Les Règles du Golf


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Informations et règlements du golf


Golfeur.net : Les Règles de golf

 

Règle 1. Le jeu                                                                                               

Règle 2. Match play                                                                                        

Règle 3. Stroke play                                                                                        

Règle 4. le club                                                                                               

Règle 5. La balle                                                                                             

Règle 6. Le joueur                                                                                          

Règle 7. Entraînement

Règle 8. Conseil ; indication de la ligne de jeu

Règle 9. Renseignement sur les coups réalisés

Règle 10. Ordre de jeu

Règle 11. Aire de départ

Règle 12. Chercher et identifier la balle

Règle 13. Balle jouée comme elle repose ;

conditions dans lesquelles la balle repose ;

zone de mouvement intentionnel et ligne de jeu ; stance

Règle 14. Frapper la balle

Règle 15. Erreur de balle ; balle substituée

Règle 16. Le Green

Règle 17. Le drapeau

Règle 18. Balle au repos déplacée

Règle 19. Balle en mouvement déviée ou arrêtée

Règle 20. Relever, dropper et placer ;

jouer d'un endroit impropre

Règle 21. Nettoyer la balle

Règle 22. Balle gênant ou aidant le jeu

Règle 23. Détritus

Règle 24. Obstructions

Règle 25. Terrain en conditions anormales et green impropre

Règle 26. Obstacles d'eau

Règle 27. Balle perdue ou hors limites ; balle provisoire

Règle 28. Balle injouable

Règle 29. Threesomes et foursomes

Règle 30. Match play à trois balles, à la meilleure balle et à quatre balles

Règle 31. Stroke play à quatre balles

Règle 32. Compétitions contre bogey, contre par et Stableford

 

 

Règle 1. Le jeu

1-1. Règle Générale

Le Jeu de Golf consiste à jouer une balle depuis l'aire de départ jusque dans le trou en la frappant d'un coup ou de coups successifs conformément aux Règles.

1-2. Exercer une influence sur la balle

Aucun joueur ou cadet ne doit agir de quelque manière que ce soit pour influencer la position ou le mouvement d'une balle sauf en se conformant aux Règles.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-2 :

Match play - Perte du trou ;

Stroke play - Deux coups

Note : dans le cas d'une grave infraction à la règle 1-2, le Comité est autorisé à imposer une pénalité de disqualification.

1-3. Entente pour déroger aux Règles

Les joueurs ne doivent pas s'entendre entre eux pour exclure l'application d'une quelconque Règle, ou pour déroger à une quelconque pénalité encourue.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-3 :

Match play - disqualification des deux camps

Stroke play - disqualification des compétiteurs concernés.

(S'entendre pour jouer hors tour en stroke play - voir Règle 10-2c

1-4. Points non couverts par les Règles

Si un point controversé, quel qu'il soit, n'est pas couvert par les Règles, la décision sera prise selon l'équité.

 

Règle 2. Match play

2-1. Gagnant du trou ; décompte des trous

En match play, le jeu se joue par trous.

Sauf exceptions prévues par les Règles, un trou est gagné par le camp qui entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans un match avec handicap, le score net le plus bas gagne le trou.

Le décompte des trous s'exprime de la manière suivante : tant de trous "up" ou "égalité" et tant de trous "à jouer".

Un camp est "dormie" quand il est "up" d'autant de trous qu'il reste de trous à jouer.

2-2. Trou partagé

Un trou est partagé si chaque camp a entré la balle avec le même nombre de coups.

Lorsqu'un joueur a entré sa balle et qu'il reste un coup à son adversaire pour partager le trou, si le joueur encourt par la suite une pénalité, le trou est partagé.

2-3. Gagnant du match

Un match (qui se joue sur un tour conventionnel , sauf décision autre du Comité) est gagné par le camp qui mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer.

Le Comité, dans le but de départager un match nul, est autorisé à prolonger le tour conventionnel d'autant de trous qu'il sera nécessaire pour qu'un match soit gagné.

2-4. Concession du coup suivant, du trou ou du match

Quand la balle de l'adversaire est au repos ou présumée être au repos selon la Règle 16-2 , le joueur peut concéder à son adversaire d'avoir entré sa balle avec son coup suivant et la balle peut être enlevée par l'un ou l'autre camp, avec un club ou de toute autre manière.

Un joueur peut concéder un trou ou un match à tout moment avant la conclusion du trou ou du match.

La concession d'un coup, d'un trou ou d'un match ne peut être ni refusée, ni retirée.

2-5. Réclamations

Au cours d'un match play, si un doute ou une controverse survient entre les joueurs et qu'aucun représentant dûment accrédité du Comité n'est disponible dans un délai raisonnable, les joueurs devront continuer le match sans délai.

Toute réclamation, pour être prise en considération par le Comité, doit être formulée avant qu'un des joueurs du match ne joue de l'aire de départ suivante ou, s'il s'agit du dernier trou du match, avant que tous les joueurs du match n'aient quitté le green.

Aucune réclamation ultérieure ne sera prise en considération, à moins :

- qu'elle ne soit fondée sur des faits antérieurement inconnus du joueur formulant la réclamation,

- et que ce dernier ait reçu un renseignement inexact de l'adversaire

(Règle 6-2a et Règle 9 )..

En aucun cas, une réclamation postérieure à la proclamation officielle du résultat du match ne doit être prise en considération, à moins que le Comité ne soit convaincu que l'adversaire savait qu'il donnait un renseignement inexact.

2-6. Pénalité générale

La pénalité pour une infraction à une Règle en match play est la perte du trou, sauf lorsque stipulé autrement.

 

Règle 3. Stroke play

3-1. Le gagnant

Le compétiteur qui joue le ou les tours conventionnels dans le plus petit nombre de coups est le gagnant.

3-2. Ne pas entrer la balle

Si un compétiteur n'a pas entré sa balle à n'importe quel trou et qu'il ne corrige pas son erreur avant de jouer un coup de l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou du tour, avant de quitter le green, il doit être disqualifié.

3-3. Doutes quant à la procédure

a) Procédure

En stroke play seulement, lorsque durant le jeu d'un trou un compétiteur doute de ses droits ou de la procédure à suivre, il peut, sans pénalité, jouer une seconde balle. Après que la situation qui a causé le doute se soit produite, le compétiteur devrait, avant d'entreprendre toute autre action, annoncer à son marqueur ou à un co-compétiteur sa décision d'invoquer cette Règle et la balle dont le score sera pris en compte si les Règles le permettent. Le compétiteur doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte de score, à moins qu'il ne fasse le même score avec les deux balles ; s'il omet de le faire, il doit être disqualifié.

b) Détermination du score pour le trou

Si les Règles permettent la procédure choisie à l'avance par le compétiteur, le score avec la balle choisie doit être son score pour le trou.

Si le compétiteur omet d'annoncer à l'avance sa décision d'invoquer cette Règle ou de préciser son choix, le score avec la balle d'origine (ou, si la balle d'origine n'est pas l'une des balles étant jouées, le score avec la première balle mise en jeu) doit compter si les Règles autorisent la procédure adoptée pour cette balle.

Note : une seconde balle jouée selon la Règle 3-3 n'est pas une balle provisoire selon la Règle 27-2 .

3-4. Refus de se conformer à une Règle

Si un compétiteur refuse de se conformer à une Règle touchant aux droits d'un autre compétiteur, il doit être disqualifié.

3-5. Pénalité générale

La pénalité pour une infraction à une Règle en stroke play est de deux coups, sauf lorsque stipulé

autrement.

 

Règle 4 : le club

4-1. Forme et fabrication des clubs

Un club est un instrument conçu dans le but d'être utilisé pour frapper la balle.

Un putter est un club avec un angle d'ouverture n'excédant pas 10 degrés, conçu principalement pour être utilisé sur le green.

Les clubs d'un joueur devront être conformes aux dispositions de cette Règle et aux spécifications et interprétations exposées à l'Appendice II.

a) Règle Générale

Le club doit être constitué d'un manche et d'une tête. Toutes les pièces d'un club seront fixées de telle sorte que le club forme un tout. Le club ne doit pas être conçu de façon à être réglable, sauf pour le poids (Voir également Appendice II).

Le club ne doit pas se différencier considérablement de la forme et de la fabrication traditionnelles et habituelles et ne doit avoir aucun accessoire externe sauf lorsque les Règles le permettent.

b) Le manche

Le manche doit être rectiligne, avec les mêmes propriétés de flexion et de torsion dans toute direction, et doit être fixé sur la tête du club au talon, soit directement, soit par l'intermédiaire d'un simple col et/ou douille uniques. Le manche d'un putter peut-être fixé en n'importe quel point de la tête.

c) La poignée.

La poignée est la partie du manche conçue pour être tenue par le joueur, ainsi que tout matériau qui y est ajouté, dans le but d'obtenir une prise ferme. La poignée doit être rectiligne et de forme régulière, doit se prolonger jusqu'au bout du manche et ne doit pas être moulée pour une partie quelconque des mains.

d) La tête du club

La distance du talon à la pointe de la tête de club doit être plus grande que la distance entre la face et le dos de la tête. La tête du club doit être généralement de forme simple.

La tête du club n'aura qu'une face conçue pour frapper la balle, sauf qu'un putter peut avoir deux faces si leurs caractéristiques sont les mêmes et qu'elles sont opposées l'une à l'autre.

e) La face du club

La face du club doit être dure et rigide (quelques exceptions peuvent être faites pour des putters) et, à l'exception des empreintes telles qu'autorisées dans l'Appendice II, doit être lisse et ne pas présenter un quelconque degré de concavité.

f) Usure et modification

Un club conforme à la Règle 4-1 quand il est neuf, est censé le rester après usure consécutive à une

utilisation normale. Toute partie d'un club qui a été volontairement modifiée, est considérée comme

nouvelle et doit obligatoirement, après modification, être conforme aux Règles.

g) Détérioration

Si le club d'un joueur cesse d'être conforme à la Règle 4-1 à cause d'une détérioration subie pendant le cours normal du jeu, le joueur est autorisé à :

(i) utiliser le club dans son état détérioré, mais seulement pour le reste du tour conventionnel pendant lequel la détérioration a été subie, ou

(ii) sans retarder indûment le jeu, le réparer.

Un club qui cesse d'être conforme à cause d'une détérioration subie autrement que dans le cours normal du jeu, ne doit plus être utilisé par la suite pendant le tour.

(Détérioration modifiant les caractéristiques de jeu d'un club - Voir Règle 4-2).

(Détérioration rendant le club impropre au jeu - Voir Règle 4-4a).

4-2. Caractéristiques de jeu modifiées

Pendant un tour conventionnel , les caractéristiques de jeu d'un club ne devront pas être

intentionnellement modifiées par réglage ou par tout autre moyen.

Si les caractéristiques de jeu d'un club d'un joueur sont modifiées pendant un tour, à cause de détériorations subies pendant le cours normal du jeu, le joueur est autorisé à :

(i) utiliser le club dans son état modifié, ou

(ii) sans retarder indûment le jeu, le réparer.

Si les caractéristiques de jeu d'un club d'un joueur sont modifiées à cause de détériorations subies autrement que dans le cours normal du jeu, il ne doit plus être utilisé par la suite pendant le tour.

Une détérioration d'un club qui survient avant un tour peut être réparée pendant le tour, sous réserve que les caractéristiques de jeu du club ne soient pas modifiées et que le jeu ne soit pas indûment retardé.

4-3. Matière étrangère

Une matière étrangère ne doit pas être appliquée sur la face du club dans le but d'influencer le mouvement de la balle.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-1, -2 ou -3 :

Disqualification

4-4. Maximum de quatorze clubs

a) Choix et remplacements des clubs

Le joueur doit commencer un tour conventionnel avec pas plus de quatorze clubs.

Il est limité aux clubs ainsi sélectionnés pour ce tour, sauf que, sans retarder indûment le jeu, il est autorisé à :

(i) s'il a commencé avec moins de quatorze clubs, en ajouter autant qu'il le souhaite, à condition que son nombre total n'excède pas quatorze ;

et (ii) remplacer, par n'importe quel club, un club devenu impropre au jeu pendant le cours normal du jeu.

L'addition ou le remplacement d'un ou plusieurs clubs ne peut être fait en empruntant un club quelconque sélectionné pour jouer par toute autre personne jouant sur le terrain.

b) Des partenaires sont autorisés à partager des clubs

Des partenaires sont autorisés à partager des clubs sous réserve que le nombre total de clubs emportés par les partenaires les partageant n'excède pas quatorze.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION AUX RÈGLES 4-4a ou b, SANS CONSIDÉRATION DU NOMBRE

DE CLUBS EMPORTES EN TROP :

Match play : à la fin du trou où l'infraction a été découverte, l'état du match doit être ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous.

Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction se sera produite Pénalité maximale par tour : quatre coups.

Compétitions contre le bogey, contre le par : pénalités identiques à celles appliquées en match play.

Compétitions en Stableford : voir note à la Règle 32-1b .

c) Club excédentaire déclaré retiré du jeu

Tout club emporté ou utilisé en infraction à cette Règle doit être déclaré retiré du jeu par le joueur immédiatement après la découverte de l'infraction et ne doit plus être utilisé par la suite par le joueur pendant le tour.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-4c :

Disqualification

 

Règle 5. La balle

Le Royal and Ancient Golf Club of Saint-Andrews et l'United States Golf Association se réservent le droit de changer les Règles ainsi que d'établir et changer les interprétations concernant les clubs, les balles et autres instruments, et ce, à tout moment.

