'observer l'action de relever et de replacer.
S'il relève sa balle sans
avoir préalablement annoncé son intention, marqué la position de la balle ou
donné à son adversaire, marqueur ou co-compétiteur l'occasion d'observer, ou
s'il relève sa balle pour l'identifier dans un obstacle, ou s'il la nettoie
plus que nécessaire pour l'identifier, il doit encourir une pénalité d'un
coup et la balle doit être replacée.
Si un joueur qui doit replacer
une balle omet de le faire, il doit encourir la pénalité pour une infraction
à la Règle 20-3a , mais aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 12-2
ne doit être appliquée.
Règle 13. Balle jouée comme elle repose ; conditions dans
lesquelles la balle repose ; zone de mouvement intentionnel et ligne de jeu ;
stance
Définitions
Un "obstacle" est
tout bunker ou obstacle d'eau .
Un "bunker" est un
obstacle consistant en une aire aménagée, souvent en creux, de laquelle le
gazon ou la terre ont été retirés et remplacés par du sable ou un matériau
similaire. Un sol engazonné à l'intérieur d'un bunker ou le bordant ne fait
pas partie du bunker.
La lisière d'un bunker se
prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut.
Une balle est dans un bunker
lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le bunker.
Un "obstacle d'eau"
est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de drainage ou autre cours
d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de
même nature. Tout sol ou eau situés à l'intérieur des lisières d'un
obstacle d'eau font partie de cet obstacle d'eau.
La lisière d'un obstacle
d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.
Les piquets et les lignes délimitant
les lisières des obstacles d'eau sont dans l'obstacle. De tels piquets sont des
obstructions..
Une balle est dans un obstacle
d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche
l'obstacle d'eau.
La "ligne de jeu"
est la direction que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup,
plus une distance raisonnable de chaque côté de la direction intentionnelle.
La ligne de jeu se prolonge
verticalement vers le haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-delà du
trou.
13-1.
Balle jouée comme elle repose
La balle doit être jouée
comme elle repose, sauf exceptions prévues par les Règles (Balle au repos déplacée,
voir Règle 18 ).
13-2.
Améliorer les conditions dans lesquelles la balle repose, la zone du mouvement
intentionnel ou la ligne de jeu
Sauf exceptions prévues par
les Règles, un joueur ne doit pas améliorer ou permettre que soient améliorées:
- la position de sa balle ou
les conditions dans lesquelles elle repose,
- la zone de son mouvement
intentionnel,
- sa ligne de jeu ou un
prolongement raisonnable de cette ligne au-delà du trou,
- la zone dans laquelle il
doit dropper ou placer une balle,
par l'une des actions
suivantes :
- déplacer, courber ou casser
tout ce qui pousse ou est fixé (y compris les obstructions
inamovibles et les objets définissant
les hors limites ), ou
- enlever ou tasser le sable,
la terre meuble, les divots replacés, et autres mottes de gazon mis en place ou
autres irrégularités de surface.
Par contre, il le peut :
- si cela se produit alors
qu'il prend correctement son stance ,
- lors de l'exécution d'un
coup ou dans le mouvement en arrière de son club pour un coup,
- sur l'aire de départ en créant
ou éliminant des irrégularités de surface, ou
- sur le green en enlevant du
sable ou de la terre meuble comme prévu dans la Règle 16-1a ou en réparant un
dommage comme prévu dans la Règle 16-1c
Le club ne peut être posé
que légèrement sur le sol mais ne doit pas être pressé.
Exception : balle dans un
obstacle (Voir Règle 13-4).
13-3.
Aménager un emplacement pour prendre son stance
Un joueur a le droit de placer
ses pieds fermement en prenant son stance, mais il ne doit pas
aménager un emplacement pour
construire un stance.
13-4.
Balle dans un obstacle
Sauf exceptions prévues par
les Règles, avant d'exécuter un coup sur une balle qui est dans un obstacle
(qu'il s'agisse d'un bunker ou d'un obstacle d'eau ), ou sur une balle qui,
ayant été relevée d'un obstacle, est susceptible d'être droppée ou placée
dans l'obstacle, le joueur ne doit pas :
a) tester l'état de
l'obstacle ou de tout autre obstacle similaire,
b) toucher le sol dans
l'obstacle ou l'eau dans l'obstacle d'eau avec un club ou de toute autre façon,
ou
c) toucher ou déplacer un détritus
reposant dans l'obstacle ou le touchant.
Exceptions :
1) Sous réserve que rien ne
soit fait qui constitue un test de l'état de l'obstacle ou améliore les
conditions dans lesquelles la balle repose, il n'y a pas de pénalité si le
joueur :
a) touche le sol dans tout
obstacle ou l'eau dans un obstacle d'eau par suite d'une chute ou d'une action
pour éviter une chute, en enlevant une obstruction , en mesurant ou en récupérant
ou en relevant une balle selon n'importe quelle Règle, ou
b) pose ses clubs dans un
obstacle.
2) Le joueur après avoir joué
le coup, ou son cadet à tout moment sans l'autorisation du joueur, est autorisé
à aplanir le sable ou le sol dans l'obstacle sous réserve que, si la balle est
encore dans l'obstacle, rien ne soit fait qui améliore les conditions dans
lesquelles la balle repose ou aide le joueur dans son jeu ultérieur du trou.
Note : A tout moment, y
compris à l'adresse ou dans le mouvement en arrière pour le coup, le joueur
est autorisé à toucher avec un club ou autrement, toute obstruction, ou toute
construction déclarée par le Comité être une partie intégrante du terrain,
ou toute herbe, buisson, arbre ou autre chose qui pousse..
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
(chercher la balle - voir Règle
12-1 .)
Règle 14. Frapper la balle
Définition
Un "coup" est le
mouvement vers l'avant du club fait avec l'intention de frapper franchement la
balle pour la déplacer, mais si un joueur contrôle volontairement son
mouvement de descente avant que la tête du club n'atteigne la balle, il est
considéré comme n'ayant pas exécuté un coup.
14-1.
La balle doit être frappée franchement
La balle doit être frappée
franchement avec la tête du club et non poussée, ripée ou cueillie.
14-2.
Aide
En exécutant un coup , un
joueur ne doit pas accepter une aide physique ou une protection contre les éléments.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 14-1 ou -2 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
14-3.
Dispositifs artificiels et équipement inhabituel
Un joueur ayant un doute sur
le fait que l'utilisation d'un tel objet constitue une infraction à la Règle
14-3 devrait consulter le Royal and Ancient Golf Club de St-Andrews.
Un fabricant est autorisé à
soumettre au Royal and Ancient Golf Club of St Andrews, un prototype d'un objet
qui doit être fabriqué pour obtenir une décision sur le fait que son
utilisation durant un tour conventionnel constitue ou non pour un joueur une
infraction à la Règle 14-3. Un tel prototype deviendra la propriété du Royal
and Ancient Golf Club of St Andrews à des fins de référence.
Si un fabricant omet de
soumettre un prototype avant fabrication et/ou commercialisation de l'objet, il
assume le risque d'une décision que l'utilisation de l'objet soit contraire aux
Règles de Golf.
A l'exception des cas prévus
par les Règles, durant un tour conventionnel , le joueur ne doit utiliser aucun
dispositif artificiel ou équipement inhabituel :
a) qui pourrait l'aider pour
exécuter un coup ou dans son jeu ; ou
b) dans le but de jauger ou de
mesurer la distance ou les conditions qui pourraient influencer son jeu ;
ou
c) qui pourrait l'aider dans
la prise de son club, excepté :
(i) le port de simples gants,
(ii) l'utilisation de résine,
poudre et agents humidifiants ou desséchants,
(iii) l'application sur la
poignée (grip) d'une bande ou de gaze (sous réserve qu'une telle application
ne rende pas la poignée non-conforme à la Règle 4-1c ),
(iv) l'enveloppement de la
poignée avec une serviette ou un mouchoir.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 14.3 : Disqualification
14-4.
Frapper la balle plus d'une fois
Si le club d'un joueur frappe
la balle plus d'une fois au cours d'un coup , le joueur doit compter le coup et
ajouter un coup de pénalité, soit deux coups au total.
14-5.
Jouer une balle en mouvement
Un joueur ne doit pas jouer
pendant que sa balle est en mouvement :
Exceptions :
- balle tombant du tee - Règle
11-3 ,
- frapper la balle plus d'une
fois - Règle 14-4,
- balle se déplaçant dans
l'eau - Règle 14-6.
Lorsque la balle commence à
se déplacer seulement après que le joueur ait commencé le coup , ou le
mouvement de son club vers l'arrière pour le coup, il ne doit encourir aucune pénalité
selon cette Règle pour jouer une balle en mouvement, mais il n'est pas exempté
d'une quelconque pénalité encourue selon les Règles suivantes :
- balle au repos déplacée
par le joueur - Règle 18-2a ,.14
- balle au repos déplacée
après l'avoir adressée - Règle 18-2b ,
- balle au repos déplacée
après avoir touché un détritus - Règle 18-2c.
(Balle intentionnellement déviée
ou arrêtée par le joueur, son partenaire ou son cadet - voir Règle 1-2).
14-6.
Balle se déplaçant dans l'eau
Lorsque une balle se déplace
dans l'eau dans un obstacle d'eau , le joueur est autorisé, sans pénalité, à
exécuter un coup , mais il ne doit pas retarder l'exécution de son coup afin
de permettre au vent ou au courant d'améliorer la position de la balle. Une
balle en mouvement dans l'eau dans un obstacle d'eau peut être relevée si le
joueur choisit de recourir à la Règle 26 .
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 14-5 OU 14-6 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Règle 15. Erreur de balle ; balle substituée
Définition
Un joueur commet une
"erreur de balle" s'il joue toute autre balle que :
a) sa balle en jeu ,
b) sa balle provisoire , ou
c) en stroke play, sa seconde
balle jouée selon les Règles 3-3 ou 20-7b
Note : Balle en jeu inclut une
balle substituée à la balle en jeu, qu'une telle substitution soit autorisée
ou non.
15-1.
Règle générale
Un joueur doit obligatoirement
terminer le trou avec la balle jouée depuis l'aire de départ , à moins qu'une
Règle ne l'autorise à substituer une autre balle.
Si un joueur substitue une
autre balle lorsque cela n'est pas autorisé, cette balle n'entraîne pas une
"erreur de balle " ; elle devient la balle en jeu , et si l'erreur
n'est pas corrigée conformément à la Règle 20-6 , le joueur doit encourir
une pénalité de perte du trou en match play ou de deux coups en stroke play
(Jouer d'un endroit impropre - voir Règle 20-7 )
15-2.