5-1 Règle générale

La balle que le joueur utilise doit être conforme aux spécifications énoncées à l'appendice III

concernant le poids maximal, la taille minimale, la symétrie sphérique, la vitesse initiale, la distance totale parcourue.

Note : le Comité, dans les Règlements d'une compétition (Règle 33-1 ), est en droit d'imposer que la balle que le joueur utilise, figure obligatoirement sur la liste en vigueur des balles de golf conformes, éditée par le Royal and Ancient Golf Club of Saint-Andrews.

5-2. Matière étrangère

Une matière étrangère ne doit pas être appliquée sur une balle dans le but de changer ses

caractéristiques de jeu.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION AUX RÈGLES 5-1 OU 5-2 :

Disqualification

5-3. Balle hors d'usage pour le jeu

Une balle est hors d'usage pour le jeu lorsqu'elle est visiblement coupée, fendue, ou déformée. Une balle n'est pas hors d'usage pour le jeu seulement parce que de la boue ou toute autre matière y adhère, sa surface est rayée ou éraflée ou sa peinture abîmée ou décolorée.

Si un joueur a des raisons de croire que sa balle est devenue hors d'usage pour le jeu en jouant le trou en train d'être joué, il est autorisé pendant le jeu de ce trou à relever sans pénalité sa balle pour déterminer si elle est ou non hors d'usage pour le jeu.

Avant de relever la balle, le joueur doit obligatoirement annoncer son intention à son adversaire en match play, ou à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il est ensuite autorisé à relever et examiner la balle sans la nettoyer et doit donner à son adversaire, son marqueur ou à un co-compétiteur l'occasion d'examiner la balle.

S'il ne respecte pas cette procédure il doit encourir une pénalité d'un coup.

S'il est déterminé que la balle est devenue hors d'usage pour le jeu pendant le jeu du trou en train d'être joué, le joueur est autorisé à lui substituer une autre balle en la plaçant à l'emplacement où reposait la balle d'origine. Sinon la balle d'origine doit être replacée.

Si une balle se brise en morceaux en résultat d'un coup, le coup doit être annulé et le joueur doit jouer une balle sans pénalité aussi près que possible de l'emplacement duquel la balle d'origine avait été jouée (voir Règle 20-5 ).

* PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 5-3 :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups.5

* Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 5-3, aucune pénalité

supplémentaire selon cette Règle ne doit lui être appliquée.

Note : si l'adversaire, le marqueur ou le co-compétiteur souhaite contester une revendication de ballehors d'usage pour le jeu, il doit le faire avant que le joueur ne joue une autre balle.

(nettoyer une balle relevée sur le green ou selon toute autre règle - Voir Règle 21).

 

Règle 6. Le joueur

Définition

Un "marqueur" est une personne mandatée par le Comité pour consigner le score d'un compétiteur en stroke play. Il peut être un co-compétiteur . Il n'est pas un arbitre.

6-1. Règlements de la compétition

Le joueur est responsable de la connaissance des Règlements selon lesquels la compétition va être jouée (Règle 33-1 ).

6-2. Handicap

a) Match play

Avant le début d'un match dans une compétition avec handicap, les joueurs devraient déterminer l'un l'autre leurs handicaps respectifs.

Si un joueur commence le match en ayant déclaré un handicap supérieur qui affecterait le nombre de coups reçus ou donnés, il doit être disqualifié ; sinon il doit jouer avec le handicap déclaré.

b) Stroke play

Dans un tour quelconque d'une compétition avec handicap, le compétiteur doit s'assurer que son handicap est consigné sur sa carte de score avant qu'elle ne soit rendue au Comité. Si aucun handicap n'est consigné sur sa carte avant qu'elle ne soit rendue, ou si le handicap consigné est supérieur à celui auquel il a droit et que ceci affecte le nombre de coups reçus, il doit être disqualifié pour ce tour de la compétition avec handicap ; sinon le score doit être maintenu.

Note : il est de la responsabilité du joueur de connaître les trous auxquels les coups de handicap sont donnés ou reçus.

6-3. Heure de départ et groupes

a) Heure de départ

Le joueur doit prendre le départ à l'heure indiquée par le Comité.

b) Groupes

En stroke play, chaque compétiteur doit rester pendant tout le tour dans le groupe désigné par le Comité, à moins que ce dernier autorise ou ratifie un changement.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-3 :

Disqualification

(Meilleure balle et quatre balles, voir Règle 30-3a et Règle 31-2 )

Note : le Comité, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1 ), est autorisé à stipuler que si le joueur arrive à son point de départ, prêt à jouer, moins de cinq minutes après son heure de départ, en l'absence de circonstances qui justifient que ne soit pas appliquée la pénalité de disqualification prévue dans la règle 33-7, la pénalité pour ne pas avoir respecté son heure de départ est, au lieu de la disqualification : la perte du premier trou en match play ou deux coups de pénalité sur le premier trou en stroke play.

6-4. Cadet

Le joueur n'est autorisé à avoir seulement qu'un cadet à n'importe quel moment sous peine dedisqualification.

Pour toute infraction à une Règle commise par son cadet, le joueur encourt la pénalité applicable.

6-5. Balle

La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur.

Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.

6-6. Score en stroke play

a) Consignation des scores

Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec le compétiteur et le consigner.

Une fois le tour terminé, le marqueur doit signer la carte et la remettre au compétiteur. Si plus d'un marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit signer pour la part dont il est responsable..

b) Signer et rendre la carte

Après l'achèvement du tour, le compétiteur devrait vérifier son score pour chaque trou et régler avec le Comité tous points douteux.

Il doit s'assurer que le marqueur a signé la carte, la contresigner lui-même et la rendre au Comité aussitôt que possible.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-6b : Disqualification

c) Modification d'une carte

Aucune modification ne peut être faite sur une carte après que le compétiteur l'ait rendue au Comité.

d) Score erroné sur un trou

Le compétiteur est responsable de l'exactitude du score consigné pour chaque trou sur sa carte. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score inférieur à celui réellement réalisé, il doit être disqualifié. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score supérieur à celui réellement réalisé, le score ainsi rendu doit être maintenu.

Note 1 : Le Comité est responsable de l'addition des scores et de l'application du handicap consigné sur la carte - Voir Règle 33-5 .

Note 2 : En quatre balles stroke play, voir également Règles 31-4 et 31-7a .

6-7. Retarder indûment le jeu ; jeu lent

Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toutes directives de cadence de jeu qui auraient pu être établies par le Comité. Entre l'achèvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le joueur ne doit pas retarder le jeu indûment.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-7 :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

Pour violation ultérieure : disqualification

Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre les trous, il retarde le jeu du trou suivant et la pénalité s'applique sur ce trou-là.

Note 2 : Dans le but de prévenir le jeu lent, le Comité, dans les Règlements de la compétition (Règle 33-1 ), est autorisé à établir des directives sur la cadence de jeu, incluant les périodes maximales de temps autorisées pour terminer un tour conventionnel, un trou ou un coup.

En stroke play seulement, le Comité est autorisé, dans une telle circonstance, à modifier la pénalité pour une infraction à cette Règle comme suit :

Première violation - Un coup

Deuxième violation - Deux coups

Pour violation ultérieure – Disqualification

6-8. Interruption du jeu

a) Les cas autorisés

Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que :

(i) le Comité ait suspendu le jeu ;

(ii) il croit qu'il y a danger de foudre ;

(iii) il soit en train de rechercher une décision du Comité au sujet d'un point controversé ou douteux

(voir Règle 2-5 et Règle 34-3 ) ; ou

(iv) il ait quelqu'autre raison valable telle que maladie soudaine.

Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable pour interrompre le jeu.

Si le joueur interrompt le jeu sans y être autorisé de façon précise par le Comité, il doit en référer à celui-ci aussitôt que possible. S'il le fait et que le Comité considère sa raison valable, le joueur n'encourt aucune pénalité. Sinon, le joueur doit être disqualifié.

Exception en match play : les joueurs interrompant un match play d'un commun accord ne sont pas sujets à disqualification, à moins que, ce faisant, la compétition soit retardée.

Note : le fait de quitter le terrain ne constitue pas en soi une interruption de jeu.

b) Procédure lorsque le jeu est interrompu par le Comité

En cas d'interruption du jeu par le Comité, si les joueurs dans un match ou un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le Comité n'ait donné l'ordre de reprise du jeu. S'ils sont en train de jouer un trou, ils sont autorisés à continuer, à la condition de le faire sans délai. S'ils choisissent de continuer, ils doivent interrompre le jeu soit avant, soit immédiatement après l'achèvement du trou et ne doivent reprendre le jeu par la suite que lorsque le Comité a donné l'ordre de reprise du jeu..

Lorsque le jeu a été interrompu par le Comité, le joueur devra reprendre le jeu lorsque le Comité aura donné l'ordre de reprise du jeu.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8b : Disqualification

Note : Le Comité, dans les Règlements d'une compétition (Règle 33-1 ), est autorisé à prévoir que, dans des situations potentiellement dangereuses, le jeu doit être arrêté immédiatement après l'interruption du jeu par le Comité. Si un joueur ne respecte pas cet arrêt immédiat du jeu, il doit être disqualifié, à moins de circonstances justifiant une dérogation à la pénalité de disqualification prévue dans la Règle 33-7 . (Reprise du Jeu - voir Règle 33-2d ).

c) Relever la balle lorsque le jeu est interrompu

Lorsque, pendant le jeu d'un trou, un joueur interrompt le jeu selon la Règle 6-8a, il est autorisé à relever sa balle. Une balle peut être nettoyée lorsqu'ainsi relevée. Si une balle a été ainsi relevée, le joueur doit, lorsque le jeu est repris, placer une balle à l'emplacement duquel la balle d'origine avait été relevée.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8c :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups

 

Règle 7. Entraînement

7-1. Avant ou entre les tours

a) Match play

N'importe quel jour d'une compétition en match play, un joueur est autorisé à s'entraîner sur le terrain de la compétition avant un tour.

b) Stroke play

N'importe quel jour d'une compétition en stroke play ou d'un barrage, un compétiteur ne doit pas s'entraîner sur le terrain de la compétition ou tester la surface de n'importe quel green du terrain avant un tour ou un barrage. Quand deux tours ou plus d'une compétition en stroke play doivent être joués sur plusieurs jours consécutifs, l'entraînement entre ces tours sur tout terrain de la compétition restant à jouer est interdit.

Exception : s'entraîner au putting et aux petites approches sur ou près de la première aire de départ, avant de prendre le départ d'un tour ou d'un barrage, est permis.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-1b :

Disqualification

Note : le Comité, dans les Règlements d'une compétition (Règle 33-1 ), est autorisé à interdire l'entraînement sur le terrain où se déroule la compétition n'importe quel jour d'une compétition en match play, ou à permettre l'entraînement sur le terrain où se déroule la compétition ou sur une partie de celui-ci (Règle 33-2c n'importe quel jour ou entre les tours d'une compétition en stroke play.

7-2. Pendant un tour

Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement ni durant le jeu d'un trou, ni entre le jeu de deux trous, sauf que, entre le jeu de deux trous, le joueur est autorisé à s'entraîner au putting ou aux petites approches :

- sur ou près du green du dernier trou joué,

- sur ou près de tout putting-green d'entraînement,

- sur ou près de l'aire de départ du trou suivant à être joué dans le tour,

sous réserve qu'un tel coup d'entraînement ne soit pas joué depuis un obstacle et ne retarde pas indûment le jeu (Règle 6-7 ).

Les coups joués en continuant le jeu d'un trou dont le résultat a été acquis ne sont pas des coups d'entraînement.

Exception : lorsque le jeu a été interrompu par le Comité, un joueur est autorisé, avant de reprendre le jeu, à s'entraîner :

a) comme indiqué dans cette Règle,

b) n'importe où, ailleurs que sur le terrain de la compétition,

c) dans toutes autres conditions permises par le Comité.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-2 :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

Lorsque l'infraction est commise entre le jeu de deux trous, la pénalité s'applique au trou suivant..

Note 1 : un mouvement d'essai n'est pas un coup d'entraînement et peut être exécuté n'importe où,

sous réserve que le joueur ne commette pas d'infraction aux Règles.

Note 2 : le Comité est autorisé à interdire l'entraînement sur ou près du green du trou joué en dernier.

 

Règle 8. Conseil ; indication de la ligne de jeu

Définitions

Un "conseil" est tout avis ou suggestion susceptible d'influencer un joueur quant à la manière de jouer, au choix d'un club ou à la façon d'effectuer un coup .

Une information concernant les Règles de Golf ou des faits notoirement connus, tels que la position des obstacles ou du drapeau sur le green, n'est pas un conseil. La "ligne de jeu" est la direction que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup, plus une

distance raisonnable de chaque côté de la direction intentionnelle.

La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-delà du trou.

8-1. Conseil

Durant un tour conventionnel , un joueur ne doit donner de conseil à quiconque dans la compétition, à l'exception de son partenaire. Un joueur n'est autorisé à demander un conseil durant un tour conventionnel qu'à seulement son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets.

8-2. Indication de la ligne de jeu

a) Ailleurs que sur le green

Sauf sur le green , un joueur est autorisé à se faire indiquer la ligne de jeu par n'importe qui, mais personne ne doit être positionné par le joueur, sur ou près de la ligne ou d'une extension de la ligne au-delà du trou, pendant l'exécution du coup. Tout repère placé durant le jeu d'un trou par le joueur, ou à sa connaissance, pour indiquer la ligne,doit être enlevé avant que le coup ne soit joué.

Exception : drapeau pris en charge ou tenu levé (voir Règle 17-1 ).

b) Sur le green

Lorsque la balle du joueur est sur le green , le joueur, son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets, sont autorisés, avant mais pas durant le coup , à indiquer une ligne pour le putting, mais ce faisant le green ne doit pas être touché.

Aucun repère ne sera placé en quelque endroit que ce soit pour indiquer une ligne pour le putting.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups

Note : Le Comité, dans les Règlements d'une compétition par équipes (Règle 33-1 ), est autorisé à permettre à chaque équipe de nommer une personne qui sera autorisée à donner des conseils (y compris à indiquer la ligne pour le putting) aux membres de cette équipe.

Le Comité est autorisé à établir un règlement relatif à la nomination et à la conduite d'une telle personne, qui doit se faire connaître du Comité avant de donner un conseil.

 

Règle 9. Renseignement sur les coups réalisés

9-1. Règle générale

Le nombre de coups qu'un joueur a réalisé doit inclure tous les coups de pénalité encourus.

9-2. Match play

Un joueur qui a encouru une pénalité doit en informer son adversaire aussitôt que possible, sauf s'il procède à l'évidence selon une Règle impliquant une pénalité, et que cela a été observé par son adversaire.

S'il omet d'informer son adversaire, il doit être considéré comme ayant donné un renseignement inexact, même s'il ignorait qu'il avait encouru une pénalité.

Un adversaire a le droit de s'assurer auprès du joueur, durant le jeu d'un trou, du nombre de coups qu'il a réalisés et, après le jeu d'un trou, du nombre de coups réalisés sur le trou juste terminé.

Si, durant le jeu d'un trou, le joueur donne ou est considéré comme ayant donné un renseignement inexact quant au nombre de coups réalisés, il ne doit encourir aucune pénalité s'il corrige son erreur avant que son adversaire n'ait joué son coup suivant. Si le joueur omet de corriger ainsi le renseignement inexact, il doit perdre le trou..

Si, après le jeu d'un trou, le joueur donne ou est considéré comme ayant donné un renseignement inexact quant au nombre de coups réalisés sur le trou juste terminé, et que cela affecte la compréhension du résultat du trou par l'adversaire, il ne doit encourir aucune pénalité s'il corrige son erreur avant que n'importe quel joueur ne joue de l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou du match, avant que tous les joueurs n'aient quitté le green. Si le joueur omet de corriger ainsi le renseignement inexact, il doit perdre le trou.

9-3. Stroke Play

Un compétiteur qui a encouru une pénalité devrait en informer son marqueur aussitôt que possible.

Règle 10. Ordre de jeu

10-1. Match play

a) Aire de départ

Le camp qui a le droit de jouer le premier depuis l'aire de départ est dit avoir "l'honneur".

Le camp qui doit avoir l'honneur sur la première aire de départ doit être déterminé par l'ordre du tirage.

En l'absence de tirage, l'honneur devrait être tiré au sort.

Le camp qui gagne un trou doit prendre l'honneur à l'aire de départ suivante. Si un trou a été partagé, le camp qui avait l'honneur à l'aire de départ précédente doit le conserver.

b) Ailleurs que sur l'aire de départ

Lorsque les balles sont en jeu, la balle la plus éloignée du trou doit être jouée la première. Si les balles sont à égale distance du trou, la balle à jouer la première devrait être tirée au sort.

Exception : Règle 30-3c (Meilleure balle et match play à quatre balles).

c) Jouer hors tour

Si un joueur joue alors que son adversaire aurait dû jouer, l'adversaire est autorisé à exiger

immédiatement que le joueur annule le coup ainsi joué et, dans l'ordre correct, joue une balle sans pénalité, aussi près que possible de l'emplacement duquel la balle d'origine a été jouée en dernier (voir Règle 20-5).

10-2. Stroke play

a) Aire de départ

Le compétiteur qui a le droit de jouer le premier de l'aire de départ est dit avoir "l'honneur".

Le compétiteur qui doit avoir l'honneur à la première aire de départ doit être déterminé par l'ordre du tirage. En l'absence de tirage, l'honneur devrait être tiré au sort.

Le compétiteur avec le meilleur score sur un trou doit prendre l'honneur à l'aire de départ suivante. Le compétiteur avec le deuxième meilleur score doit jouer ensuite, et ainsi de suite.

Si deux compétiteurs ou plus ont réalisé le même score sur un trou, ils doivent jouer de l'aire de départ suivante dans le même ordre qu'à l'aire de départ précédente.

b) Ailleurs que sur l'aire de départ

Lorsque les balles sont en jeu, la balle la plus éloignée du trou doit être jouée la première. Si deux ou plusieurs balles sont à égale distance du trou, la balle à jouer la première devrait être tirée au sort.

Exceptions : Règle 22 (balle gênant ou aidant le jeu) et Règle 31-5 (quatre balles stroke play).

c) Jouer hors tour

Si un compétiteur joue hors tour, aucune pénalité n'est encourue et la balle doit être jouée comme elle repose. Cependant, si le Comité détermine que les compétiteurs se sont mis d'accord pour jouer dans un ordre différent de celui exposé dans les Clauses 2a et 2b de cette Règle pour donner à l'un d'eux un avantage, ils doivent être disqualifiés.

(Ordre de jeu incorrect dans les threesomes et foursomes stroke play - voir Règle 29-3 ).

10-3. Balle provisoire ou seconde balle jouée depuis l'aire de départ

Si un joueur joue une balle provisoire ou une seconde balle depuis l'aire de départ , il devrait le faire après que son adversaire ou co-compétiteur ait joué son premier coup . Si un joueur joue une balle provisoire ou une seconde balle hors tour, les Clauses 1c et 2c de cette Règle doivent s'appliquer.

 

10-4. Balle déplacée en mesurant

Si une balle est déplacée en mesurant pour déterminer quelle balle est la plus éloignée du trou, aucune pénalité n'est encourue et la balle doit être replacée.

 

Règle 11. Aire de départ

Définition.          

"L'aire de départ" est l'endroit où commence le trou à jouer.

C'est une aire rectangulaire d'une profondeur égale à deux longueurs de club, dont l'avant et les côtés sont délimités par les limites extérieures des deux marques de départ.

Une balle est en dehors de l'aire de départ lorsqu'elle se trouve toute entière en dehors de l'aire de départ.

11-1. Prendre le départ

En prenant le départ, la balle peut être placée sur le sol, sur une irrégularité de surface créée par lejoueur sur le sol ou bien sur un tee, du sable ou toute autre matière utilisée dans le but de surélever la balle.

Un joueur est autorisé à se tenir en dehors de l'aire de départ pour jouer une balle se trouvant à l'intérieur de celle-ci.

11-2. Marques de départ

Avant que le joueur ne joue son premier coup sur une quelconque balle depuis l'aire de départ du trou en train d'être joué, les marques de départ sont censées être fixes. Dans de telles circonstances, si le joueur déplace ou autorise le déplacement d'une marque de départ dans le but d'éviter une gêne pour son stance, la zone de son mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu, il doit encourir la pénalité pour une infraction à la règle 13-2 .

11-3. Balle tombant du tee

Si une balle, lorsqu'elle n'est pas en jeu , tombe du tee, ou si le joueur la fait tomber du tee en l'adressant, elle peut être replacée sur le tee sans pénalité. Cependant, si un coup sur la balle est exécuté dans ces circonstances, que la balle soit en mouvement ou non, le coup compte mais aucune pénalité n'est encourue.

11-4. Balle jouée d'en dehors de l'aire de départ

a) Match play

Si un joueur, en commençant à jouer un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire de départ ,

l'adversaire est autorisé immédiatement à exiger que le joueur annule le coup ainsi joué et joue une balle depuis l'intérieur de l'aire de départ, sans pénalité.

b) Stroke play

Si un compétiteur, en commençant à jouer un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire de départ , il encourra une pénalité de deux coups et doit ensuite jouer une balle de l'intérieur de l'aire de départ.

Si le compétiteur joue un coup depuis l'aire de départ suivante sans avoir préalablement corrigé son erreur, ou dans le cas du dernier trou du tour, quitte le green sans avoir d'abord déclaré son intention de corriger son erreur, il doit être disqualifié.

Les coups joués par un compétiteur d'en dehors de l'aire de départ ne comptent pas dans son score.

11-5. Balle jouée d'une aire de départ impropre

Les dispositions de la Règle 11-4 s'appliquent.

 

Règle 12. Chercher et identifier la balle

Définitions

Un "obstacle" est tout bunker ou obstacle d'eau .

Un "bunker" est un obstacle consistant en une aire aménagée, souvent en creux, de laquelle le gazon ou la terre ont été retirés et remplacés par du sable ou un matériau similaire. Un sol engazonné à l'intérieur d'un bunker ou le bordant ne fait pas partie du bunker.

La lisière d'un bunker se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut.

Une balle est dans un bunker lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le bunker.

Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de drainage ou autre cours d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de même nature. Tout sol ou eau situés à l'intérieur des lisières d'un obstacle d'eau font partie de cet obstacle d'eau.

La lisière d'un obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.

Les piquets et les lignes délimitant les lisières des obstacles d'eau sont dans l'obstacle. De tels piquets sont des obstructions.

Une balle est dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'obstacle d'eau.

12-1. Chercher la balle ; voir la balle

En cherchant sa balle n'importe où sur le terrain, le joueur est autorisé à toucher ou courber des hautes herbes, des joncs, des buissons, ajoncs, bruyères ou plantes similaires, mais seulement dans les limites nécessaires pour la retrouver et l'identifier, et à la condition que cela n'améliore pas les conditions dans lesquelles la balle repose, la zone de son mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu.

Un joueur n'a pas nécessairement droit à voir sa balle quand il joue un coup.

Dans un obstacle , si une balle est recouverte par des détritus ou du sable, le joueur est autorisé en sondant, ratissant ou par tout autre moyen, à en retirer le minimum nécessaire pour lui permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retiré, aucune pénalité n'est encourue et la balle doit être recouverte de telle manière que seule une partie en soit visible.

Si la balle est déplacée en procédant ainsi, aucune pénalité n'est encourue, la balle sera replacée, et si nécessaire, recouverte.

En ce qui concerne l'enlèvement de détritus à l'extérieur d'un obstacle, voir Règle 23 .

Si une balle reposant dans de l'eau fortuite , un terrain en réparation , un trou, un rejet ou une piste faits par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau, est déplacée accidentellement pendant sa recherche, aucune pénalité n'est encourue ; la balle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 25-1b .

Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau , le joueur peut la rechercher en sondant avec un club ou de toute autre manière.

Si la balle est déplacée en procédant ainsi, aucune pénalité n'est encourue ; la balle doit être replacée à moins que le joueur choisisse de procéder selon la Règle 26-1 .

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 12-1 :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups.

12-2. Identifier la balle

La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.

Sauf dans un obstacle, le joueur est autorisé, sans pénalité, à relever une balle qu'il pense être la sienne dans le but de l'identifier.

Il peut la nettoyer dans la mesure strictement nécessaire à son identification.

Si la balle est la balle du joueur, il la replacera.

Avant de relever la balle, le joueur doit obligatoirement faire part de son intention à son adversaire en match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke play, et marquer l'emplacement de la balle.

Il doit alors obligatoirement donner à son adversaire, son marqueur ou à un co-compétiteur l'occasion d'observer l'action de relever et de replacer.

S'il relève sa balle sans avoir préalablement annoncé son intention, marqué la position de la balle ou donné à son adversaire, marqueur ou co-compétiteur l'occasion d'observer, ou s'il relève sa balle pour l'identifier dans un obstacle, ou s'il la nettoie plus que nécessaire pour l'identifier, il doit encourir une pénalité d'un coup et la balle doit être replacée.

Si un joueur qui doit replacer une balle omet de le faire, il doit encourir la pénalité pour une infraction à la Règle 20-3a , mais aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 12-2 ne doit être appliquée.

 

Règle 13. Balle jouée comme elle repose ; conditions dans lesquelles la balle repose ; zone de mouvement intentionnel et ligne de jeu ; stance

Définitions                         

Un "obstacle" est tout bunker ou obstacle d'eau .

Un "bunker" est un obstacle consistant en une aire aménagée, souvent en creux, de laquelle le gazon ou la terre ont été retirés et remplacés par du sable ou un matériau similaire. Un sol engazonné à l'intérieur d'un bunker ou le bordant ne fait pas partie du bunker.

La lisière d'un bunker se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut.

Une balle est dans un bunker lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le bunker.

Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de drainage ou autre cours d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de même nature. Tout sol ou eau situés à l'intérieur des lisières d'un obstacle d'eau font partie de cet obstacle d'eau.

La lisière d'un obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.

Les piquets et les lignes délimitant les lisières des obstacles d'eau sont dans l'obstacle. De tels piquets sont des obstructions..

Une balle est dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'obstacle d'eau.

La "ligne de jeu" est la direction que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup, plus une distance raisonnable de chaque côté de la direction intentionnelle.

La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-delà du trou.

13-1. Balle jouée comme elle repose

La balle doit être jouée comme elle repose, sauf exceptions prévues par les Règles (Balle au repos déplacée, voir Règle 18 ).