Match play
Si un joueur joue un coup en
commettant une "erreur de balle ", sauf dans un obstacle , il doit
perdre le trou.
Si un joueur joue un nombre
quelconque de coups dans un obstacle en commettant une erreur de balle, il n'y a
pas de pénalité.
Les coups joués dans un
obstacle en commettant une erreur de balle ne comptent pas dans le score du
joueur.
Si la balle jouée par erreur
appartient à un autre joueur, son propriétaire doit placer une balle à
l'emplacement duquel la balle jouée par erreur a été jouée la première
fois.
Si le joueur et son adversaire
échangent les balles durant le jeu d'un trou, le premier à avoir commis
"l'erreur de balle" ailleurs que depuis un obstacle, doit perdre le
trou. Lorsque ceci ne peut être déterminé, le trou doit être terminé avec
les balles échangées.
15-3.
Stroke play
Si un compétiteur joue un ou
plusieurs coups en commettant une "erreur de balle ", il doit encourir
une pénalité de deux coups, sauf si le ou les coups joués sur cette balle étaient
joués alors qu'elle était dans un obstacle, auquel cas aucune pénalité n'est
encourue.
Le compétiteur doit
obligatoirement corriger son erreur en jouant la balle correcte.
S'il omet de corriger son
erreur avant de jouer un coup depuis l'aire de départ suivante, ou, dans le cas
du dernier trou du tour, omet de déclarer son intention de corriger son erreur
avant de quitter le green , il doit être disqualifié.
Les coups joués par un compétiteur
en commettant une "erreur de balle" ne comptent pas dans son score.
Si la balle jouée par erreur
appartient à un autre compétiteur, son propriétaire doit placer une balle à
l'emplacement duquel la balle jouée par erreur a été jouée la première
fois.
(Conditions dans lesquelles
reposait une balle devant être placée ou replacée, modifiées - Voir Règle
20-3b).
Règle 16. Le Green
Définitions.
Le "green" est toute
partie du trou en train d'être joué qui a été spécialement aménagée pour
putter ou dans certains cas définie comme telle par le Comité.
Une balle est sur le green
lorsqu'une partie quelconque de celle-ci touche le green.
La "ligne de putt"
est la ligne que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup joué
depuis le green .
Sauf pour l'application de la
Règle 16-1e, la ligne de putt inclut une distance raisonnable de chaque côté
de la ligne intentionnelle.
La ligne de putt ne se
prolonge pas au-delà du trou.
Une balle est "entrée"
lorsqu'elle est au repos à l'intérieur de la circonférence du trou et qu'elle
est toute entière en dessous du niveau du bord du trou.
16-1.
Règle générale
a) Toucher la ligne de putt
La ligne de putt ne doit impérativement
pas être touchée sauf dans les circonstances suivantes :
(i) le joueur est autorisé à
déplacer du sable et de la terre meuble sur le green et d'autres détritus , en
les ramassant ou en les balayant de côté avec sa main ou un club, mais sans
tasser quoi que ce soit ;
(ii) en adressant la balle, le
joueur est autorisé à placer le club devant la balle sans tasser quoi que ce
soit ;
(iii) en mesurant - Règle
10-4 ;
(iv) en relevant la balle - Règle
16-1b ;
(v) en tassant un objet
servant à marquer une balle ;
(vi) en réparant d'anciens
bouchons de trous ou des impacts de balle sur le green - Règle 16-1c ;
(vii) en enlevant des
obstructions amovibles - Règle 24-1
(Indiquer la ligne pour le
putting sur le green - Voir Règle 8-2b ).
b) Relever la balle
Une balle sur le green peut être
relevée et, si désiré, nettoyée. Une balle ainsi relevée doit être replacée
à l'emplacement exact duquel elle a été relevée.
c) Réparer les bouchons de
trous, les impacts de balle et autre dommage
Le joueur est autorisé à réparer
le bouchon d'un ancien trou ou le dommage causé au green par l'impact d'une
balle, que la balle du joueur repose ou non sur le green. Si la balle est déplacée
en effectuant une telle réparation, elle doit être replacée, sans pénalité.
Tout autre dommage causé au green ne doit pas être réparé si cela peut aider
le joueur dans son jeu ultérieur du trou.
d) Tester la surface
Pendant le jeu d'un trou, le
joueur ne doit pas tester la surface du green en faisant rouler une balle, en
frottant ou en grattant sa surface.
e) Placer les pieds sur ou de
part et d'autre de la ligne de putt
Le joueur ne doit pas exécuter
un coup sur le green avec l'un ou l'autre de ses pieds touchant, ou avec ses
pieds placés de part et d'autre de la ligne de putt ou d'une extension de cette
ligne derrière la balle.
f) Position du cadet ou du
partenaire
Pendant l'exécution d'un coup
sur le green, le joueur ne doit pas permettre à son cadet, son partenaire ou au
cadet de son partenaire de se placer sur ou à proximité d'une extension de la
ligne de putt derrière la balle.
g) Jouer un coup pendant
qu'une autre balle est en mouvement
Le joueur ne doit pas jouer un
coup pendant qu'une autre balle est en mouvement après un coup depuis le green,
sauf que, si un joueur le fait, il n'encourt aucune pénalité si c'était à
son tour de jouer.
(Relever une balle gênant ou
aidant le jeu pendant qu'une autre balle est en mouvement - voir Règle 22 ).
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 16-1 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
16-2.
Balle surplombant le trou
Lorsqu'une partie quelconque
de la balle surplombe le bord du trou, le joueur dispose d'assez de temps pour
atteindre le trou dans un délai raisonnable, et de dix secondes supplémentaires
pour déterminer si la balle est au repos.
Si, passé ce délai, la balle
n'est pas tombée dans le trou, elle est censée être au repos. Si la balle
tombe ultérieurement dans le trou, le joueur est censé l'avoir entrée avec
son dernier coup et il doit ajouter un coup de pénalité à son score pour le
trou ; à part cela, il n'y a pas de pénalité selon cette Règle..16 (Retarder
indûment le jeu - voir Règle 6-7 ).
Règle 17. Le drapeau
17-1.
Drapeau pris en charge, retiré ou tenu levé
Avant et pendant le coup , le
joueur est autorisé à avoir le drapeau pris en charge, retiré ou tenu levé
pour indiquer l'emplacement du trou. Ceci ne peut être fait qu'avec
l'autorisation du joueur avant qu'il ne joue son coup.
Si, avant le coup, le drapeau
est pris en charge, retiré ou tenu levé par quiconque au su du joueur et
qu'aucune objection n'est faite, le joueur sera censé l'avoir autorisé.
Si quiconque prend en charge
le drapeau, le tient levé ou se tient près du trou alors qu'un coup est en
train d'être joué, il doit être considéré comme prenant le drapeau en
charge jusqu'à ce que la balle s'immobilise.
17-2.
Prise en charge sans autorisation
a) Match play
En match play, un adversaire
ou son cadet ne doit pas, sans l'autorisation ou la connaissance préalable du
joueur, prendre en charge, retirer ou tenir levé le drapeau pendant que ce
dernier est en train d'exécuter un coup ou que sa balle est en mouvement.
b) Stroke play
En stroke play, si un co-compétiteur
ou son cadet prend en charge, retire ou tient levé le drapeau, sans
l'autorisation ou la connaissance préalable du compétiteur, pendant que ce
dernier est en train d'exécuter un coup ou que sa balle est en mouvement, le
co-compétiteur doit encourir la pénalité pour infraction à cette Règle.
Dans de telles circonstances,
si la balle du compétiteur frappe le drapeau, la personne l'ayant pris en
charge ou tout ce qu'elle porte, le compétiteur n'encourt aucune pénalité et
la balle doit être jouée comme elle repose, sauf que, si le coup était joué
depuis le green, le coup doit être annulé, la balle replacée et le coup rejoué.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 17-1 ou -2 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
17-3.
Balle frappant le drapeau ou la personne l'ayant pris en charge
La balle du joueur ne doit pas
frapper :
a) le drapeau lorsqu'il est
pris en charge, retiré ou tenu levé par le joueur, son partenaire ou l'un ou
l'autre de leurs cadets ou par toute autre personne avec l'autorisation ou la
connaissance préalable du joueur ; ou
b) le cadet du joueur, son
partenaire ou le cadet de son partenaire lorsque prenant le drapeau en charge,
ou toute autre personne le prenant avec l'autorisation ou la connaissance préalable
du joueur, ou tout ce qui est porté par l'une quelconque de ces personnes ; ou
c) le drapeau dans le trou,
non pris en charge, lorsque la balle a été jouée depuis le green.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 17-3 :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups et la
balle sera jouée comme elle repose.
17-4.
Balle reposant contre le drapeau
Si la balle repose contre le
drapeau lorsque ce dernier est dans le trou, le joueur ou une autre personne
autorisée par lui, peut déplacer ou retirer le drapeau et si la balle tombe
dans le trou, le joueur doit être censé l'avoir entrée avec son dernier coup
; si ce n'est pas le cas, la balle, si elle a été déplacée , doit être placée
sur le bord du trou, sans pénalité.
Règle 18. Balle au repos déplacée
Définitions
Une balle est considérée
comme s'étant "déplacée" si elle quitte sa position et s'immobilise
à tout autre endroit.
Un "élément étranger"
est tout élément ne faisant pas partie du match ou, en stroke play, ne faisant
pas partie du camp du compétiteur.
Un arbitre, un marqueur, un
commissaire ou un cadet éclaireur sont des éléments étrangers.
Ni le vent, ni l'eau, ne sont
des éléments étrangers..
"L'équipement" est
tout ce qui est utilisé, porté ou transporté par ou pour le joueur, à
l'exception de toute balle qu'il a jouée sur le trou en train d'être joué et
de tout petit objet, tel qu'une pièce de monnaie ou un tee, lorsqu'utilisé
pour marquer la position d'une balle ou la limite de la zone dans laquelle une
balle doit être droppée.
L'équipement comprend un
chariot de golf, qu'il soit ou non motorisé. Si un tel chariot est partagé par
deux joueurs ou davantage, le chariot et tout ce qu'il contient sont considérés
comme étant l'équipement du joueur dont la balle est en cause. Toutefois,
lorsque le chariot est en train d'être déplacé par l'un des joueurs le
partageant, le chariot et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant
l'équipement de ce joueur.
Note : une balle jouée sur le
trou en train d'être joué est de l'équipement lorsqu'elle a été relevée et
n'a pas été remise en jeu.