13-2. Améliorer les conditions dans lesquelles la balle repose, la zone du mouvement intentionnel ou la ligne de jeu

Sauf exceptions prévues par les Règles, un joueur ne doit pas améliorer ou permettre que soient améliorées:

- la position de sa balle ou les conditions dans lesquelles elle repose,

- la zone de son mouvement intentionnel,

- sa ligne de jeu ou un prolongement raisonnable de cette ligne au-delà du trou,

- la zone dans laquelle il doit dropper ou placer une balle,

par l'une des actions suivantes :

- déplacer, courber ou casser tout ce qui pousse ou est fixé (y compris les obstructions

inamovibles et les objets définissant les hors limites ), ou

- enlever ou tasser le sable, la terre meuble, les divots replacés, et autres mottes de gazon mis en place ou autres irrégularités de surface.

Par contre, il le peut :

- si cela se produit alors qu'il prend correctement son stance ,

- lors de l'exécution d'un coup ou dans le mouvement en arrière de son club pour un coup,

- sur l'aire de départ en créant ou éliminant des irrégularités de surface, ou

- sur le green en enlevant du sable ou de la terre meuble comme prévu dans la Règle 16-1a ou en réparant un dommage comme prévu dans la Règle 16-1c

Le club ne peut être posé que légèrement sur le sol mais ne doit pas être pressé.

Exception : balle dans un obstacle (Voir Règle 13-4).

 

13-3. Aménager un emplacement pour prendre son stance

Un joueur a le droit de placer ses pieds fermement en prenant son stance, mais il ne doit pas

aménager un emplacement pour construire un stance.

13-4. Balle dans un obstacle

Sauf exceptions prévues par les Règles, avant d'exécuter un coup sur une balle qui est dans un obstacle (qu'il s'agisse d'un bunker ou d'un obstacle d'eau ), ou sur une balle qui, ayant été relevée d'un obstacle, est susceptible d'être droppée ou placée dans l'obstacle, le joueur ne doit pas :

a) tester l'état de l'obstacle ou de tout autre obstacle similaire,

b) toucher le sol dans l'obstacle ou l'eau dans l'obstacle d'eau avec un club ou de toute autre façon,

ou

c) toucher ou déplacer un détritus reposant dans l'obstacle ou le touchant.

Exceptions :

1) Sous réserve que rien ne soit fait qui constitue un test de l'état de l'obstacle ou améliore les conditions dans lesquelles la balle repose, il n'y a pas de pénalité si le joueur :

a) touche le sol dans tout obstacle ou l'eau dans un obstacle d'eau par suite d'une chute ou d'une action pour éviter une chute, en enlevant une obstruction , en mesurant ou en récupérant ou en relevant une balle selon n'importe quelle Règle, ou

b) pose ses clubs dans un obstacle.

2) Le joueur après avoir joué le coup, ou son cadet à tout moment sans l'autorisation du joueur, est autorisé à aplanir le sable ou le sol dans l'obstacle sous réserve que, si la balle est encore dans l'obstacle, rien ne soit fait qui améliore les conditions dans lesquelles la balle repose ou aide le joueur dans son jeu ultérieur du trou.

Note : A tout moment, y compris à l'adresse ou dans le mouvement en arrière pour le coup, le joueur est autorisé à toucher avec un club ou autrement, toute obstruction, ou toute construction déclarée par le Comité être une partie intégrante du terrain, ou toute herbe, buisson, arbre ou autre chose qui pousse..

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups

(chercher la balle - voir Règle 12-1 .)

 

Règle 14. Frapper la balle

Définition

Un "coup" est le mouvement vers l'avant du club fait avec l'intention de frapper franchement la balle pour la déplacer, mais si un joueur contrôle volontairement son mouvement de descente avant que la tête du club n'atteigne la balle, il est considéré comme n'ayant pas exécuté un coup.

14-1. La balle doit être frappée franchement

La balle doit être frappée franchement avec la tête du club et non poussée, ripée ou cueillie.

14-2. Aide

En exécutant un coup , un joueur ne doit pas accepter une aide physique ou une protection contre les éléments.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14-1 ou -2 :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups

14-3. Dispositifs artificiels et équipement inhabituel

Un joueur ayant un doute sur le fait que l'utilisation d'un tel objet constitue une infraction à la Règle 14-3 devrait consulter le Royal and Ancient Golf Club de St-Andrews.

Un fabricant est autorisé à soumettre au Royal and Ancient Golf Club of St Andrews, un prototype d'un objet qui doit être fabriqué pour obtenir une décision sur le fait que son utilisation durant un tour conventionnel constitue ou non pour un joueur une infraction à la Règle 14-3. Un tel prototype deviendra la propriété du Royal and Ancient Golf Club of St Andrews à des fins de référence.

Si un fabricant omet de soumettre un prototype avant fabrication et/ou commercialisation de l'objet, il assume le risque d'une décision que l'utilisation de l'objet soit contraire aux Règles de Golf.

A l'exception des cas prévus par les Règles, durant un tour conventionnel , le joueur ne doit utiliser aucun dispositif artificiel ou équipement inhabituel :

a) qui pourrait l'aider pour exécuter un coup ou dans son jeu ; ou

b) dans le but de jauger ou de mesurer la distance ou les conditions qui pourraient influencer son jeu ;

ou

c) qui pourrait l'aider dans la prise de son club, excepté :

(i) le port de simples gants,

(ii) l'utilisation de résine, poudre et agents humidifiants ou desséchants,

(iii) l'application sur la poignée (grip) d'une bande ou de gaze (sous réserve qu'une telle application ne rende pas la poignée non-conforme à la Règle 4-1c ),

(iv) l'enveloppement de la poignée avec une serviette ou un mouchoir.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14.3 : Disqualification

14-4. Frapper la balle plus d'une fois

Si le club d'un joueur frappe la balle plus d'une fois au cours d'un coup , le joueur doit compter le coup et ajouter un coup de pénalité, soit deux coups au total.

14-5. Jouer une balle en mouvement

Un joueur ne doit pas jouer pendant que sa balle est en mouvement :

Exceptions :

- balle tombant du tee - Règle 11-3 ,

- frapper la balle plus d'une fois - Règle 14-4,

- balle se déplaçant dans l'eau - Règle 14-6.

Lorsque la balle commence à se déplacer seulement après que le joueur ait commencé le coup , ou le mouvement de son club vers l'arrière pour le coup, il ne doit encourir aucune pénalité selon cette Règle pour jouer une balle en mouvement, mais il n'est pas exempté d'une quelconque pénalité encourue selon les Règles suivantes :

- balle au repos déplacée par le joueur - Règle 18-2a ,.14

- balle au repos déplacée après l'avoir adressée - Règle 18-2b ,

- balle au repos déplacée après avoir touché un détritus - Règle 18-2c.

(Balle intentionnellement déviée ou arrêtée par le joueur, son partenaire ou son cadet - voir Règle 1-2).

14-6. Balle se déplaçant dans l'eau

Lorsque une balle se déplace dans l'eau dans un obstacle d'eau , le joueur est autorisé, sans pénalité, à exécuter un coup , mais il ne doit pas retarder l'exécution de son coup afin de permettre au vent ou au courant d'améliorer la position de la balle. Une balle en mouvement dans l'eau dans un obstacle d'eau peut être relevée si le joueur choisit de recourir à la Règle 26 .

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14-5 OU 14-6 :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups

 

Règle 15. Erreur de balle ; balle substituée

Définition       

Un joueur commet une "erreur de balle" s'il joue toute autre balle que :

a) sa balle en jeu ,

b) sa balle provisoire , ou

c) en stroke play, sa seconde balle jouée selon les Règles 3-3 ou 20-7b

Note : Balle en jeu inclut une balle substituée à la balle en jeu, qu'une telle substitution soit autorisée ou non.

15-1. Règle générale

Un joueur doit obligatoirement terminer le trou avec la balle jouée depuis l'aire de départ , à moins qu'une Règle ne l'autorise à substituer une autre balle.

Si un joueur substitue une autre balle lorsque cela n'est pas autorisé, cette balle n'entraîne pas une "erreur de balle " ; elle devient la balle en jeu , et si l'erreur n'est pas corrigée conformément à la Règle 20-6 , le joueur doit encourir une pénalité de perte du trou en match play ou de deux coups en stroke play (Jouer d'un endroit impropre - voir Règle 20-7 )

15-2. Match play

Si un joueur joue un coup en commettant une "erreur de balle ", sauf dans un obstacle , il doit perdre le trou.

Si un joueur joue un nombre quelconque de coups dans un obstacle en commettant une erreur de balle, il n'y a pas de pénalité.

Les coups joués dans un obstacle en commettant une erreur de balle ne comptent pas dans le score du joueur.

Si la balle jouée par erreur appartient à un autre joueur, son propriétaire doit placer une balle à l'emplacement duquel la balle jouée par erreur a été jouée la première fois.

Si le joueur et son adversaire échangent les balles durant le jeu d'un trou, le premier à avoir commis "l'erreur de balle" ailleurs que depuis un obstacle, doit perdre le trou. Lorsque ceci ne peut être déterminé, le trou doit être terminé avec les balles échangées.

15-3. Stroke play

Si un compétiteur joue un ou plusieurs coups en commettant une "erreur de balle ", il doit encourir une pénalité de deux coups, sauf si le ou les coups joués sur cette balle étaient joués alors qu'elle était dans un obstacle, auquel cas aucune pénalité n'est encourue.

Le compétiteur doit obligatoirement corriger son erreur en jouant la balle correcte.

S'il omet de corriger son erreur avant de jouer un coup depuis l'aire de départ suivante, ou, dans le cas du dernier trou du tour, omet de déclarer son intention de corriger son erreur avant de quitter le green , il doit être disqualifié.

Les coups joués par un compétiteur en commettant une "erreur de balle" ne comptent pas dans son score.

Si la balle jouée par erreur appartient à un autre compétiteur, son propriétaire doit placer une balle à l'emplacement duquel la balle jouée par erreur a été jouée la première fois.

(Conditions dans lesquelles reposait une balle devant être placée ou replacée, modifiées - Voir Règle 20-3b).

 

Règle 16. Le Green

Définitions.

Le "green" est toute partie du trou en train d'être joué qui a été spécialement aménagée pour putter ou dans certains cas définie comme telle par le Comité.

Une balle est sur le green lorsqu'une partie quelconque de celle-ci touche le green.

La "ligne de putt" est la ligne que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup joué depuis le green .

Sauf pour l'application de la Règle 16-1e, la ligne de putt inclut une distance raisonnable de chaque côté de la ligne intentionnelle.

La ligne de putt ne se prolonge pas au-delà du trou.

Une balle est "entrée" lorsqu'elle est au repos à l'intérieur de la circonférence du trou et qu'elle est toute entière en dessous du niveau du bord du trou.

16-1. Règle générale

a) Toucher la ligne de putt

La ligne de putt ne doit impérativement pas être touchée sauf dans les circonstances suivantes :

(i) le joueur est autorisé à déplacer du sable et de la terre meuble sur le green et d'autres détritus , en les ramassant ou en les balayant de côté avec sa main ou un club, mais sans tasser quoi que ce soit ;

(ii) en adressant la balle, le joueur est autorisé à placer le club devant la balle sans tasser quoi que ce soit ;

(iii) en mesurant - Règle 10-4 ;

(iv) en relevant la balle - Règle 16-1b ;

(v) en tassant un objet servant à marquer une balle ;

(vi) en réparant d'anciens bouchons de trous ou des impacts de balle sur le green - Règle 16-1c ;

(vii) en enlevant des obstructions amovibles - Règle 24-1

(Indiquer la ligne pour le putting sur le green - Voir Règle 8-2b ).

b) Relever la balle

Une balle sur le green peut être relevée et, si désiré, nettoyée. Une balle ainsi relevée doit être replacée à l'emplacement exact duquel elle a été relevée.

c) Réparer les bouchons de trous, les impacts de balle et autre dommage

Le joueur est autorisé à réparer le bouchon d'un ancien trou ou le dommage causé au green par l'impact d'une balle, que la balle du joueur repose ou non sur le green. Si la balle est déplacée en effectuant une telle réparation, elle doit être replacée, sans pénalité. Tout autre dommage causé au green ne doit pas être réparé si cela peut aider le joueur dans son jeu ultérieur du trou.

d) Tester la surface

Pendant le jeu d'un trou, le joueur ne doit pas tester la surface du green en faisant rouler une balle, en frottant ou en grattant sa surface.

e) Placer les pieds sur ou de part et d'autre de la ligne de putt

Le joueur ne doit pas exécuter un coup sur le green avec l'un ou l'autre de ses pieds touchant, ou avec ses pieds placés de part et d'autre de la ligne de putt ou d'une extension de cette ligne derrière la balle.

f) Position du cadet ou du partenaire

Pendant l'exécution d'un coup sur le green, le joueur ne doit pas permettre à son cadet, son partenaire ou au cadet de son partenaire de se placer sur ou à proximité d'une extension de la ligne de putt derrière la balle.

g) Jouer un coup pendant qu'une autre balle est en mouvement

Le joueur ne doit pas jouer un coup pendant qu'une autre balle est en mouvement après un coup depuis le green, sauf que, si un joueur le fait, il n'encourt aucune pénalité si c'était à son tour de jouer.

(Relever une balle gênant ou aidant le jeu pendant qu'une autre balle est en mouvement - voir Règle 22 ).

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 16-1 :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups

16-2. Balle surplombant le trou

Lorsqu'une partie quelconque de la balle surplombe le bord du trou, le joueur dispose d'assez de temps pour atteindre le trou dans un délai raisonnable, et de dix secondes supplémentaires pour déterminer si la balle est au repos.

Si, passé ce délai, la balle n'est pas tombée dans le trou, elle est censée être au repos. Si la balle tombe ultérieurement dans le trou, le joueur est censé l'avoir entrée avec son dernier coup et il doit ajouter un coup de pénalité à son score pour le trou ; à part cela, il n'y a pas de pénalité selon cette Règle..16 (Retarder indûment le jeu - voir Règle 6-7 ).

 

Règle 17. Le drapeau

17-1. Drapeau pris en charge, retiré ou tenu levé

Avant et pendant le coup , le joueur est autorisé à avoir le drapeau pris en charge, retiré ou tenu levé pour indiquer l'emplacement du trou. Ceci ne peut être fait qu'avec l'autorisation du joueur avant qu'il ne joue son coup.

Si, avant le coup, le drapeau est pris en charge, retiré ou tenu levé par quiconque au su du joueur et qu'aucune objection n'est faite, le joueur sera censé l'avoir autorisé.

Si quiconque prend en charge le drapeau, le tient levé ou se tient près du trou alors qu'un coup est en train d'être joué, il doit être considéré comme prenant le drapeau en charge jusqu'à ce que la balle s'immobilise.

17-2. Prise en charge sans autorisation

a) Match play

En match play, un adversaire ou son cadet ne doit pas, sans l'autorisation ou la connaissance préalable du joueur, prendre en charge, retirer ou tenir levé le drapeau pendant que ce dernier est en train d'exécuter un coup ou que sa balle est en mouvement.

b) Stroke play

En stroke play, si un co-compétiteur ou son cadet prend en charge, retire ou tient levé le drapeau, sans l'autorisation ou la connaissance préalable du compétiteur, pendant que ce dernier est en train d'exécuter un coup ou que sa balle est en mouvement, le co-compétiteur doit encourir la pénalité pour infraction à cette Règle.

Dans de telles circonstances, si la balle du compétiteur frappe le drapeau, la personne l'ayant pris en charge ou tout ce qu'elle porte, le compétiteur n'encourt aucune pénalité et la balle doit être jouée comme elle repose, sauf que, si le coup était joué depuis le green, le coup doit être annulé, la balle replacée et le coup rejoué.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 17-1 ou -2 :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups

17-3. Balle frappant le drapeau ou la personne l'ayant pris en charge

La balle du joueur ne doit pas frapper :

a) le drapeau lorsqu'il est pris en charge, retiré ou tenu levé par le joueur, son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets ou par toute autre personne avec l'autorisation ou la connaissance préalable du joueur ; ou

b) le cadet du joueur, son partenaire ou le cadet de son partenaire lorsque prenant le drapeau en charge, ou toute autre personne le prenant avec l'autorisation ou la connaissance préalable du joueur, ou tout ce qui est porté par l'une quelconque de ces personnes ; ou

c) le drapeau dans le trou, non pris en charge, lorsque la balle a été jouée depuis le green.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 17-3 :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups et la balle sera jouée comme elle repose.

17-4. Balle reposant contre le drapeau

Si la balle repose contre le drapeau lorsque ce dernier est dans le trou, le joueur ou une autre personne autorisée par lui, peut déplacer ou retirer le drapeau et si la balle tombe dans le trou, le joueur doit être censé l'avoir entrée avec son dernier coup ; si ce n'est pas le cas, la balle, si elle a été déplacée , doit être placée sur le bord du trou, sans pénalité.

 


Règle 18. Balle au repos déplacée

Définitions

Une balle est considérée comme s'étant "déplacée" si elle quitte sa position et s'immobilise à tout autre endroit.

Un "élément étranger" est tout élément ne faisant pas partie du match ou, en stroke play, ne faisant pas partie du camp du compétiteur.

Un arbitre, un marqueur, un commissaire ou un cadet éclaireur sont des éléments étrangers.

Ni le vent, ni l'eau, ne sont des éléments étrangers..

"L'équipement" est tout ce qui est utilisé, porté ou transporté par ou pour le joueur, à l'exception de toute balle qu'il a jouée sur le trou en train d'être joué et de tout petit objet, tel qu'une pièce de monnaie ou un tee, lorsqu'utilisé pour marquer la position d'une balle ou la limite de la zone dans laquelle une balle doit être droppée.

L'équipement comprend un chariot de golf, qu'il soit ou non motorisé. Si un tel chariot est partagé par deux joueurs ou davantage, le chariot et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement du joueur dont la balle est en cause. Toutefois, lorsque le chariot est en train d'être déplacé par l'un des joueurs le partageant, le chariot et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement de ce joueur.

Note : une balle jouée sur le trou en train d'être joué est de l'équipement lorsqu'elle a été relevée et n'a pas été remise en jeu.

Un joueur a "adressé la balle" lorsqu'il a pris son stance et a également posé son club sur le sol, sauf que, dans un obstacle , un joueur a adressé la balle lorsqu'il a pris son stance.

Prendre son "stance" consiste pour un joueur à placer ses pieds en position préparatoire pour

exécuter un coup .

18-1. Par un élément étranger

Si une balle au repos est déplacée par un élément étranger , le joueur ne doit encourir aucune pénalité et la balle doit être replacée avant que le joueur ne joue un autre coup .

(Balle au repos du joueur déplacée par une autre balle - voir Règle 18-5).

18-2. Par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'équipement

a) Règle générale

Lorsque une balle d'un joueur est en jeu , si :

(i) le joueur, son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets la relève ou la déplace, la touche intentionnellement (excepté avec un club dans l'acte de l'adresser) ou provoque son déplacement excepté comme autorisé par une Règle, ou

(ii) l'équipement du joueur ou celui de son partenaire provoque le déplacement de la balle,

le joueur doit encourir un coup de pénalité.

La balle doit être replacée à moins que son déplacement se produise après que le joueur ait

commencé son mouvement et qu'il ne l'interrompe pas.

Selon les Règles, aucune pénalité n'est encourue si un joueur provoque accidentellement le

déplacement de sa balle dans les circonstances suivantes :

en mesurant pour déterminer quelle balle est la plus éloignée du trou - Règle 10-4,

en cherchant une balle recouverte dans un obstacle ou une balle dans de l'eau fortuite , dans un terrain en réparation , etc. - Règle 12-1 ,

dans le processus de réparation d'un bouchon de trou ou d'un impact de balle - Règle 16-1c ,

dans le processus d'enlèvement d'un détritus sur le green - Règle 18-2c,

dans le processus de relèvement d'une balle selon une Règle - Règle 20-1 ,

dans le processus de placement ou replacement d'une balle selon une Règle - Règle 20-3a ,

dans l'enlèvement d'une obstruction amovible - Règle 24-1 .

b) Balle se déplaçant après avoir été adressée

Si une balle en jeu d'un joueur se déplace après qu'il l'ait adressée (autrement que comme le résultat d'un coup), le joueur doit être censé avoir déplacé la balle et doit encourir un coup de pénalité. Le joueur doit replacer la balle à moins que le déplacement de la balle ne se produise après qu'il ait commencé son mouvement et qu'il ne l'interrompe pas.

c) Balle se déplaçant après qu'un détritus ait été touché

Sur le parcours , si la balle se déplace , après qu'un quelconque détritus reposant à moins d'une longueur de club de la balle ait été touché par le joueur, son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets, et avant que le joueur ne l'ait adressée , le joueur doit être censé avoir déplacé la balle et doit encourir un coup de pénalité. Le joueur doit replacer la balle à moins que son déplacement ne se produise après qu'il ait commencé son mouvement et qu'il ne l'interrompe pas.

Sur le green , si la balle ou la marque se déplace dans le processus d'enlèvement d'un quelconque détritus, la balle ou la marque doit être replacée. Il n'y a pas de pénalité sous réserve que le déplacement de la balle ou de la marque soit directement imputable à l'enlèvement du détritus.

Autrement, le joueur doit encourir un coup de pénalité selon la Règle 18-2a ou 20-1 .

18-3. Par un adversaire, cadet ou équipement en match play.

a) Durant la recherche

Si, durant la recherche d'une balle d'un joueur, la balle est déplacée par un adversaire, son cadet ou son équipement , aucune pénalité n'est encourue et le joueur doit replacer la balle.

b) A une autre occasion que durant la recherche

Si, à une autre occasion que durant la recherche d'une balle, la balle est touchée ou déplacée par un adversaire, son cadet ou son équipement , sauf si autrement stipulé dans les Règles, l'adversaire doit encourir un coup de pénalité. Le joueur doit replacer la balle.

(Balle déplacée en mesurant pour déterminer quelle balle est la plus éloignée du trou - voir Règle 10-4 ).(Commettre une erreur de balle - voir Règle 15-2 ).

18-4. Par un co-compétiteur, cadet ou équipement en stroke play

Si une balle d'un compétiteur est déplacée par un co-compétiteur, son cadet ou son équipement , aucune pénalité n'est encourue. Le compétiteur doit replacer sa balle.

(Commettre une erreur de balle - voir Règle 15-3 ).

18-5. Par une autre balle

Si une balle en jeu et au repos est déplacée par une autre balle en mouvement à la suite d'un coup, la balle déplacée doit être replacée.

* PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

* Si un joueur qui est dans l'obligation de replacer une balle omet de le faire, il doit encourir la pénalité générale pour infraction à la Règle 18, mais aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 18 ne doit être appliquée.

Note 1 : si une balle qui doit être replacée selon cette Règle, n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut être substituée.

Note 2 : s'il est impossible de déterminer l'emplacement auquel une balle doit être placée - voir Règle 20-3c .

 

Règle 19. Balle en mouvement déviée ou arrêtée

Définitions

Un "élément étranger" est tout élément ne faisant pas partie du match ou, en stroke play, ne faisant pas partie du camp du compétiteur.

Un arbitre, un marqueur, un commissaire ou un cadet éclaireur sont des éléments étrangers. Ni le vent, ni l'eau, ne sont des éléments étrangers.

"L'équipement" est tout ce qui est utilisé, porté ou transporté par ou pour le joueur, à l'exception de toute balle qu'il a jouée sur le trou en train d'être joué et de tout petit objet, tel qu'une pièce de monnaie ou un tee, lorsqu'utilisé pour marquer la position d'une balle ou la limite de la zone dans laquelle une balle doit être droppée.

L'équipement comprend un chariot de golf, qu'il soit ou non motorisé. Si un tel chariot est partagé par deux joueurs ou davantage, le chariot et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement du joueur dont la balle est en cause. Toutefois, lorsque le chariot est en train d'être déplacé par l'un des joueurs le partageant, le chariot et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement de ce joueur.

Note : une balle jouée sur le trou en train d'être joué est de l'équipement lorsqu'elle a été relevée et n'a pas été remise en jeu.

19-1. Par un élément étranger

Si une balle en mouvement est accidentellement déviée ou arrêtée par n'importe quel élément étranger , il y a intervention fortuite ; aucune pénalité n'est encourue et la balle doit être jouée comme elle repose, excepté que :

a) si une balle en mouvement à la suite d'un coup , exécuté ailleurs que sur le green , s'immobilise dans ou sur n'importe quel élément étranger mobile ou animé, le joueur doit, sur le parcours ou dans un obstacle, dropper la balle, ou sur le green placer la balle, aussi près que possible de l'emplacement où l'élément étranger se trouvait lorsque la balle s'est immobilisée dans ou sur lui, et

b) si une balle en mouvement à la suite d'un coup exécuté sur le green est déviée ou arrêtée par, ou s'immobilise dans ou sur, n'importe quel élément étranger mobile ou animé, à l'exception d'un ver ou d'un insecte, le coup doit être annulé, la balle replacée et le coup rejoué.

Si la balle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut être substituée..19

(Balle d'un joueur déviée ou arrêtée par une autre balle - voir Règle 19-5).

Note : si l'arbitre ou le Comité détermine qu'une balle d'un joueur a été délibérément déviée ou arrêtée par un élément étranger , la Règle 1-4 s'applique au joueur.

Si l'élément étranger est un co-compétiteur ou son cadet, la Règle 1-2 s'applique au co-compétiteur.

19-2. Par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'équipement

a) Match play

Si une balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par lui-même, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets ou équipement , il doit perdre le trou.

b) Stroke play

Si une balle d'un compétiteur est accidentellement déviée ou arrêtée par lui-même, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets ou équipement , le compétiteur doit encourir une pénalité de deux coups. La balle doit être jouée comme elle repose, sauf lorsqu'elle s'immobilise dans ou sur les vêtements ou l'équipement du compétiteur, de son partenaire ou de l'un ou l'autre de leurs cadets.

Dans ce cas le compétiteur doit, sur le parcours ou dans un obstacle dropper la balle, ou sur le green placer la balle, aussi près que possible de l'emplacement où l'objet se trouvait quand la balle s'est immobilisée dans ou sur lui.

Exception : balle droppée - voir Règle 20-2a .

(Balle volontairement déviée ou arrêtée par le joueur, partenaire ou cadet - voir Règle 1-2 ).

19-3. Par un adversaire, cadet ou équipement en match play

Si une balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire, son cadet ou son équipement , aucune pénalité n'est encourue. Le joueur peut jouer la balle comme elle repose ou, avant qu'un autre coup ne soit joué par l'un des camps, annuler le coup et jouer une balle sans pénalité aussi près que possible de l'emplacement duquel la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5 ).

Si la balle s'est immobilisée dans ou sur les vêtements ou l'équipement de l'adversaire ou de son cadet, le joueur peut, sur le parcours ou dans un obstacle , dropper la balle, ou sur le green placer la balle, aussi près que possible de l'emplacement où l'objet se trouvait quand la balle s'est immobilisée dans ou sur lui.