Un joueur a "adressé la
balle" lorsqu'il a pris son stance et a également posé son club sur le
sol, sauf que, dans un obstacle , un joueur a adressé la balle lorsqu'il a pris
son stance.
Prendre son "stance"
consiste pour un joueur à placer ses pieds en position préparatoire pour
exécuter un coup .
18-1.
Par un élément étranger
Si une balle au repos est déplacée
par un élément étranger , le joueur ne doit encourir aucune pénalité et la
balle doit être replacée avant que le joueur ne joue un autre coup .
(Balle au repos du joueur déplacée
par une autre balle - voir Règle 18-5).
18-2.
Par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'équipement
a) Règle générale
Lorsque une balle d'un joueur
est en jeu , si :
(i) le joueur, son partenaire
ou l'un ou l'autre de leurs cadets la relève ou la déplace, la touche
intentionnellement (excepté avec un club dans l'acte de l'adresser) ou provoque
son déplacement excepté comme autorisé par une Règle, ou
(ii) l'équipement du joueur
ou celui de son partenaire provoque le déplacement de la balle,
le joueur doit encourir un
coup de pénalité.
La balle doit être replacée
à moins que son déplacement se produise après que le joueur ait
commencé son mouvement et
qu'il ne l'interrompe pas.
Selon les Règles, aucune pénalité
n'est encourue si un joueur provoque accidentellement le
déplacement de sa balle dans
les circonstances suivantes :
en mesurant pour déterminer
quelle balle est la plus éloignée du trou - Règle 10-4,
en cherchant une balle
recouverte dans un obstacle ou une balle dans de l'eau fortuite , dans un
terrain en réparation , etc. - Règle 12-1 ,
dans le processus de réparation
d'un bouchon de trou ou d'un impact de balle - Règle 16-1c ,
dans le processus d'enlèvement
d'un détritus sur le green - Règle 18-2c,
dans le processus de relèvement
d'une balle selon une Règle - Règle 20-1 ,
dans le processus de placement
ou replacement d'une balle selon une Règle - Règle 20-3a ,
dans l'enlèvement d'une
obstruction amovible - Règle 24-1 .
b) Balle se déplaçant après
avoir été adressée
Si une balle en jeu d'un
joueur se déplace après qu'il l'ait adressée (autrement que comme le résultat
d'un coup), le joueur doit être censé avoir déplacé la balle et doit
encourir un coup de pénalité. Le joueur doit replacer la balle à moins que le
déplacement de la balle ne se produise après qu'il ait commencé son mouvement
et qu'il ne l'interrompe pas.
c) Balle se déplaçant après
qu'un détritus ait été touché
Sur le parcours , si la balle
se déplace , après qu'un quelconque détritus reposant à moins d'une longueur
de club de la balle ait été touché par le joueur, son partenaire ou l'un ou
l'autre de leurs cadets, et avant que le joueur ne l'ait adressée , le joueur
doit être censé avoir déplacé la balle et doit encourir un coup de pénalité.
Le joueur doit replacer la balle à moins que son déplacement ne se produise
après qu'il ait commencé son mouvement et qu'il ne l'interrompe pas.
Sur le green , si la balle ou
la marque se déplace dans le processus d'enlèvement d'un quelconque détritus,
la balle ou la marque doit être replacée. Il n'y a pas de pénalité sous réserve
que le déplacement de la balle ou de la marque soit directement imputable à
l'enlèvement du détritus.
Autrement, le joueur doit
encourir un coup de pénalité selon la Règle 18-2a ou 20-1 .
18-3.
Par un adversaire, cadet ou équipement en match play.
a) Durant la recherche
Si, durant la recherche d'une
balle d'un joueur, la balle est déplacée par un adversaire, son cadet ou son
équipement , aucune pénalité n'est encourue et le joueur doit replacer la
balle.
b) A une autre occasion que
durant la recherche
Si, à une autre occasion que
durant la recherche d'une balle, la balle est touchée ou déplacée par un
adversaire, son cadet ou son équipement , sauf si autrement stipulé dans les Règles,
l'adversaire doit encourir un coup de pénalité. Le joueur doit replacer la
balle.
(Balle déplacée en mesurant
pour déterminer quelle balle est la plus éloignée du trou - voir Règle 10-4
).(Commettre une erreur de balle - voir Règle 15-2 ).
18-4. Par un co-compétiteur,
cadet ou équipement en stroke play
Si une balle d'un compétiteur
est déplacée par un co-compétiteur, son cadet ou son équipement , aucune pénalité
n'est encourue. Le compétiteur doit replacer sa balle.
(Commettre une erreur de balle
- voir Règle 15-3 ).
18-5. Par une autre balle
Si une balle en jeu et au
repos est déplacée par une autre balle en mouvement à la suite d'un coup, la
balle déplacée doit être replacée.
* PÉNALITÉ
POUR INFRACTION A LA RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
* Si un joueur qui est dans
l'obligation de replacer une balle omet de le faire, il doit encourir la pénalité
générale pour infraction à la Règle 18, mais aucune pénalité supplémentaire
selon la Règle 18 ne doit être appliquée.
Note 1 : si une balle qui doit
être replacée selon cette Règle, n'est pas immédiatement récupérable, une
autre balle peut être substituée.
Note 2 : s'il est impossible
de déterminer l'emplacement auquel une balle doit être placée - voir Règle
20-3c .
Règle 19. Balle en mouvement déviée ou arrêtée
Définitions
Un "élément étranger"
est tout élément ne faisant pas partie du match ou, en stroke play, ne faisant
pas partie du camp du compétiteur.
Un arbitre, un marqueur, un
commissaire ou un cadet éclaireur sont des éléments étrangers. Ni le vent,
ni l'eau, ne sont des éléments étrangers.
"L'équipement" est
tout ce qui est utilisé, porté ou transporté par ou pour le joueur, à
l'exception de toute balle qu'il a jouée sur le trou en train d'être joué et
de tout petit objet, tel qu'une pièce de monnaie ou un tee, lorsqu'utilisé
pour marquer la position d'une balle ou la limite de la zone dans laquelle une
balle doit être droppée.
L'équipement comprend un
chariot de golf, qu'il soit ou non motorisé. Si un tel chariot est partagé par
deux joueurs ou davantage, le chariot et tout ce qu'il contient sont considérés
comme étant l'équipement du joueur dont la balle est en cause. Toutefois,
lorsque le chariot est en train d'être déplacé par l'un des joueurs le
partageant, le chariot et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant
l'équipement de ce joueur.
Note : une balle jouée sur le
trou en train d'être joué est de l'équipement lorsqu'elle a été relevée et
n'a pas été remise en jeu.
19-1.
Par un élément étranger
Si une balle en mouvement est
accidentellement déviée ou arrêtée par n'importe quel élément étranger ,
il y a intervention fortuite ; aucune pénalité n'est encourue et la balle doit
être jouée comme elle repose, excepté que :
a) si une balle en mouvement
à la suite d'un coup , exécuté ailleurs que sur le green , s'immobilise dans
ou sur n'importe quel élément étranger mobile ou animé, le joueur doit, sur
le parcours ou dans un obstacle, dropper la balle, ou sur le green placer la
balle, aussi près que possible de l'emplacement où l'élément étranger se
trouvait lorsque la balle s'est immobilisée dans ou sur lui, et
b) si une balle en mouvement
à la suite d'un coup exécuté sur le green est déviée ou arrêtée par, ou
s'immobilise dans ou sur, n'importe quel élément étranger mobile ou animé,
à l'exception d'un ver ou d'un insecte, le coup doit être annulé, la balle
replacée et le coup rejoué.
Si la balle n'est pas immédiatement
récupérable, une autre balle peut être substituée..19
(Balle d'un joueur déviée ou
arrêtée par une autre balle - voir Règle 19-5).
Note : si l'arbitre ou le
Comité détermine qu'une balle d'un joueur a été délibérément déviée ou
arrêtée par un élément étranger , la Règle 1-4 s'applique au joueur.
Si l'élément étranger est
un co-compétiteur ou son cadet, la Règle 1-2 s'applique au co-compétiteur.
19-2.
Par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'équipement
a) Match play
Si une balle d'un joueur est
accidentellement déviée ou arrêtée par lui-même, son partenaire, ou l'un ou
l'autre de leurs cadets ou équipement , il doit perdre le trou.
b) Stroke play
Si une balle d'un compétiteur
est accidentellement déviée ou arrêtée par lui-même, son partenaire, ou
l'un ou l'autre de leurs cadets ou équipement , le compétiteur doit encourir
une pénalité de deux coups. La balle doit être jouée comme elle repose, sauf
lorsqu'elle s'immobilise dans ou sur les vêtements ou l'équipement du compétiteur,
de son partenaire ou de l'un ou l'autre de leurs cadets.
Dans ce cas le compétiteur
doit, sur le parcours ou dans un obstacle dropper la balle, ou sur le green
placer la balle, aussi près que possible de l'emplacement où l'objet se
trouvait quand la balle s'est immobilisée dans ou sur lui.
Exception : balle droppée -
voir Règle 20-2a .
(Balle volontairement déviée
ou arrêtée par le joueur, partenaire ou cadet - voir Règle 1-2 ).
19-3.
Par un adversaire, cadet ou équipement en match play
Si une balle d'un joueur est
accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire, son cadet ou son équipement
, aucune pénalité n'est encourue. Le joueur peut jouer la balle comme elle
repose ou, avant qu'un autre coup ne soit joué par l'un des camps, annuler le
coup et jouer une balle sans pénalité aussi près que possible de
l'emplacement duquel la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle
20-5 ).
Si la balle s'est immobilisée
dans ou sur les vêtements ou l'équipement de l'adversaire ou de son cadet, le
joueur peut, sur le parcours ou dans un obstacle , dropper la balle, ou sur le
green placer la balle, aussi près que possible de l'emplacement où l'objet se
trouvait quand la balle s'est immobilisée dans ou sur lui.
Exception : balle touchant la
personne prenant en charge le drapeau - voir Règle 17-3b .
(Balle volontairement déviée
ou arrêtée par l'adversaire ou son cadet - voir Règle 1-2 .
19-4.
Par un co-compétiteur, cadet ou équipement en stroke play
Voir Règle 19-1 concernant
une balle déviée par un élément étranger.
19-5
Par une autre balle
a) Au repos
Si une balle d'un joueur, en
mouvement à la suite d'un coup, est déviée ou arrêtée par une balle en jeu
et au repos, le joueur doit jouer sa balle comme elle repose.
En match play, aucune pénalité
n'est encourue.