Exception : balle touchant la personne prenant en charge le drapeau - voir Règle 17-3b .

(Balle volontairement déviée ou arrêtée par l'adversaire ou son cadet - voir Règle 1-2 .

19-4. Par un co-compétiteur, cadet ou équipement en stroke play

Voir Règle 19-1 concernant une balle déviée par un élément étranger.

19-5 Par une autre balle

a) Au repos

Si une balle d'un joueur, en mouvement à la suite d'un coup, est déviée ou arrêtée par une balle en jeu et au repos, le joueur doit jouer sa balle comme elle repose.

En match play, aucune pénalité n'est encourue.

En stroke play, il n'y pas de pénalité sauf si les deux balles reposent sur le green avant le coup, auquel cas le joueur encourt une pénalité de deux coups.

b) En mouvement

Si une balle d'un joueur, en mouvement à la suite d'un coup, est déviée ou arrêtée par une autre balle en mouvement à la suite d'un coup, le joueur doit jouer sa balle comme elle repose.

Il n'y a pas de pénalité sauf si le joueur est en infraction avec la Règle 16-1g , auquel cas il doit encourir la pénalité pour infraction à cette Règle.

Exception : Si la balle du joueur est en mouvement à la suite d'un coup exécuté depuis le green et que l'autre balle en mouvement est un élément étranger - voir Règle 19-1b.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups


Règle 20. Relever, dropper et placer ; jouer d'un endroit impropre

20-1. Relever

Une balle à relever selon les Règles peut l'être par le joueur, son partenaire ou une autre personne autorisée par le joueur. Dans de telles circonstances, le joueur doit être responsable de toute infraction aux Règles.

La position de la balle doit être marquée avant qu'elle ne soit relevée selon une Règle qui impose qu'elle soit replacée. Si elle n'est pas marquée, le joueur doit encourir une pénalité d'un coup et la balle doit être replacée. Si elle n'est pas replacée, le joueur doit encourir la pénalité générale pour infraction à cette Règle mais aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 20-1 ne doit être appliquée.

Si une balle ou une marque est déplacée accidentellement dans le processus de relèvement de la balle selon une Règle ou de marquage de sa position, la balle ou la marque doit être replacée. Il n'y a pas de pénalité, sous réserve que le déplacement de la balle ou de la marque soit directement imputable à l'acte spécifique de marquer la position ou de relever la balle. Autrement, le joueur doit encourir un coup de pénalité selon cette Règle ou la Règle 18-2a .

Exception : si un joueur encourt une pénalité pour avoir omis de procéder conformément à la Règle 5-3 ou 12-2 , aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 20-1 ne doit être appliquée.

Note : la position d'une balle à relever devrait être marquée en plaçant une marque, une petite pièce de monnaie ou autre objet du même ordre, immédiatement derrière la balle. Si la marque gêne le jeu, le stance ou le coup d'un autre joueur, elle devrait être placée à une ou plusieurs longueurs de tête de club sur un côté.

20-2. Dropper et redropper

a) Par qui et comment

Une balle à dropper selon les Règles doit l'être par le joueur lui-même. Il doit se tenir droit, tenir la balle à hauteur d'épaule et à bout de bras, et la laisser tomber. Si une balle est droppée par toute autre personne ou de toute autre manière et que l'erreur n'est pas rectifiée comme prévu par la Règle 20-6, le joueur doit encourir un coup de pénalité.

Si la balle touche le joueur, son partenaire, l'un ou l'autre de leurs cadets ou leur équipement, avant ou après avoir touché une partie du terrain, la balle doit être redroppée sans pénalité. Il n'y a pas de limites quant au nombre de fois où une balle doit être redroppée dans de telles circonstances.

(Agir pour influencer la position ou le mouvement de la balle - Voir Règle 1-2 ).

b) Où dropper

Lorsqu'une balle doit être droppée aussi près que possible d'un emplacement déterminé, elle doit être droppée pas plus près du trou que l'emplacement déterminé qui, s'il n'est pas précisément connu du joueur, devra être estimé.

Une balle, lorsqu'elle est droppée, doit obligatoirement toucher en premier une partie du terrain où la Règle applicable impose qu'elle soit droppée. Si elle n'est pas droppée ainsi, les Règles 20-6 et 20-7 s'appliquent.

c) Quand redropper

Une balle droppée doit être redroppée sans pénalité si :

(i) elle roule dans un obstacle ;

(ii) elle roule hors d'un obstacle ;

(iii) elle roule sur un green ;

(iv) elle roule hors limites ;

(v) elle roule dans une position où il y a gêne par la situation de laquelle un dégagement avait été pris selon la Règle 24-2 (obstruction inamovible) ou la Règle 25-1 (terrain en condition anormale), ou revient rouler dans l'impact de balle duquel elle a été relevée selon la Règle 25-2 (balle enfoncée) ;

(vi) elle roule et s'immobilise à plus de deux longueurs de club de l'endroit où elle avait en premier touché une partie du terrain ;

(vii) elle roule et s'immobilise plus près du trou que sa position d'origine ou position estimée (voir Règle 20-2b), à moins que cela ne soit par ailleurs autorisé par les Règles ; ou

(viii) elle roule et s'immobilise plus près du trou que le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de la zone ou de l'obstacle (Règles 25-1c (i) et (ii)), ou la lisière de l'obstacle d'eau (Règle 26-1b ) ou de l'obstacle d'eau latéral (Règle 26-1c ).

Si la balle, lorsqu'elle est redroppée, roule dans toute position énumérée ci-dessus, elle doit être placée aussi près que possible de l'emplacement où elle a touché en premier une partie du terrain lorsqu'elle a été redroppée.

Si une balle devant être redroppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.

20-3. Placer et replacer

a) Par qui et où

Une balle devant être placée selon les Règles doit être placée par le joueur ou son partenaire.

Si une balle doit être replacée, le joueur, son partenaire ou la personne qui l'a relevée ou déplacée, doit la placer à l'emplacement duquel elle a été relevée ou déplacée. Dans de telles circonstances, le joueur doit être responsable de toute infraction aux Règles.

Si une balle ou une marque est accidentellement déplacée dans le processus de placement ou de replacement de la balle, la balle ou la marque doit être replacée. Il n'y a pas de pénalité, sous réserve que le déplacement de la balle ou de la marque soit directement imputable à l'acte spécifique de placer ou de replacer la balle, ou de relever la marque.

Autrement, le joueur doit encourir un coup de pénalité selon la Règle 18-2a ou Règle 20-1.

b) Conditions dans lesquelles reposait une balle devant être placée ou replacée, modifiées.

Si les conditions d'origine dans lesquelles reposait une balle devant être placée ou replacée ont été modifiées :

(i) sauf dans un obstacle , la balle doit être placée à l'emplacement le plus proche et le plus similaire de l'emplacement d'origine où elle reposait, qui ne se trouve ni à plus d'une longueur de club de l'emplacement d'origine, ni plus près du trou et ni dans un obstacle.

(ii) dans un obstacle d'eau , la balle doit être placée conformément à la Clause (i) ci-dessus, sauf que la balle doit obligatoirement être placée dans l'obstacle d'eau.

(iii) dans un bunker , les conditions d'origine dans lesquelles reposait la balle doivent être recréées, aussi proches que possible, et la balle doit être placée dans ces conditions.

c) Emplacement non déterminable

S'il est impossible de déterminer l'emplacement où la balle doit être placée ou replacée :

(i) sur le parcours , la balle doit être droppée aussi près que possible de l'endroit où elle reposait, mais pas dans un obstacle ou sur un green ;

(ii) dans un obstacle, la balle doit être droppée dans l'obstacle aussi près que possible de l'endroit où elle reposait ;

(iii) sur le green , la balle doit être placée aussi près que possible de l'endroit où elle reposait, mais pas dans un obstacle.

d) Balle ne pouvant s'immobiliser sur un emplacement

Si une balle, lorsqu'elle est placée, ne peut s'immobiliser à l'emplacement sur lequel elle a été placée, elle doit être replacée sans pénalité. Si, à nouveau, elle ne peut s'immobiliser à cet emplacement :

(i) sauf dans un obstacle , elle doit être placée à l'emplacement le plus proche, ni plus près du trou, ni dans un obstacle, où elle peut être placée au repos.

(ii) dans un obstacle, elle doit être placée dans l'obstacle à l'emplacement le plus proche, pas plus près du trou, où elle peut être placée au repos.

Si une balle, lorsqu'elle est placée, s'immobilise à l'emplacement sur lequel elle est placée, et par la suite se déplace, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être jouée comme elle repose, à moins que les dispositions de toute autre Règle s'appliquent.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 20-1, -2 OU -3 :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

20-4. Moment où une balle droppée ou placée est en jeu.

Si la balle en jeu du joueur a été relevée, elle est à nouveau en jeu lorsque droppée ou placée.

Une balle substituée devient la balle en jeu quand elle a été droppée ou placée.

(Balle incorrectement substituée - voir Règle 15-1 ) (Relever une balle incorrectement substituée, droppée ou placée - voir Règle 20-6)

20-5. Jouer le coup suivant d'où le coup précédent avait été joué

Quand, selon les Règles, un joueur choisit ou est obligé de jouer son coup suivant d'où un coup précédent avait été joué, il doit procéder de la façon suivante :

- si le coup doit être joué de l'aire de départ , la balle devant être jouée doit l'être d'un endroit quelconque à l'intérieur de l'aire de départ et peut être placée sur un tee,

- si le coup doit être joué du parcours ou d'un obstacle , elle doit être droppée,

- si le coup doit être joué du green, elle doit être placée.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 20-5 :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

20-6. Relever une balle incorrectement substituée, droppée ou placée.

Une balle incorrectement substituée, droppée, ou placée à un endroit impropre, où d'une autre manière non conforme aux Règles, mais non jouée, peut être relevée sans pénalité, et le joueur doit ensuite procéder correctement.

20-7. Jouer d'un endroit impropre

Pour une balle jouée de l'extérieur de l'aire de départ ou d'un départ impropre - voir Règle 11-4 et 11-5.

a) Match play

Si un joueur joue un coup avec une balle qui a été droppée ou placée à un endroit impropre, il doit perdre le trou.

b) Stroke play

Si un compétiteur joue un coup avec sa balle en jeu :

(i) qui a été droppée ou placée à un endroit impropre, ou

(ii) qui a été déplacée et pas replacée dans un cas où les Règles imposent le replacement,

il doit, sous réserve qu'une grave infraction n'ait pas été commise, encourir la pénalité prescrite par la Règle applicable et terminer le trou avec la balle.

Si, après avoir joué d'un endroit impropre, un compétiteur prend conscience de ce fait et croit que cela peut impliquer une grave infraction, il peut, à la condition de ne pas avoir joué un coup depuis l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou du tour, quitté le green, déclarer qu'il finira le trou avec une seconde balle droppée ou placée conformément aux Règles.

Le compétiteur doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte de score ; s'il omet d'agir ainsi, il doit être disqualifié.

Le Comité doit déterminer si une grave infraction à la Règle a eu lieu.

Si c'est le cas, le score avec la seconde balle doit compter et le compétiteur doit ajouter deux coups de pénalité à son score avec cette balle.

Si une grave infraction a eu lieu et que le compétiteur a omis de la corriger comme indiqué ci-dessus, il doit être disqualifié.

Note : si un compétiteur joue une seconde balle, les coups de pénalité encourus en jouant la balle que le Comité a décidé de ne pas prendre en compte et les coups joués ultérieurement sur cette balle, doivent être ignorés.

 

Règle 21. Nettoyer la balle

Une balle sur le green peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 16-1b.

Partout ailleurs une balle peut-être nettoyée lorsqu'elle est relevée, sauf lorsqu'elle l'a été :

a) pour déterminer si elle est impropre au jeu (Règle 5-3 ) ;

b) pour l'identifier (Règle 12-2 ), auquel cas elle peut être nettoyée seulement dans la mesure nécessaire à son identification ; ou

c) parce qu'elle gêne ou aide le jeu (Règle 22 ).

Si un joueur nettoie sa balle pendant le jeu d'un trou à l'exception des cas prévus dans cette Règle, il doit encourir une pénalité d'un coup et la balle, si relevée, doit être replacée.

Si un joueur qui est dans l'obligation de replacer une balle omet de le faire, il doit encourir la pénalité pour infraction à la Règle 20-3a , mais aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 21 ne doit être appliquée.

Exception : si un joueur encourt une pénalité pour avoir omis d'agir en conformité avec la Règle

5-3, Règle 12-2 ou Règle 22 , aucune pénalité supplémentaire selon la Règle 21 ne doit être appliquée.

 


Règle 22. Balle gênant ou aidant le jeu

Tout joueur peut :

a) relever sa balle s'il considère que la balle pourrait aider tout autre joueur, ou

b) faire relever toute autre balle s'il considère que la balle pourrait gêner son jeu ou aider le jeu de tout autre joueur, mais ceci ne doit pas être fait pendant qu'une autre balle est en mouvement.

En stroke play, un joueur à qui il est demandé de relever sa balle peut jouer en premier au lieu de la relever.

Une balle relevée en application de cette Règle doit être replacée.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups.23

Note : sauf sur le green, la balle ne peut pas être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle – Voir Règle 21 .

 

Règle 23. Détritus

Définition

Les "détritus" sont des objets naturels tels que pierres, feuilles, brindilles, branches ou similaires, des excréments, des vers et des insectes ainsi que des rejets ou tas faits par eux, à condition que ces objets ne soient pas fixés, ne poussent pas, ne soient pas solidement enfoncés dans le sol et n'adhèrent pas à la balle.