En stroke play, il n'y pas de
pénalité sauf si les deux balles reposent sur le green avant le coup, auquel
cas le joueur encourt une pénalité de deux coups.
b) En mouvement
Si une balle d'un joueur, en
mouvement à la suite d'un coup, est déviée ou arrêtée par une autre balle
en mouvement à la suite d'un coup, le joueur doit jouer sa balle comme elle
repose.
Il n'y a pas de pénalité
sauf si le joueur est en infraction avec la Règle 16-1g , auquel cas il doit
encourir la pénalité pour infraction à cette Règle.
Exception : Si la balle du
joueur est en mouvement à la suite d'un coup exécuté depuis le green et que
l'autre balle en mouvement est un élément étranger - voir Règle 19-1b.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Règle 20. Relever, dropper et placer ; jouer d'un endroit impropre
20-1.
Relever
Une balle à relever selon les
Règles peut l'être par le joueur, son partenaire ou une autre personne autorisée
par le joueur. Dans de telles circonstances, le joueur doit être responsable de
toute infraction aux Règles.
La position de la balle doit
être marquée avant qu'elle ne soit relevée selon une Règle qui impose
qu'elle soit replacée. Si elle n'est pas marquée, le joueur doit encourir une
pénalité d'un coup et la balle doit être replacée. Si elle n'est pas replacée,
le joueur doit encourir la pénalité générale pour infraction à cette Règle
mais aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 20-1 ne doit être
appliquée.
Si une balle ou une marque est
déplacée accidentellement dans le processus de relèvement de la balle selon
une Règle ou de marquage de sa position, la balle ou la marque doit être
replacée. Il n'y a pas de pénalité, sous réserve que le déplacement de la
balle ou de la marque soit directement imputable à l'acte spécifique de
marquer la position ou de relever la balle. Autrement, le joueur doit encourir
un coup de pénalité selon cette Règle ou la Règle 18-2a .
Exception : si un joueur
encourt une pénalité pour avoir omis de procéder conformément à la Règle
5-3 ou 12-2 , aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 20-1 ne doit être
appliquée.
Note : la position d'une balle
à relever devrait être marquée en plaçant une marque, une petite pièce de
monnaie ou autre objet du même ordre, immédiatement derrière la balle. Si la
marque gêne le jeu, le stance ou le coup d'un autre joueur, elle devrait être
placée à une ou plusieurs longueurs de tête de club sur un côté.
20-2.
Dropper et redropper
a) Par qui et comment
Une balle à dropper selon les
Règles doit l'être par le joueur lui-même. Il doit se tenir droit, tenir la
balle à hauteur d'épaule et à bout de bras, et la laisser tomber. Si une
balle est droppée par toute autre personne ou de toute autre manière et que
l'erreur n'est pas rectifiée comme prévu par la Règle 20-6, le joueur doit
encourir un coup de pénalité.
Si la balle touche le joueur,
son partenaire, l'un ou l'autre de leurs cadets ou leur équipement, avant ou
après avoir touché une partie du terrain, la balle doit être redroppée sans
pénalité. Il n'y a pas de limites quant au nombre de fois où une balle doit
être redroppée dans de telles circonstances.
(Agir pour influencer la
position ou le mouvement de la balle - Voir Règle 1-2 ).
b) Où dropper
Lorsqu'une balle doit être
droppée aussi près que possible d'un emplacement déterminé, elle doit être
droppée pas plus près du trou que l'emplacement déterminé qui, s'il n'est
pas précisément connu du joueur, devra être estimé.
Une balle, lorsqu'elle est
droppée, doit obligatoirement toucher en premier une partie du terrain où la Règle
applicable impose qu'elle soit droppée. Si elle n'est pas droppée ainsi, les Règles
20-6 et 20-7 s'appliquent.
c) Quand redropper
Une balle droppée doit être
redroppée sans pénalité si :
(i) elle roule dans un
obstacle ;
(ii) elle roule hors d'un
obstacle ;
(iii) elle roule sur un green
;
(iv) elle roule hors limites ;
(v) elle roule dans une
position où il y a gêne par la situation de laquelle un dégagement avait été
pris selon la Règle 24-2 (obstruction inamovible) ou la Règle 25-1 (terrain en
condition anormale), ou revient rouler dans l'impact de balle duquel elle a été
relevée selon la Règle 25-2 (balle enfoncée) ;
(vi) elle roule et
s'immobilise à plus de deux longueurs de club de l'endroit où elle avait en
premier touché une partie du terrain ;
(vii) elle roule et
s'immobilise plus près du trou que sa position d'origine ou position estimée
(voir Règle 20-2b), à moins que cela ne soit par ailleurs autorisé par les Règles
; ou
(viii) elle roule et
s'immobilise plus près du trou que le point où la balle d'origine a franchi en
dernier la lisière de la zone ou de l'obstacle (Règles 25-1c (i) et (ii)), ou
la lisière de l'obstacle d'eau (Règle 26-1b ) ou de l'obstacle d'eau latéral
(Règle 26-1c ).
Si la balle, lorsqu'elle est
redroppée, roule dans toute position énumérée ci-dessus, elle doit être
placée aussi près que possible de l'emplacement où elle a touché en premier
une partie du terrain lorsqu'elle a été redroppée.
Si une balle devant être
redroppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable,
une autre balle peut lui être substituée.
20-3.
Placer et replacer
a) Par qui et où
Une balle devant être placée
selon les Règles doit être placée par le joueur ou son partenaire.
Si une balle doit être replacée,
le joueur, son partenaire ou la personne qui l'a relevée ou déplacée, doit la
placer à l'emplacement duquel elle a été relevée ou déplacée. Dans de
telles circonstances, le joueur doit être responsable de toute infraction aux Règles.
Si une balle ou une marque est
accidentellement déplacée dans le processus de placement ou de replacement de
la balle, la balle ou la marque doit être replacée. Il n'y a pas de pénalité,
sous réserve que le déplacement de la balle ou de la marque soit directement
imputable à l'acte spécifique de placer ou de replacer la balle, ou de relever
la marque.
Autrement, le joueur doit
encourir un coup de pénalité selon la Règle 18-2a ou Règle 20-1.
b) Conditions dans lesquelles
reposait une balle devant être placée ou replacée, modifiées.
Si les conditions d'origine
dans lesquelles reposait une balle devant être placée ou replacée ont été
modifiées :
(i) sauf dans un obstacle , la
balle doit être placée à l'emplacement le plus proche et le plus similaire de
l'emplacement d'origine où elle reposait, qui ne se trouve ni à plus d'une
longueur de club de l'emplacement d'origine, ni plus près du trou et ni dans un
obstacle.
(ii) dans un obstacle d'eau ,
la balle doit être placée conformément à la Clause (i) ci-dessus, sauf que
la balle doit obligatoirement être placée dans l'obstacle d'eau.
(iii) dans un bunker , les
conditions d'origine dans lesquelles reposait la balle doivent être recréées,
aussi proches que possible, et la balle doit être placée dans ces conditions.
c) Emplacement non déterminable
S'il est impossible de déterminer
l'emplacement où la balle doit être placée ou replacée :
(i) sur le parcours , la balle
doit être droppée aussi près que possible de l'endroit où elle reposait,
mais pas dans un obstacle ou sur un green ;
(ii) dans un obstacle, la
balle doit être droppée dans l'obstacle aussi près que possible de l'endroit
où elle reposait ;
(iii) sur le green , la balle
doit être placée aussi près que possible de l'endroit où elle reposait, mais
pas dans un obstacle.
d) Balle ne pouvant
s'immobiliser sur un emplacement
Si une balle, lorsqu'elle est
placée, ne peut s'immobiliser à l'emplacement sur lequel elle a été placée,
elle doit être replacée sans pénalité. Si, à nouveau, elle ne peut
s'immobiliser à cet emplacement :
(i) sauf dans un obstacle ,
elle doit être placée à l'emplacement le plus proche, ni plus près du trou,
ni dans un obstacle, où elle peut être placée au repos.
(ii) dans un obstacle, elle
doit être placée dans l'obstacle à l'emplacement le plus proche, pas plus près
du trou, où elle peut être placée au repos.
Si une balle, lorsqu'elle est
placée, s'immobilise à l'emplacement sur lequel elle est placée, et par la
suite se déplace, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être jouée
comme elle repose, à moins que les dispositions de toute autre Règle
s'appliquent.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 20-1, -2 OU -3 :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
20-4.
Moment où une balle droppée ou placée est en jeu.
Si la balle en jeu du joueur a
été relevée, elle est à nouveau en jeu lorsque droppée ou placée.
Une balle substituée devient
la balle en jeu quand elle a été droppée ou placée.
(Balle incorrectement substituée
- voir Règle 15-1 ) (Relever une balle incorrectement substituée, droppée ou
placée - voir Règle 20-6)
20-5.
Jouer le coup suivant d'où le coup précédent avait été joué
Quand, selon les Règles, un
joueur choisit ou est obligé de jouer son coup suivant d'où un coup précédent
avait été joué, il doit procéder de la façon suivante :
- si le coup doit être joué
de l'aire de départ , la balle devant être jouée doit l'être d'un endroit
quelconque à l'intérieur de l'aire de départ et peut être placée sur un
tee,
- si le coup doit être joué
du parcours ou d'un obstacle , elle doit être droppée,
- si le coup doit être joué
du green, elle doit être placée.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 20-5 :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
20-6.
Relever une balle incorrectement substituée, droppée ou placée.
Une balle incorrectement
substituée, droppée, ou placée à un endroit impropre, où d'une autre manière
non conforme aux Règles, mais non jouée, peut être relevée sans pénalité,
et le joueur doit ensuite procéder correctement.
20-7.
Jouer d'un endroit impropre
Pour une balle jouée de l'extérieur
de l'aire de départ ou d'un départ impropre - voir Règle 11-4 et 11-5.
a) Match play
Si un joueur joue un coup avec
une balle qui a été droppée ou placée à un endroit impropre, il doit perdre
le trou.
b) Stroke play
Si un compétiteur joue un
coup avec sa balle en jeu :
(i) qui a été droppée ou
placée à un endroit impropre, ou
(ii) qui a été déplacée et
pas replacée dans un cas où les Règles imposent le replacement,
il doit, sous réserve qu'une
grave infraction n'ait pas été commise, encourir la pénalité prescrite par
la Règle applicable et terminer le trou avec la balle.
Si, après avoir joué d'un
endroit impropre, un compétiteur prend conscience de ce fait et croit que cela
peut impliquer une grave infraction, il peut, à la condition de ne pas avoir
joué un coup depuis l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou
du tour, quitté le green, déclarer qu'il finira le trou avec une seconde balle
droppée ou placée conformément aux Règles.
Le compétiteur doit rapporter
les faits au Comité avant de rendre sa carte de score ; s'il omet d'agir ainsi,
il doit être disqualifié.
Le Comité doit déterminer si
une grave infraction à la Règle a eu lieu.
Si c'est le cas, le score avec
la seconde balle doit compter et le compétiteur doit ajouter deux coups de pénalité
à son score avec cette balle.
Si une grave infraction a eu
lieu et que le compétiteur a omis de la corriger comme indiqué ci-dessus, il
doit être disqualifié.
Note : si un compétiteur joue
une seconde balle, les coups de pénalité encourus en jouant la balle que le
Comité a décidé de ne pas prendre en compte et les coups joués ultérieurement
sur cette balle, doivent être ignorés.
Règle 21. Nettoyer la balle
Une balle sur le green peut être
nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 16-1b.
Partout ailleurs une balle
peut-être nettoyée lorsqu'elle est relevée, sauf lorsqu'elle l'a été :
a) pour déterminer si elle
est impropre au jeu (Règle 5-3 ) ;
b) pour l'identifier (Règle
12-2 ), auquel cas elle peut être nettoyée seulement dans la mesure nécessaire
à son identification ; ou
c) parce qu'elle gêne ou aide
le jeu (Règle 22 ).
Si un joueur nettoie sa balle
pendant le jeu d'un trou à l'exception des cas prévus dans cette Règle, il
doit encourir une pénalité d'un coup et la balle, si relevée, doit être
replacée.
Si un joueur qui est dans
l'obligation de replacer une balle omet de le faire, il doit encourir la pénalité
pour infraction à la Règle 20-3a , mais aucune pénalité supplémentaire
selon la Règle 21 ne doit être appliquée.
Exception : si un joueur
encourt une pénalité pour avoir omis d'agir en conformité avec la Règle
5-3, Règle 12-2 ou Règle 22
, aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 21 ne doit être appliquée.
Règle 22. Balle gênant ou aidant le jeu
Tout joueur peut :
a) relever sa balle s'il
considère que la balle pourrait aider tout autre joueur, ou
b) faire relever toute autre
balle s'il considère que la balle pourrait gêner son jeu ou aider le jeu de
tout autre joueur, mais ceci ne doit pas être fait pendant qu'une autre balle
est en mouvement.
En stroke play, un joueur à
qui il est demandé de relever sa balle peut jouer en premier au lieu de la
relever.
Une balle relevée en
application de cette Règle doit être replacée.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups.23
Note : sauf sur le green, la
balle ne peut pas être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle
– Voir Règle 21 .
Règle 23. Détritus
Définition
Les "détritus" sont
des objets naturels tels que pierres, feuilles, brindilles, branches ou
similaires, des excréments, des vers et des insectes ainsi que des rejets ou
tas faits par eux, à condition que ces objets ne soient pas fixés, ne poussent
pas, ne soient pas solidement enfoncés dans le sol et n'adhèrent pas à la
balle.
Sur le green , le sable et la
terre meuble sont considérés comme des détritus, mais en aucun autre endroit.
La neige et la glace
naturelle, autre que la gelée blanche, sont au choix du joueur eau fortuite ou
détritus.
La glace manufacturée est une
obstruction .
La rosée et la gelée blanche
ne sont pas des détritus.
23-1.
Dégagement
Sauf lorsque à la fois le détritus
et la balle reposent dans le même obstacle ou le touchent, tout détritus peut
être enlevé sans pénalité.
Si la balle se déplace, voir
Règle 18-2c.
Lorsqu'une balle est en
mouvement, un détritus qui pourrait influencer le mouvement de la balle ne doit
pas être enlevé.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
(Recherche d'une balle dans un
obstacle - voir Règle 12-1 ).
(Toucher la ligne de putt -
voir Règle 16-1a ).
Règle 24. Obstructions
Définition
On appelle
"obstruction" tout ce qui est artificiel, y compris les surfaces
artificielles et les bordures des routes et des chemins, ainsi que de la glace
manufacturée, à l'exception de :
a) tout ce qui détermine les
hors limites , tels que murs, clôtures, piquets et palissades ;
b) toute partie qui est hors
limites d'un objet artificiel inamovible ; et
c) toute construction déclarée
par le Comité comme étant partie intégrante du terrain.
24-1.
Obstruction amovible
Un joueur peut obtenir un dégagement
d'une obstruction amovible comme suit :
a) si la balle ne repose pas
dans ou sur l'obstruction, l'obstruction peut être enlevée. Si la balle se déplace,
elle doit être replacée et il n'y a pas de pénalité, sous réserve que le déplacement
de la balle soit directement imputable à l'enlèvement de l'obstruction.
Autrement, la Règle 18-2a s'applique.
b) si la balle repose dans ou
sur l'obstruction, la balle peut être relevée, sans pénalité, et
l'obstruction enlevée. La balle doit, sur le parcours ou dans un obstacle , être
droppée, ou sur le green être placée, aussi près que possible de
l'emplacement situé directement en dessous de l'endroit où la balle reposait
dans ou sur l'obstruction, mais pas plus près du trou.
La balle peut être nettoyée
lorsqu'elle est relevée en application de la Règle 24-1.
Lorsqu'une balle est en
mouvement, une obstruction qui pourrait influencer le mouvement de la balle,
autre qu'un drapeau pris en charge ou l'équipement des joueurs, ne doit pas être
enlevée.
Note : Si une balle devant être
droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable,
une autre balle peut lui être substituée.
24-2.
Obstruction inamovible
a) Gêne
Il y a gêne par une
obstruction inamovible lorsqu'une balle repose dans ou sur l'obstruction, ou en
est si proche que l'obstruction gêne le stance du joueur ou la zone de son
mouvement intentionnel.
Si la balle du joueur repose
sur le green , il y a également gêne si une obstruction inamovible sur le
green s'interpose sur sa ligne de putt. Autrement, une interposition sur la
ligne de jeu n'est pas en soi une gêne selon cette Règle.
b) Dégagement
Sauf lorsque la balle est dans
un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latéral , un joueur peut obtenir le dégagement
d'une gêne par une obstruction inamovible, sans pénalité, de la façon
suivante :
(i) sur
le parcours : si la balle repose sur le parcours ,
le point du terrain le plus proche d'où la balle repose doit être déterminé
(sans franchir l'obstruction par dessus, à travers, ou par dessous) qui :
a) n'est pas plus près du
trou,
b) évite la gêne (selon la définition),
et
c) n'est ni dans un obstacle
ni sur un green .
Le joueur doit relever la
balle et la dropper à moins d'une longueur de club du point ainsi déterminé
sur une partie du terrain qui remplit les conditions a), b) et c) ci-dessus.
Note : l'interdiction de
franchir l'obstruction par dessus, à travers ou par dessous ne s'applique pas
aux surfaces artificielles et aux bordures des routes et des chemins ou lorsque
la balle repose dans ou sur l'obstruction ;
(ii) dans
un bunker : si la balle est dans un bunker , le
joueur doit relever et dropper la balle selon la clause (i) ci-dessus, sauf que
la balle doit être droppée dans le bunker ;
(iii) sur
le green : si la balle repose sur le green , le joueur doit relever
la balle et la placer à la position la plus proche d'où elle reposait, qui
offre un dégagement de la gêne mais pas plus près du trou ni dans un
obstacle. La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle
24-2b.
(Balle roulant dans une
position où il y a gêne par la situation de laquelle le dégagement a été
pris – voir Règle 20-2c (v)).
Exception : un joueur ne peut
pas obtenir un dégagement selon la Règle 24-2b si :
a) il est clairement déraisonnable
pour lui de jouer un coup à cause d'une gêne par toute chose autre qu'une
obstruction inamovible, ou
b) la gêne par une
obstruction inamovible ne se produisait que par l'emploi d'un stance, d'un
mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.
Note 1: si une balle est dans
un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral ), le joueur n'a pas
droit au dégagement sans pénalité d'une gêne par une obstruction namovible.
Le joueur doit jouer la balle où elle repose ou procéder suivant la Règle
26-1 .
Note 2 : si une balle devant
être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable,
une autre balle peut lui être substituée.
c) Balle perdue
Sauf dans un obstacle d'eau ou
un obstacle d'eau latéral , s'il y a évidence raisonnable qu'une balle est
perdue dans une obstruction inamovible, le joueur peut, sans pénalité, lui
substituer une autre balle et suivre la procédure prescrite dans la Règle
24-2b.
Pour permettre l'application
de cette Règle, la balle doit être considérée comme reposant à
l'emplacement où elle a pénétré
dans l'obstruction.
Si la balle est perdue dans un
tuyau de drainage ou un conduit souterrain dont l'entrée est dans un obstacle,
une balle doit être droppée dans cet obstacle ou bien le joueur peut procéder
selon la Règle 26-1, si elle est applicable.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
Règle 25. Terrain en conditions anormales et green impropre
Définitions
"L'eau fortuite" est
toute accumulation temporaire d'eau sur le terrain, visible avant ou après que
le joueur ait pris son stance, et qui n'est pas dans un obstacle d'eau .
La neige et la glace
naturelle, autre que la gelée blanche, sont au choix du joueur ou eau fortuite
ou détritus.
La glace manufacturée est une
obstruction .
La rosée et la gelée blanche
ne sont pas de l'eau fortuite..
Une balle est dans l'eau
fortuite lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche
l'eau fortuite.
Un "terrain en réparation"
est toute partie du terrain ainsi marquée par ordre du Comité ou déclarée
comme telle par son représentant autorisé. Cela inclut tout ce qui est mis en
tas pour être évacué et un trou, même non signalé, creusé par un ouvrier
du terrain.
Les piquets et les lignes délimitant
le terrain en réparation font partie de ce dernier. Les piquets délimitant le
terrain en réparation sont des obstructions.
La lisière d'un terrain en réparation
se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut.
Une balle est dans un terrain
en réparation lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle
touche le terrain en réparation.
Note 1 : des chutes de gazon
coupé et tout autre matériau laissés sur le terrain et qui ont été abandonnés
sans intention d'être enlevés, ne sont pas considérés comme terrain en réparation
à moins d'être indiqués comme tel.
Note 2 : le Comité est
autorisé à établir une Règle locale interdisant le jeu depuis un terrain en
réparation ou une zone classée écologiquement sensible qui a été définie
comme terrain en réparation.
25-1.
Eau fortuite, terrain en réparation, certains dommages causés au terrain
a) Gêne
Il y a gêne par de l'eau
fortuite , un terrain en réparation ou un trou, rejet ou piste fait par un
animal fouisseur, un reptile ou un oiseau lorsqu'une balle repose dans n'importe
laquelle de ces situations ou la touche, ou bien lorsqu'une telle situation sur
le terrain gêne le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel.