Sur le green , le sable et la terre meuble sont considérés comme des détritus, mais en aucun autre endroit.

La neige et la glace naturelle, autre que la gelée blanche, sont au choix du joueur eau fortuite ou détritus.

La glace manufacturée est une obstruction .

La rosée et la gelée blanche ne sont pas des détritus.

23-1. Dégagement

Sauf lorsque à la fois le détritus et la balle reposent dans le même obstacle ou le touchent, tout détritus peut être enlevé sans pénalité.

Si la balle se déplace, voir Règle 18-2c.

Lorsqu'une balle est en mouvement, un détritus qui pourrait influencer le mouvement de la balle ne doit pas être enlevé.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

(Recherche d'une balle dans un obstacle - voir Règle 12-1 ).

(Toucher la ligne de putt - voir Règle 16-1a ).

 

Règle 24. Obstructions

Définition

On appelle "obstruction" tout ce qui est artificiel, y compris les surfaces artificielles et les bordures des routes et des chemins, ainsi que de la glace manufacturée, à l'exception de :

a) tout ce qui détermine les hors limites , tels que murs, clôtures, piquets et palissades ;

b) toute partie qui est hors limites d'un objet artificiel inamovible ; et

c) toute construction déclarée par le Comité comme étant partie intégrante du terrain.

24-1. Obstruction amovible

Un joueur peut obtenir un dégagement d'une obstruction amovible comme suit :

a) si la balle ne repose pas dans ou sur l'obstruction, l'obstruction peut être enlevée. Si la balle se déplace, elle doit être replacée et il n'y a pas de pénalité, sous réserve que le déplacement de la balle soit directement imputable à l'enlèvement de l'obstruction. Autrement, la Règle 18-2a s'applique.

b) si la balle repose dans ou sur l'obstruction, la balle peut être relevée, sans pénalité, et l'obstruction enlevée. La balle doit, sur le parcours ou dans un obstacle , être droppée, ou sur le green être placée, aussi près que possible de l'emplacement situé directement en dessous de l'endroit où la balle reposait dans ou sur l'obstruction, mais pas plus près du trou.

La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée en application de la Règle 24-1.

Lorsqu'une balle est en mouvement, une obstruction qui pourrait influencer le mouvement de la balle, autre qu'un drapeau pris en charge ou l'équipement des joueurs, ne doit pas être enlevée.

Note : Si une balle devant être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.

24-2. Obstruction inamovible

a) Gêne

Il y a gêne par une obstruction inamovible lorsqu'une balle repose dans ou sur l'obstruction, ou en est si proche que l'obstruction gêne le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel.

Si la balle du joueur repose sur le green , il y a également gêne si une obstruction inamovible sur le green s'interpose sur sa ligne de putt. Autrement, une interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une gêne selon cette Règle.

b) Dégagement

Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latéral , un joueur peut obtenir le dégagement d'une gêne par une obstruction inamovible, sans pénalité, de la façon suivante :

(i) sur le parcours : si la balle repose sur le parcours , le point du terrain le plus proche d'où la balle repose doit être déterminé (sans franchir l'obstruction par dessus, à travers, ou par dessous) qui :

a) n'est pas plus près du trou,

b) évite la gêne (selon la définition), et

c) n'est ni dans un obstacle ni sur un green .

Le joueur doit relever la balle et la dropper à moins d'une longueur de club du point ainsi déterminé sur une partie du terrain qui remplit les conditions a), b) et c) ci-dessus.

Note : l'interdiction de franchir l'obstruction par dessus, à travers ou par dessous ne s'applique pas aux surfaces artificielles et aux bordures des routes et des chemins ou lorsque la balle repose dans ou sur l'obstruction ;

(ii) dans un bunker : si la balle est dans un bunker , le joueur doit relever et dropper la balle selon la clause (i) ci-dessus, sauf que la balle doit être droppée dans le bunker ;

(iii) sur le green : si la balle repose sur le green , le joueur doit relever la balle et la placer à la position la plus proche d'où elle reposait, qui offre un dégagement de la gêne mais pas plus près du trou ni dans un obstacle. La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 24-2b.

(Balle roulant dans une position où il y a gêne par la situation de laquelle le dégagement a été pris – voir Règle 20-2c (v)).

Exception : un joueur ne peut pas obtenir un dégagement selon la Règle 24-2b si :

a) il est clairement déraisonnable pour lui de jouer un coup à cause d'une gêne par toute chose autre qu'une obstruction inamovible, ou

b) la gêne par une obstruction inamovible ne se produisait que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.

Note 1: si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral ), le joueur n'a pas droit au dégagement sans pénalité d'une gêne par une obstruction namovible. Le joueur doit jouer la balle où elle repose ou procéder suivant la Règle 26-1 .

Note 2 : si une balle devant être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.

c) Balle perdue

Sauf dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latéral , s'il y a évidence raisonnable qu'une balle est perdue dans une obstruction inamovible, le joueur peut, sans pénalité, lui substituer une autre balle et suivre la procédure prescrite dans la Règle 24-2b.

Pour permettre l'application de cette Règle, la balle doit être considérée comme reposant à

l'emplacement où elle a pénétré dans l'obstruction.

Si la balle est perdue dans un tuyau de drainage ou un conduit souterrain dont l'entrée est dans un obstacle, une balle doit être droppée dans cet obstacle ou bien le joueur peut procéder selon la Règle 26-1, si elle est applicable.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

 

Règle 25. Terrain en conditions anormales et green impropre

Définitions

"L'eau fortuite" est toute accumulation temporaire d'eau sur le terrain, visible avant ou après que le joueur ait pris son stance, et qui n'est pas dans un obstacle d'eau .

La neige et la glace naturelle, autre que la gelée blanche, sont au choix du joueur ou eau fortuite ou détritus.

La glace manufacturée est une obstruction .

La rosée et la gelée blanche ne sont pas de l'eau fortuite..

Une balle est dans l'eau fortuite lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'eau fortuite.

Un "terrain en réparation" est toute partie du terrain ainsi marquée par ordre du Comité ou déclarée comme telle par son représentant autorisé. Cela inclut tout ce qui est mis en tas pour être évacué et un trou, même non signalé, creusé par un ouvrier du terrain.

Les piquets et les lignes délimitant le terrain en réparation font partie de ce dernier. Les piquets délimitant le terrain en réparation sont des obstructions.

La lisière d'un terrain en réparation se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut.

Une balle est dans un terrain en réparation lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le terrain en réparation.

Note 1 : des chutes de gazon coupé et tout autre matériau laissés sur le terrain et qui ont été abandonnés sans intention d'être enlevés, ne sont pas considérés comme terrain en réparation à moins d'être indiqués comme tel.

Note 2 : le Comité est autorisé à établir une Règle locale interdisant le jeu depuis un terrain en réparation ou une zone classée écologiquement sensible qui a été définie comme terrain en réparation.

25-1. Eau fortuite, terrain en réparation, certains dommages causés au terrain

a) Gêne

Il y a gêne par de l'eau fortuite , un terrain en réparation ou un trou, rejet ou piste fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau lorsqu'une balle repose dans n'importe laquelle de ces situations ou la touche, ou bien lorsqu'une telle situation sur le terrain gêne le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel.

Si la balle du joueur repose sur le green , il y a également gêne si une telle situation sur le green s'interpose sur sa ligne de putt.

Si la gêne existe, le joueur est autorisé à :

soit jouer la balle comme elle repose (à moins qu'une Règle locale ne l'interdise),

soit bénéficier du dégagement comme prévu dans la Clause b.

Note : le Comité est autorisé à établir une Règle locale refusant au joueur un dégagement d'une gêne concernant son stance pour l'une ou toutes les situations couvertes par cette Règle.

b) Dégagement

Si le joueur choisit de bénéficier du dégagement, il doit procéder comme suit :

(i) sur le parcours : si la balle repose sur le parcours , le point du terrain le plus proche d'où la balle repose doit être déterminé qui :

a) n'est pas plus près du trou,

b) évite la gêne par la situation, et

c) n'est ni dans un obstacle , ni sur un green .

Le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité à moins d'une longueur de club du point ainsi déterminé, sur une partie du terrain qui remplit les conditions a), b) et c) ci-dessus.

(ii) dans un obstacle : si la balle est dans un obstacle , le joueur doit relever et dropper la balle soit:

a) sans pénalité, dans l'obstacle, aussi près que possible de l'emplacement où la balle reposait, mais pas plus près du trou, sur une partie du terrain qui offre le maximum possible de dégagement de la situation, ou

b) avec une pénalité d'un coup, à l'extérieur de l'obstacle, en gardant le point où la balle reposait directement entre le trou et l'emplacement sur lequel la balle est droppée, sans limite à la distance à laquelle la balle est autorisée à être droppée en arrière de l'obstacle.

Exception : si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral ), le joueur n'a pas droit au dégagement sans pénalité d'un trou, rejet ou piste fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose ou procéder selon la Règle

26-1.

(iii) sur le green : si la balle repose sur le green , le joueur doit relever la balle et la placer sans pénalité à la position la plus proche de là où elle reposait qui offre le maximum possible de dégagement de la situation, mais pas plus près du trou ni dans un obstacle.

La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 25-1b.

(Balle roulant dans une position où il y a gêne par la situation de laquelle le dégagement a été pris – voir Règle 20-2c (v)).

Exception : un joueur ne peut obtenir un dégagement selon la Règle 25-1b :

a) s'il est à l'évidence déraisonnable pour lui de jouer un coup à cause d'une gêne par toute

chose autre.qu'une situation couverte par la Règle 25-1a, ou

b) si la gêne provoquée par une telle situation ne se produisait que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.

Note : si une balle devant être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement

récupérable, une autre balle peut lui être substituée.

c) Balle perdue dans les situations couvertes par la Règle 25-1

C'est une question de fait qu'une balle, perdue après avoir été frappée en direction d'une zone répondant à une situation couverte par la Règle 25-1, soit perdue dans une telle situation.

Pour pouvoir traiter la balle comme perdue dans une telle situation, il doit obligatoirement y avoir évidence raisonnable que ce soit le cas.

En l'absence d'une telle évidence, la balle doit être traitée comme une balle perdue et la Règle 27 s'applique.

(i) En dehors d'un obstacle : Si une balle est perdue en dehors d'un obstacle , dans une situation couverte par la Règle 25-1, le joueur est autorisé à bénéficier du dégagement comme suit :

le point du terrain le plus proche d'où la balle a franchi en dernier la lisière de la zone doit être déterminé qui:

a) n'est pas plus près du trou que là où la balle a franchi en dernier la lisière,

b) évite la gêne par la situation, et

c) n'est ni dans un obstacle , ni sur un green .

Il doit dropper une balle, sans pénalité, à moins d'une longueur de club du point ainsi déterminé sur une partie du terrain qui remplit les conditions a), b) et c) ci-dessus.

(ii) Dans un obstacle : si une balle est perdue dans un obstacle dans une situation couverte par la Règle

25-1, le joueur est autorisé à dropper une balle soit :

a) sans pénalité, dans l'obstacle, aussi près que possible du point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de la zone, mais pas plus près du trou, sur une partie du terrain qui offre le maximum possible de dégagement de la situation,

b) avec une pénalité d'un coup, en dehors de l'obstacle, en gardant le point où la balle d'origine a franchi en dernier lieu la lisière de l'obstacle directement entre le trou et l'emplacement sur lequel la balle est droppée, sans limite à la distance à laquelle la balle est autorisée à être droppée en arrière de l'obstacle.

Exception : si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral ), le joueur n'a pas droit au dégagement sans pénalité pour une balle perdue dans un trou, rejet ou piste fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau.

Le joueur doit procéder selon la Règle 26-1 .

25-2. Balle enfoncée

Une balle enfoncée dans son propre impact dans le sol dans toute zone tondue ras du parcours peut être relevée, nettoyée et droppée, sans pénalité, aussi près que possible de l'emplacement où elle reposait mais pas plus près du trou.

La balle lorsqu'elle est droppée doit obligatoirement toucher en premier une partie du terrain sur le parcours.

"Zone tondue ras" désigne toute partie du terrain , y compris les passages dans le rough, tondue à hauteur du fairway ou moins.

25-3. Green impropre

Un joueur ne doit pas jouer une balle reposant sur un green autre que celui du trou en train d'être joué.

La balle doit être relevée et le joueur doit procéder comme suit :

Le point du terrain le plus proche de là où la balle repose doit être déterminé qui :

a) n'est pas plus près du trou,

b) n'est ni dans un obstacle , ni sur un green,

Le joueur doit relever la balle et la dropper, sans pénalité, à moins d'une longueur de club du point ainsidéterminé sur une partie du terrain qui remplit les conditions a) et b) ci-dessus.

La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est ainsi relevée.

Note : à moins que ce ne soit stipulé autrement par le Comité, le terme "un green autre que celui du trou en train d'être joué" inclue un green d'entraînement aux putts ou aux approches situé sur le terrain.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups.27

 

Règle 26. Obstacles d'eau (y compris obstacles d'eau latéraux)

Définitions

Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de drainage ou autre cours d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de même nature. Tout sol ou eau situés à l'intérieur des lisières d'un obstacle d'eau font partie de cet obstacle d'eau.

La lisière d'un obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.

Les piquets et les lignes délimitant les lisières des obstacles d'eau sont dans l'obstacle. De tels piquets sont des obstructions.

Une balle est dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'obstacle d'eau.