Si la balle du joueur repose
sur le green , il y a également gêne si une telle situation sur le green
s'interpose sur sa ligne de putt.
Si la gêne existe, le joueur
est autorisé à :
soit jouer la balle comme elle
repose (à moins qu'une Règle locale ne l'interdise),
soit bénéficier du dégagement
comme prévu dans la Clause b.
Note : le Comité est autorisé
à établir une Règle locale refusant au joueur un dégagement d'une gêne
concernant son stance pour l'une ou toutes les situations couvertes par cette Règle.
b) Dégagement
Si le joueur choisit de bénéficier
du dégagement, il doit procéder comme suit :
(i) sur
le parcours : si la balle repose sur le parcours ,
le point du terrain le plus proche d'où la balle repose doit être déterminé
qui :
a) n'est pas plus près du
trou,
b) évite la gêne par la
situation, et
c) n'est ni dans un obstacle ,
ni sur un green .
Le joueur doit relever la
balle et la dropper sans pénalité à moins d'une longueur de club du point
ainsi déterminé, sur une partie du terrain qui remplit les conditions a), b)
et c) ci-dessus.
(ii) dans
un obstacle : si la balle est dans un obstacle , le joueur doit relever
et dropper la balle soit:
a) sans pénalité, dans
l'obstacle, aussi près que possible de l'emplacement où la balle reposait,
mais pas plus près du trou, sur une partie du terrain qui offre le maximum
possible de dégagement de la situation, ou
b) avec une pénalité d'un
coup, à l'extérieur de l'obstacle, en gardant le point où la balle reposait
directement entre le trou et l'emplacement sur lequel la balle est droppée,
sans limite à la distance à laquelle la balle est autorisée à être droppée
en arrière de l'obstacle.
Exception : si une balle est
dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral ), le joueur n'a
pas droit au dégagement sans pénalité d'un trou, rejet ou piste fait par un
animal fouisseur, un reptile ou un oiseau. Le joueur doit jouer la balle comme
elle repose ou procéder selon la Règle
26-1.
(iii)
sur le green : si la balle repose sur le green , le joueur doit relever
la balle et la placer sans pénalité à la position la plus proche de là où
elle reposait qui offre le maximum possible de dégagement de la situation, mais
pas plus près du trou ni dans un obstacle.
La balle peut être nettoyée
lorsqu'elle est relevée selon la Règle 25-1b.
(Balle roulant dans une
position où il y a gêne par la situation de laquelle le dégagement a été
pris – voir Règle 20-2c (v)).
Exception : un joueur ne peut
obtenir un dégagement selon la Règle 25-1b :
a) s'il est à l'évidence déraisonnable
pour lui de jouer un coup à cause d'une gêne par toute
chose autre.qu'une situation
couverte par la Règle 25-1a, ou
b) si la gêne provoquée par
une telle situation ne se produisait que par l'emploi d'un stance, d'un
mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.
Note : si une balle devant être
droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement
récupérable, une autre balle
peut lui être substituée.
c) Balle perdue dans les
situations couvertes par la Règle 25-1
C'est une question de fait
qu'une balle, perdue après avoir été frappée en direction d'une zone répondant
à une situation couverte par la Règle 25-1, soit perdue dans une telle
situation.
Pour pouvoir traiter la balle
comme perdue dans une telle situation, il doit obligatoirement y avoir évidence
raisonnable que ce soit le cas.
En l'absence d'une telle évidence,
la balle doit être traitée comme une balle perdue et la Règle 27 s'applique.
(i) En
dehors d'un obstacle : Si une balle est perdue en dehors
d'un obstacle , dans une situation couverte par la Règle 25-1, le joueur est
autorisé à bénéficier du dégagement comme suit :
le point du terrain le plus
proche d'où la balle a franchi en dernier la lisière de la zone doit être déterminé
qui:
a) n'est pas plus près du
trou que là où la balle a franchi en dernier la lisière,
b) évite la gêne par la
situation, et
c) n'est ni dans un obstacle ,
ni sur un green .
Il doit dropper une balle,
sans pénalité, à moins d'une longueur de club du point ainsi déterminé sur
une partie du terrain qui remplit les conditions a), b) et c) ci-dessus.
(ii) Dans
un obstacle : si une balle est perdue dans un
obstacle dans une situation couverte par la Règle
25-1, le joueur est autorisé
à dropper une balle soit :
a) sans pénalité, dans
l'obstacle, aussi près que possible du point où la balle d'origine a franchi
en dernier la lisière de la zone, mais pas plus près du trou, sur une partie
du terrain qui offre le maximum possible de dégagement de la situation,
b) avec une pénalité d'un
coup, en dehors de l'obstacle, en gardant le point où la balle d'origine a
franchi en dernier lieu la lisière de l'obstacle directement entre le trou et
l'emplacement sur lequel la balle est droppée, sans limite à la distance à
laquelle la balle est autorisée à être droppée en arrière de l'obstacle.
Exception : si une balle est
dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral ), le joueur n'a
pas droit au dégagement sans pénalité pour une balle perdue dans un trou,
rejet ou piste fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau.
Le joueur doit procéder selon
la Règle 26-1 .
25-2.
Balle enfoncée
Une balle enfoncée dans son
propre impact dans le sol dans toute zone tondue ras du parcours peut être
relevée, nettoyée et droppée, sans pénalité, aussi près que possible de
l'emplacement où elle reposait mais pas plus près du trou.
La balle lorsqu'elle est droppée
doit obligatoirement toucher en premier une partie du terrain sur le parcours.
"Zone tondue ras" désigne
toute partie du terrain , y compris les passages dans le rough, tondue à
hauteur du fairway ou moins.
25-3.
Green impropre
Un joueur ne doit pas jouer
une balle reposant sur un green autre que celui du trou en train d'être joué.
La balle doit être relevée
et le joueur doit procéder comme suit :
Le point du terrain le plus
proche de là où la balle repose doit être déterminé qui :
a) n'est pas plus près du
trou,
b) n'est ni dans un obstacle ,
ni sur un green,
Le joueur doit relever la
balle et la dropper, sans pénalité, à moins d'une longueur de club du point
ainsidéterminé sur une partie du terrain qui remplit les conditions a) et b)
ci-dessus.
La balle peut être nettoyée
lorsqu'elle est ainsi relevée.
Note : à moins que ce ne soit
stipulé autrement par le Comité, le terme "un green autre que celui du
trou en train d'être joué" inclue un green d'entraînement aux putts ou
aux approches situé sur le terrain.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups.27
Règle 26. Obstacles d'eau (y compris obstacles d'eau latéraux)
Définitions
Un "obstacle d'eau"
est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de drainage ou autre cours
d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de
même nature. Tout sol ou eau situés à l'intérieur des lisières d'un
obstacle d'eau font partie de cet obstacle d'eau.
La lisière d'un obstacle
d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.
Les piquets et les lignes délimitant
les lisières des obstacles d'eau sont dans l'obstacle. De tels piquets sont des
obstructions.
Une balle est dans un obstacle
d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche
l'obstacle d'eau.
Note 1: les obstacles d'eau
(autres que les obstacles d'eau latéraux) devraient être délimités par des
piquets ou des lignes jaunes.
Note 2 : le Comité est
autorisé à établir une Règle locale interdisant le jeu depuis une zone classée
écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau.
Un "obstacle d'eau latéral"
est un obstacle d'eau , ou la partie d'un obstacle d'eau, situé de telle sorte
qu'il n'est pas possible, ou considéré par le Comité comme impraticable, de
dropper une balle en
arrière de l'obstacle d'eau
en application de la Règle 26-1b.
Cette partie d'un obstacle
d'eau qui doit être jouée en obstacle d'eau latéral devrait être
distinctement délimitée.
Une balle est dans un obstacle
d'eau latéral lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle
touche l'obstacle d'eau latéral.
Note 1 : les obstacles d'eau
latéraux devraient être délimités par des piquets ou des lignes rouges.
Note 2 : le Comité est
autorisé à établir une Règle locale interdisant le jeu depuis une zone classée
écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau latéral.
26-1.
Balle dans un obstacle d'eau
C'est une question de fait
qu'une balle, perdue après avoir été frappée en direction d'un obstacle
d'eau , soit perdue à l'intérieur ou à l'extérieur de l'obstacle.
Pour pouvoir traiter la balle
comme perdue dans l'obstacle, il doit obligatoirement y avoir évidence
raisonnable que la balle s'y soit logée.
En l'absence d'une telle évidence,
la balle doit être traitée comme une balle perdue et la Règle 27 s'applique.
Si une balle est dans un
obstacle d'eau ou y est perdue (que la balle repose ou non dans l'eau), le
joueur est autorisé, avec une pénalité d'un coup, à :
a) jouer une balle aussi près
que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été
jouée en dernier -voirRègle
20-5 , ou
b) dropper une balle en arrière
de l'obstacle d'eau, en gardant le point où la balle d'origine avait franchi
endernier la lisière de l'obstacle d'eau directement entre le trou et
l'emplacement sur lequel la balle est droppée, sans limite à la distance à
laquelle la balle est autorisé à être droppée en arrière de l'obstacle
d'eau.
c) comme options
additionnelles utilisables uniquement si la balle a franchi en dernier la lisière
d'un obstacle d'eau latéral, dropper une balle en dehors de l'obstacle d'eau à
moins de deux longueurs de club et pas plus près du trou :
(i) que le point où la balle
d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau, ou
(ii) qu'un point, sur la lisière
opposée de l'obstacle d'eau, équidistant du trou.
La balle peut être nettoyée
lorsqu'elle est relevée selon cette Règle.
(balle se déplaçant dans
l'eau dans un obstacle d'eau - voir Règle 14-6 ).
26-2.
Balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau
a) la balle s'immobilise dans
l'obstacle
Si une balle, jouée depuis
l'intérieur d'un obstacle d'eau, s'immobilise dans le même obstacle après le
coup, le joueur est autorisé à :
(i) procéder selon la Règle
26-1 ; ou
(ii) avec une pénalité d'un
coup, jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier
coup depuis l'extérieur de l'obstacle avait été joué (voir Règle 20-5 )..28
Si le joueur continue selon la
Règle 26-1a, il est autorisé à choisir de ne pas jouer la balle droppée.
Si tel est son choix, il est
autorisé à :
a) procéder selon la Règle
26-1b, en ajoutant la pénalité additionnelle d'un coup prescrite par cetteRègle
; ou
b) procéder selon la Règle
26-1c, si elle est applicable, en ajoutant la pénalité additionnelle d'un coup
prescrite par cette Règle ; ou
c) ajouter une pénalité
additionnelle d'un coup et jouer une balle aussi près que possible de
l'emplacement d'où le dernier
coup depuis l'extérieur de l'obstacle avait été joué (voir Règle 20-5 ).
b) balle perdue ou injouable
à l'extérieur de l'obstacle ou hors limites
Si une balle jouée depuis
l'intérieur d'un obstacle d'eau est perdue ou est déclarée injouable à l'extérieur
de l'obstacle ou est hors limites, le joueur, après avoir encouru une pénalité
d'un coup selon la Règle 27-1 ou Règle 28a , est autorisé à :
(i) jouer une balle d'aussi près
que possible de l'emplacement dans l'obstacle d'où la balle d'origine avait été
jouée en dernier (Règle 20-5 ), ou
(ii) procéder selon la Règle
26-1b, ou, si elle est applicable la Règle 26-1c, en ajoutant la pénalité
additionnelle d'un coup prescrite par la Règle et en utilisant comme point de référence
le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle
avant de s'immobiliser dans l'obstacle ; ou
(iii) ajouter une pénalité
additionnelle d'un coup et jouer une balle aussi près que possible de
l'emplacement duquel le dernier coup depuis l'extérieur de l'obstacle avait été
joué (voir Règle
20-5).
Note 1 : lorsqu'il procède
selon la Règle 26-2b, le joueur n'est pas obligé de dropper une balle selon la
Règle 27-1 ou Règle 28a .
Si effectivement il droppe une
balle, il n'est pas obligé de la jouer. Il est autorisé à procéder, au
choix, selon la clause (ii) ou (iii).
Note 2 : si une balle jouée
depuis l'intérieur d'un obstacle d'eau est déclarée injouable à l'extérieur
de l'obstacle, rien dans la Règle 26-2b n'interdit au joueur de procéder selon
la Règle 28b ou c .
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
Règle 27. Balle perdue ou hors limites ; balle provisoire
Si la balle d'origine est
perdue dans une obstruction inamovible (Règle 24-2 ) ou dans une situation
couverte par la Règle 25-1 (eau fortuite, terrain en réparation et certains
dommages causés au terrain), le joueur est autorisé à procéder selon la Règle
applicable.
Si la balle d'origine est
perdue dans un obstacle d'eau, le joueur doit procéder selon la Règle 26 .
De telles Règles ne peuvent
être utilisées que s'il y a évidence raisonnable que la balle soit perdue
dans une obstruction inamovible, dans une situation couverte par la Règle 25-1
ou dans un obstacle d'eau.
Définitions
Une balle est
"perdue" :
a) si elle n'a pas été
retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant la sienne, moins de cinq
minutes après que le camp du joueur, ou son ou leurs cadets, aient commencé à
la chercher ; ou
b) si le joueur a mis une
autre balle en jeu selon les Règles, même s'il n'a pas recherché la balle
d'origine ; ou
c) si le joueur a joué un
coup avec une balle provisoire de l'endroit où se trouve
vraisemblablement la balle
d'origine, ou d'un point plus proche du trou que cet endroit,
auxquels cas la balle
provisoire devient la balle en jeu .
Le temps passé à jouer une
balle "jouée par erreur " n'est pas compté dans la période de cinq
minutes accordée pour la recherche.
"Hors limites" est
un territoire sur lequel le jeu est interdit.
Lorsqu'un hors limites est délimité
par référence à des piquets, ou à une clôture, ou comme étant au-delà de
piquets ou d'une clôture, la ligne de hors limites est déterminée par les
points les plus proches de l'intérieur du terrain, au niveau du sol, des
piquets ou des poteaux de la clôture, à l'exclusion des renforts inclinés.
Quand le hors limites est délimité
par une ligne tracée sur le sol, cette ligne elle-même est hors limites.
La ligne de hors limites se
prolonge verticalement vers le haut et vers le bas..
Une balle est hors limites
lorsqu'elle repose toute entière hors limites.
Un joueur peut se tenir hors
limites pour jouer une balle reposant à l'intérieur des limites.
Une "balle
provisoire" est une balle jouée selon la Règle 27-2 pour une balle qui
risque d'être perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ou qui risque d'être
hors limites .
27-1.
Balle perdue ou hors limites
Si une balle est perdue à
l'extérieur d'un obstacle d'eau ou est hors limites , le joueur doit jouer une
balle, avec une pénalité d'un coup, aussi près que possible de l'emplacement
d'où la balle d'origine était jouée en dernier (voir Règle 20-5 ).
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE 27-1 :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
27-2.
Balle provisoire
a) procédure
Si une balle risque d'être
perdue en dehors d'un obstacle d'eau , ou si elle risque d'être hors limites ,
afin de gagner du temps, le joueur est autorisé à jouer provisoirement une
autre balle, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine
avait été jouée (voir Règle 20-5 ). Le joueur doit informer son adversaire
en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en stroke play qu'il a
l'intention de jouer une balle provisoire et il doit la jouer avant que lui-même
ou son partenaire ne parte en avant pour rechercher la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi et joue
une autre balle, une telle balle n'est pas une balle provisoire et devient la
balle en jeu avec pénalité de coup et distance (Règle 27-1) ; la balle
d'origine est considérée comme perdue.
b) moment où une balle
provisoire devient la balle en jeu
Le joueur est autorisé à
jouer une balle provisoire jusqu'à ce qu'il atteigne l'endroit où la balle
d'origine se trouve vraisemblablement.
S'il joue un coup avec la
balle provisoire depuis l'endroit où la balle d'origine se trouve
vraisemblablement ou depuis un
point plus proche du trou que cet endroit, la balle d'origine est considérée
comme perdue et la balle provisoire devient la balle en jeu avec pénalité de
coup et distance (Règle 27-1).
Si la balle d'origine est
perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, la balle provisoire
devient la balle en jeu avec pénalité de coup et distance (Règle 27-1).
c) moment où une balle
provisoire doit être abandonnée
Si la balle d'origine n'est ni
perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ni hors limites, le joueur doit
abandonner la balle provisoire et continuer à jouer avec la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi, tous
coups ultérieurs joués avec la balle provisoire doivent constituer une
"erreur de balle " et les dispositions de la Règle 15 doivent être
appliquées.
Note : si la balle d'origine
est dans un obstacle d'eau, le joueur doit jouer la balle comme elle repose ou
procéder selon la Règle 26 .
Si elle est perdue dans un
obstacle d'eau ou injouable, le joueur doit procéder selon la Règle 26 ou Règle
28 , selon celle qui est applicable.
Règle 28. Balle injouable
Le joueur est autorisé à déclarer
sa balle injouable à n'importe quel endroit du terrain sauf lorsque la balle
est dans un obstacle d'eau .
Le joueur est le seul juge
pour déterminer si sa balle est injouable.
Si le joueur considère que sa
balle est injouable, il doit avec une pénalité d'un coup :
a) jouer une balle d'un point
situé aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle
d'origine avait été jouée
en dernier (voir Règle 20-5 ) ; ou
b) dropper une balle à moins
de deux longueurs de club de l'emplacement où la balle repose,
mais pas plus près du trou ;
ou
c) dropper une balle en arrière
du point où la balle repose, en gardant ce point directement entre le trou et
l'emplacement sur lequel la balle est droppée, sans limite à la distance à
laquelle la balle est susceptible d'être droppée en arrière de ce point.
Si la balle injouable est dans
un bunker , le joueur est autorisé à procéder selon la clause a, b, ou c.
S'il choisit de procéder
selon la clause b ou c, une balle doit obligatoirement être droppée dans le
bunker.
La balle peut être nettoyée
lorsqu'elle est relevée selon cette Règle..
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
Règle 29. Threesomes et foursomes
Définitions
Threesome
: Une partie dans laquelle un joueur joue contre 2 autres joueurs, chaque camp
jouant une balle.
Foursome
: Une partie dans laquelle 2 joueurs jouent contre 2 autres joueurs, chaque camp
jouant une balle.
29-1.
Règle générale
Dans un threesome ou un
foursome, durant tout tour conventionnel , les partenaires doivent jouer
alternativement des aires de départs et alternativement durant le jeu de chaque
trou.
Les coups de pénalité ne
modifient pas l'ordre de jeu.
29-2.
Match play
Si un joueur joue alors que
son partenaire aurait du jouer, son camp doit perdre le trou.
29-3.
Stroke play
Si les partenaires jouent un
coup ou des coups dans un ordre incorrect, ce ou ces coups doivent être annulés
et le camp doit encourir une pénalité de deux coups.
Le camp doit corriger son
erreur en jouant une balle dans l'ordre correct aussi près que possible de
l'emplacement duquel il avait joué pour la première fois dans un ordre
incorrect (voir Règle 20-5 ).
Si le camp joue un coup de
l'aire de départ suivante, sans avoir préalablement corrigé l'erreur, ou,
dans le cas du dernier trou du tour, quitte le green sans avoir déclaré son
intention de corriger l'erreur, le camp doit être disqualifié.
Règle 30. Match play à trois balles, à la meilleure balle et à
quatre balles
Définitions
A trois balles : Une compétition
en match play dans laquelle 3 joueurs jouent les uns contre les autres, chacun
jouant sa propre balle.
Chaque joueur joue deux
matches distincts.
A la meilleure balle : Un
match dans lequel un joueur joue contre la meilleure balle de 2 ou la meilleure
balle de 3 joueurs.
A quatre balles : Un match
dans lequel 2 joueurs jouent leur meilleure balle contre la meilleure balle de 2
autres joueurs.
30-1.
Les Règles de Golf s'appliquent
Les Règles de Golf, pour
autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles particulières
ci-après, doivent s'appliquer aux matches à trois balles, à la meilleure
balle et à quatre balles.
30-2.
Match play à trois balles
a) balle au repos déplacée
par un adversaire
Excepté stipulations différentes
dans les Règles, si la balle d'un joueur est touchée ou déplacée par un
adversaire, son cadet ou son équipement en d'autres circonstances que durant
une recherche, la Règle 18- 3b s'applique. Cet adversaire doit encourir un coup
de pénalité dans son match avec le joueur mais non dans son match avec l'autre
adversaire.
b) balle accidentellement déviée
ou arrêtée par un adversaire
Si une balle d'un joueur est
accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire, son cadet ou son équipement
, aucune pénalité ne doit être encourue.
Dans son match avec cet
adversaire, le joueur peut jouer la balle comme elle repose ou, avant qu'un
autre coup ne soit joué par l'un ou l'autre camp, il peut annuler le coup et
jouer une balle, sans pénalité, aussi près que possible de l'emplacement d'où
la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5 ).
Dans son match avec l'autre
adversaire, la balle doit être jouée comme elle repose.
Exception : balle frappant la
personne ayant pris le drapeau en charge - voir Règle 17-3b .
(Balle intentionnellement déviée
ou arrêtée par l'adversaire - voir Règle 1-2 ).
30-3.
Match play à la meilleure balle et à quatre balles
a) Représentation du camp
Un camp peut être représenté
par un seul partenaire pour tout ou n'importe quelle partie d'un match ; tous
les partenaires ne sont pas tenus d'être présents.
Un partenaire absent peut
rejoindre un match entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou..
b) Maximum de quatorze clubs
Le camp doit être pénalisé
pour une infraction à la Règle 4-4 par n'importe lequel des partenaires.
c) Ordre de jeu
Les balles appartenant au même
camp peuvent être jouées dans l'ordre que le camp considèré être le
meilleur.
d) Erreur de balle
Si un joueur joue un coup en
commettant une "erreur de balle ", sauf dans un obstacle, il doit être
disqualifié pour ce trou, mais son partenaire n'encourra aucune pénalité, même
si la balle jouée par erreur lui appartient.
Si la balle jouée par erreur
appartient à un autre joueur, son propriétaire doit placer une balle sur
l'emplacement d'où la balle jouée par erreur avait été jouée en premier.
e) Disqualification d'un camp
(i) Un camp doit être
disqualifié pour une infraction par n'importe lequel des partenaires à l'une
quelconque des Règles suivantes :
Règle 1-3 Entente pour déroger
aux Règles
Règle 4-1 , 4-2 ou 4-3 Clubs
Règle 5-1 La balle
Règle 6-2a Handicap (jouer
avec un HCP supérieur au HCP réel)
Règle 6-4 Cadet
Règle 6-7 Retarder indûment
le jeu ; Jeu lent (violation répétée)
Règle 14-3 dispositifs
artificiels et équipement inhabituel.
(ii) Un camp doit être
disqualifié pour une infraction par tous les partenaires à l'une quelconque
des Règles suivantes :
Règle 6-3 Heure de départ et
groupes
Règle 6-8 Interruption du jeu
f) Conséquence d'autres pénalités
Si une infraction d'un joueur
à une Règle aide le jeu de son partenaire ou à l'inverse affecte le jeu d'un
adversaire, le partenaire encourt la pénalité applicable en plus de toute pénalité
encourue par le joueur.
Dans tous les autres cas où
un joueur encourt une pénalité pour infraction à une Règle, la pénalité ne
doit pas s'appliquer à son partenaire.
Lorsque la pénalité spécifiée
est la perte du trou, la conséquence doit être de disqualifier le joueur pour
ce trou.
g) Autre forme de match jouée
conjointement
Dans un match à la meilleure
balle ou à quatre balles, lorsqu'une autre forme de match est jouée
conjointement, les Règles
particulières ci-dessus doivent s'appliquer.
Règle 31. Stroke play à quatre balles
Dans un stroke play à quatre
balles, deux compétiteurs jouent comme partenaires, chacun jouant sa propre
balle.
Le score le plus bas des
partenaires est le score pour le trou.
Si l'un des partenaires omet
de terminer le jeu du trou, il n'y a pas de pénalité.
31-1.
Les Règles de Golf s'appliquent
Les Règles de Golf, pour
autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles particulières
ci-après, doivent s'appliquer au stroke play à quatre balles.
31-2.
Représentation du camp
Un camp peut être représenté
par l'un ou l'autre des partenaires, pendant tout ou n'importe quelle partie
d'un tour conventionnel .
Les partenaires ne sont pas
tenus d'être tous deux présents.
Un compétiteur absent peut
rejoindre son partenaire entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou.
31-3.
Maximum de quatorze clubs
Le camp doit être pénalisé
pour une infraction à la Règle 4-4 par l'un ou l'autre des partenaires.
31-4.
Consignation du score
Le marqueur est tenu de
consigner pour chaque trou, seulement le score brut de celui des partenaires
dont le score doit être pris en compte..
Les
scores bruts pris en compte doivent obligatoirement être identifiables
individuellement. S'il en est autrement, le camp doit être disqualifié.
La responsabilité d'un seul
des partenaires suffit pour satisfaire aux exigences de la Règle
6-6b.
(Score incorrect - voir Règle
31-7a ).
31-5.
Ordre de jeu
Les balles appartenant au même
camp peuvent être jouées dans l'ordre que le camp considère être le
meilleur.
31-6.
Erreur de balle
Si un compétiteur joue un
coup ou des coups en commettant une "erreur de balle ", sauf dans un
obstacle , il doit ajouter deux coups de pénalité à son score pour le trou et
doit ensuite jouer la balle correcte.
Son partenaire n'encourt
aucune pénalité, même si la balle jouée par erreur lui appartient.
Si la balle jouée par erreur
appartient à un autre compétiteur, son propriétaire doit placer une balle sur
l'emplacement duquel la balle jouée par erreur avait été jouée en premier.
31-7.
Pénalités de disqualification
a) Infraction commise par l'un
des partenaires
Un camp doit être disqualifié
pour la compétition pour une infraction par l'un ou l'autre des partenaires à
l'une quelconque des Règles suivantes :
Règle 1-3 Entente pour déroger
aux Règles
Règle 3-4 Refus de se
conformer à une Règle
Règle 4-1 , 4-2 ou 4-3 Clubs
Règle 5-1 ou 5-2 La balle
Règle 6-2b Handicap (jouer
avec un HCP supérieur au HCP réel) ; (absence de mention du HCP)
Règle 6-4 Cadet
Règle 6-6b Signer et rendre
la carte
Règle 6-6d Score incorrect
sur un trou - par exemple lorsque le score consigné du partenaire dont le score
doit être pris en compte est inférieur à celui effectivement réalisé. Si le
score consigné du partenaire dont le score doit être pris en compte est supérieur
à celui effectivement réalisé, il doit être maintenu tel que rendu
Règle 6-7 Retarder indûment
le jeu ; jeu lent (violation répétée)
Règle 7-1 Entraînement avant
ou entre les tours
Règle 14-3 Dispositifs
artificiels et équipement inhabituel
Règle 31-4 Scores bruts
devant être pris en compte non identifiables individuellement.
b) Infraction commise par l'un
et l'autre des deux partenaires
Un camp doit être disqualifié
:
(i) pour infraction par l'un
et l'autre des deux partenaires à la Règle 6-3 (heure de départ et groupes)
ou à la Règle 6-8 (interruption du jeu), ou
(ii) si, sur un même trou,
chaque partenaire est en infraction à une Règle pour laquelle la pénalité
est la disqualification pour la compétition ou pour un trou.
c) Pour le trou seulement
Dans tous les autres cas où
l'infraction à une Règle entraînerait une disqualification, le compétiteur
doit être disqualifié seulement pour le trou auquel l'infraction a été
commise.
31-8.
Conséquence d'autres pénalités
Si l'infraction d'un compétiteur
à une Règle aide le jeu de son partenaire, le partenaire encourt la pénalité
applicable en plus de toute autre pénalité encourue par le compétiteur. Dans
tous les autres cas où un compétiteur encourt une pénalité pour infraction
à une Règle, la pénalité ne doit pas être appliquée à son partenaire.
Règle 32. Compétitions contre bogey, contre par et Stableford
32-1.
Règlements
Les compétitions contre bogey,
contre par ou Stableford sont des formes de compétitions en stroke play dans
lesquelles le jeu est contre un score fixé pour chaque trou. Les Règles du
stroke play, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles
particulières ci-après, s'appliquent.
a) Compétitions contre bogey
et contre par
Le décompte dans les compétitions
contre bogey et contre par est celui employé dans le match play.
Tout trou dont le score n'est
pas mentionné par un compétiteur doit être considéré comme un trou perdu..
Le gagnant est le compétiteur
qui obtient le meilleur résultat sur l'ensemble des trous.
Le marqueur est responsable de
la seule inscription du nombre de coups en brut sur chacun des trous où le compétiteur
réalise un score net égal ou inférieur au score fixé.
Note : maximum de 14 clubs. Pénalités
comme en match play - Voir Règle 4-4 .
b) Compétitions Stableford
Le décompte dans les compétitions
Stableford consiste à attribuer des points par rapport à un score fixé pour
chaque trou comme suit :
Score pour le trou Points
Plus d'un coup au-dessus du
score fixé ou aucun score mentionné 0
Un coup au-dessus du score fixé
1
Égal au score fixé 2
Un coup en-dessous du score
fixé 3
Deux coups en-dessous du score
fixé 4
Trois coups en-dessous du
score fixé 5
Quatre coups en-dessous du
score fixé 6
Le gagnant est le compétiteur
qui totalise le plus grand nombre de points.
Le marqueur est responsable de
la seule inscription du nombre de coups en brut sur chacun des trous où le compétiteur
réalise un score net qui lui rapporte un ou plusieurs points.
Note : maximum de 14 clubs (Règle
4-4 )
Les pénalités s'appliquent
comme suit :
Du total des points marqués
pour le tour, déduction de deux points pour chaque trou sur lequel toute
infraction a été commise.
Déduction maximale par tour :
quatre points.
32-2.
Pénalités de disqualification
a) de la compétition
Un compétiteur doit être
disqualifié de la compétition pour une infraction à l'une quelconque des Règles
suivantes :
Règle 1-3 Entente pour déroger
aux Règles
Règle 3-4 Refus de se
conformer à une Règle
Règle 4-1 , 4-2 ou 4-3 Clubs
Règle 5-1 ou 5-2 La balle
Règle 6-2b Handicap (jouer
avec un HCP supérieur au HCP réel, absence de mention du HCP)
Règle 6-3 Heure de départ et
groupes
Règle 6-4 Cadet
Règle 6-6b Signer et rendre
la carte
Règle 6-6d Score inexact sur
un trou, sauf qu'aucune pénalité ne doit être encourue lorsqu'une infraction
à cette Règle n'affecte pas le résultat du trou
Règle 6-7 Retarder indûment
le jeu ; Jeu lent (violation répétée)
Règle 6-8 Interruption du jeu
Règle 7-1 Entraînement avant
ou entre les tours
Règle 14-3 Dispositifs
artificiels et équipement inhabituel
b) Pour un trou
Dans tous les autres cas où
une infraction à une Règle entraînerait une disqualification, le compétiteur
doit être disqualifié seulement pour le trou sur lequel l'infraction a été
commise.