Note 1: les obstacles d'eau (autres que les obstacles d'eau latéraux) devraient être délimités par des piquets ou des lignes jaunes.

Note 2 : le Comité est autorisé à établir une Règle locale interdisant le jeu depuis une zone classée écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau.

Un "obstacle d'eau latéral" est un obstacle d'eau , ou la partie d'un obstacle d'eau, situé de telle sorte qu'il n'est pas possible, ou considéré par le Comité comme impraticable, de dropper une balle en

arrière de l'obstacle d'eau en application de la Règle 26-1b.

Cette partie d'un obstacle d'eau qui doit être jouée en obstacle d'eau latéral devrait être distinctement délimitée.

Une balle est dans un obstacle d'eau latéral lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'obstacle d'eau latéral.

Note 1 : les obstacles d'eau latéraux devraient être délimités par des piquets ou des lignes rouges.

Note 2 : le Comité est autorisé à établir une Règle locale interdisant le jeu depuis une zone classée écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau latéral.

26-1. Balle dans un obstacle d'eau

C'est une question de fait qu'une balle, perdue après avoir été frappée en direction d'un obstacle d'eau , soit perdue à l'intérieur ou à l'extérieur de l'obstacle.

Pour pouvoir traiter la balle comme perdue dans l'obstacle, il doit obligatoirement y avoir évidence raisonnable que la balle s'y soit logée.

En l'absence d'une telle évidence, la balle doit être traitée comme une balle perdue et la Règle 27 s'applique.

Si une balle est dans un obstacle d'eau ou y est perdue (que la balle repose ou non dans l'eau), le joueur est autorisé, avec une pénalité d'un coup, à :

a) jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été

jouée en dernier -voirRègle 20-5 , ou

b) dropper une balle en arrière de l'obstacle d'eau, en gardant le point où la balle d'origine avait franchi endernier la lisière de l'obstacle d'eau directement entre le trou et l'emplacement sur lequel la balle est droppée, sans limite à la distance à laquelle la balle est autorisé à être droppée en arrière de l'obstacle d'eau.

c) comme options additionnelles utilisables uniquement si la balle a franchi en dernier la lisière d'un obstacle d'eau latéral, dropper une balle en dehors de l'obstacle d'eau à moins de deux longueurs de club et pas plus près du trou :

(i) que le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau, ou

(ii) qu'un point, sur la lisière opposée de l'obstacle d'eau, équidistant du trou.

La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle.

(balle se déplaçant dans l'eau dans un obstacle d'eau - voir Règle 14-6 ).

26-2. Balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau

a) la balle s'immobilise dans l'obstacle

Si une balle, jouée depuis l'intérieur d'un obstacle d'eau, s'immobilise dans le même obstacle après le coup, le joueur est autorisé à :

(i) procéder selon la Règle 26-1 ; ou

(ii) avec une pénalité d'un coup, jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup depuis l'extérieur de l'obstacle avait été joué (voir Règle 20-5 )..28

Si le joueur continue selon la Règle 26-1a, il est autorisé à choisir de ne pas jouer la balle droppée.

Si tel est son choix, il est autorisé à :

a) procéder selon la Règle 26-1b, en ajoutant la pénalité additionnelle d'un coup prescrite par cetteRègle ; ou

b) procéder selon la Règle 26-1c, si elle est applicable, en ajoutant la pénalité additionnelle d'un coup prescrite par cette Règle ; ou

c) ajouter une pénalité additionnelle d'un coup et jouer une balle aussi près que possible de

l'emplacement d'où le dernier coup depuis l'extérieur de l'obstacle avait été joué (voir Règle 20-5 ).

b) balle perdue ou injouable à l'extérieur de l'obstacle ou hors limites

Si une balle jouée depuis l'intérieur d'un obstacle d'eau est perdue ou est déclarée injouable à l'extérieur de l'obstacle ou est hors limites, le joueur, après avoir encouru une pénalité d'un coup selon la Règle 27-1 ou Règle 28a , est autorisé à :

(i) jouer une balle d'aussi près que possible de l'emplacement dans l'obstacle d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (Règle 20-5 ), ou

(ii) procéder selon la Règle 26-1b, ou, si elle est applicable la Règle 26-1c, en ajoutant la pénalité additionnelle d'un coup prescrite par la Règle et en utilisant comme point de référence le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle avant de s'immobiliser dans l'obstacle ; ou

(iii) ajouter une pénalité additionnelle d'un coup et jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement duquel le dernier coup depuis l'extérieur de l'obstacle avait été joué (voir Règle

20-5).

Note 1 : lorsqu'il procède selon la Règle 26-2b, le joueur n'est pas obligé de dropper une balle selon la Règle 27-1 ou Règle 28a .

Si effectivement il droppe une balle, il n'est pas obligé de la jouer. Il est autorisé à procéder, au choix, selon la clause (ii) ou (iii).

Note 2 : si une balle jouée depuis l'intérieur d'un obstacle d'eau est déclarée injouable à l'extérieur de l'obstacle, rien dans la Règle 26-2b n'interdit au joueur de procéder selon la Règle 28b ou c .

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

Règle 27. Balle perdue ou hors limites ; balle provisoire

Si la balle d'origine est perdue dans une obstruction inamovible (Règle 24-2 ) ou dans une situation couverte par la Règle 25-1 (eau fortuite, terrain en réparation et certains dommages causés au terrain), le joueur est autorisé à procéder selon la Règle applicable.

Si la balle d'origine est perdue dans un obstacle d'eau, le joueur doit procéder selon la Règle 26 .

De telles Règles ne peuvent être utilisées que s'il y a évidence raisonnable que la balle soit perdue dans une obstruction inamovible, dans une situation couverte par la Règle 25-1 ou dans un obstacle d'eau.

Définitions

Une balle est "perdue" :

a) si elle n'a pas été retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant la sienne, moins de cinq minutes après que le camp du joueur, ou son ou leurs cadets, aient commencé à la chercher ; ou

b) si le joueur a mis une autre balle en jeu selon les Règles, même s'il n'a pas recherché la balle d'origine ; ou

c) si le joueur a joué un coup avec une balle provisoire de l'endroit où se trouve

vraisemblablement la balle d'origine, ou d'un point plus proche du trou que cet endroit,

auxquels cas la balle provisoire devient la balle en jeu .

Le temps passé à jouer une balle "jouée par erreur " n'est pas compté dans la période de cinq minutes accordée pour la recherche.

"Hors limites" est un territoire sur lequel le jeu est interdit.

Lorsqu'un hors limites est délimité par référence à des piquets, ou à une clôture, ou comme étant au-delà de piquets ou d'une clôture, la ligne de hors limites est déterminée par les points les plus proches de l'intérieur du terrain, au niveau du sol, des piquets ou des poteaux de la clôture, à l'exclusion des renforts inclinés.

Quand le hors limites est délimité par une ligne tracée sur le sol, cette ligne elle-même est hors limites.

La ligne de hors limites se prolonge verticalement vers le haut et vers le bas..

Une balle est hors limites lorsqu'elle repose toute entière hors limites.

Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une balle reposant à l'intérieur des limites.

Une "balle provisoire" est une balle jouée selon la Règle 27-2 pour une balle qui risque d'être perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ou qui risque d'être hors limites .

27-1. Balle perdue ou hors limites

Si une balle est perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ou est hors limites , le joueur doit jouer une balle, avec une pénalité d'un coup, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine était jouée en dernier (voir Règle 20-5 ).

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 27-1 :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

27-2. Balle provisoire

a) procédure

Si une balle risque d'être perdue en dehors d'un obstacle d'eau , ou si elle risque d'être hors limites , afin de gagner du temps, le joueur est autorisé à jouer provisoirement une autre balle, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée (voir Règle 20-5 ). Le joueur doit informer son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en stroke play qu'il a l'intention de jouer une balle provisoire et il doit la jouer avant que lui-même ou son partenaire ne parte en avant pour rechercher la balle d'origine.

S'il omet d'agir ainsi et joue une autre balle, une telle balle n'est pas une balle provisoire et devient la balle en jeu avec pénalité de coup et distance (Règle 27-1) ; la balle d'origine est considérée comme perdue.

b) moment où une balle provisoire devient la balle en jeu

Le joueur est autorisé à jouer une balle provisoire jusqu'à ce qu'il atteigne l'endroit où la balle d'origine se trouve vraisemblablement.

S'il joue un coup avec la balle provisoire depuis l'endroit où la balle d'origine se trouve

vraisemblablement ou depuis un point plus proche du trou que cet endroit, la balle d'origine est considérée comme perdue et la balle provisoire devient la balle en jeu avec pénalité de coup et distance (Règle 27-1).

Si la balle d'origine est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, la balle provisoire devient la balle en jeu avec pénalité de coup et distance (Règle 27-1).

c) moment où une balle provisoire doit être abandonnée

Si la balle d'origine n'est ni perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ni hors limites, le joueur doit abandonner la balle provisoire et continuer à jouer avec la balle d'origine.

S'il omet d'agir ainsi, tous coups ultérieurs joués avec la balle provisoire doivent constituer une "erreur de balle " et les dispositions de la Règle 15 doivent être appliquées.

Note : si la balle d'origine est dans un obstacle d'eau, le joueur doit jouer la balle comme elle repose ou procéder selon la Règle 26 .

Si elle est perdue dans un obstacle d'eau ou injouable, le joueur doit procéder selon la Règle 26 ou Règle 28 , selon celle qui est applicable.

 


Règle 28. Balle injouable

Le joueur est autorisé à déclarer sa balle injouable à n'importe quel endroit du terrain sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau .

Le joueur est le seul juge pour déterminer si sa balle est injouable.

Si le joueur considère que sa balle est injouable, il doit avec une pénalité d'un coup :

a) jouer une balle d'un point situé aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle

d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5 ) ; ou

b) dropper une balle à moins de deux longueurs de club de l'emplacement où la balle repose,

mais pas plus près du trou ; ou

c) dropper une balle en arrière du point où la balle repose, en gardant ce point directement entre le trou et l'emplacement sur lequel la balle est droppée, sans limite à la distance à laquelle la balle est susceptible d'être droppée en arrière de ce point.

Si la balle injouable est dans un bunker , le joueur est autorisé à procéder selon la clause a, b, ou c.

S'il choisit de procéder selon la clause b ou c, une balle doit obligatoirement être droppée dans le bunker.

La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle..

PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou

Stroke Play : deux coups

 

Règle 29. Threesomes et foursomes

Définitions

Threesome : Une partie dans laquelle un joueur joue contre 2 autres joueurs, chaque camp jouant une balle.

Foursome : Une partie dans laquelle 2 joueurs jouent contre 2 autres joueurs, chaque camp jouant une balle.

29-1. Règle générale

Dans un threesome ou un foursome, durant tout tour conventionnel , les partenaires doivent jouer alternativement des aires de départs et alternativement durant le jeu de chaque trou.

Les coups de pénalité ne modifient pas l'ordre de jeu.

29-2. Match play

Si un joueur joue alors que son partenaire aurait du jouer, son camp doit perdre le trou.

29-3. Stroke play

Si les partenaires jouent un coup ou des coups dans un ordre incorrect, ce ou ces coups doivent être annulés et le camp doit encourir une pénalité de deux coups.

Le camp doit corriger son erreur en jouant une balle dans l'ordre correct aussi près que possible de l'emplacement duquel il avait joué pour la première fois dans un ordre incorrect (voir Règle 20-5 ).

Si le camp joue un coup de l'aire de départ suivante, sans avoir préalablement corrigé l'erreur, ou, dans le cas du dernier trou du tour, quitte le green sans avoir déclaré son intention de corriger l'erreur, le camp doit être disqualifié.

 

Règle 30. Match play à trois balles, à la meilleure balle et à quatre balles

Définitions

A trois balles : Une compétition en match play dans laquelle 3 joueurs jouent les uns contre les autres, chacun jouant sa propre balle.

Chaque joueur joue deux matches distincts.

A la meilleure balle : Un match dans lequel un joueur joue contre la meilleure balle de 2 ou la meilleure balle de 3 joueurs.

A quatre balles : Un match dans lequel 2 joueurs jouent leur meilleure balle contre la meilleure balle de 2 autres joueurs.

30-1. Les Règles de Golf s'appliquent

Les Règles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles particulières ci-après, doivent s'appliquer aux matches à trois balles, à la meilleure balle et à quatre balles.

30-2. Match play à trois balles

a) balle au repos déplacée par un adversaire

Excepté stipulations différentes dans les Règles, si la balle d'un joueur est touchée ou déplacée par un adversaire, son cadet ou son équipement en d'autres circonstances que durant une recherche, la Règle 18- 3b s'applique. Cet adversaire doit encourir un coup de pénalité dans son match avec le joueur mais non dans son match avec l'autre adversaire.

b) balle accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire

Si une balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire, son cadet ou son équipement , aucune pénalité ne doit être encourue.

Dans son match avec cet adversaire, le joueur peut jouer la balle comme elle repose ou, avant qu'un autre coup ne soit joué par l'un ou l'autre camp, il peut annuler le coup et jouer une balle, sans pénalité, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5 ).

Dans son match avec l'autre adversaire, la balle doit être jouée comme elle repose.

Exception : balle frappant la personne ayant pris le drapeau en charge - voir Règle 17-3b .

(Balle intentionnellement déviée ou arrêtée par l'adversaire - voir Règle 1-2 ).

30-3. Match play à la meilleure balle et à quatre balles

a) Représentation du camp

Un camp peut être représenté par un seul partenaire pour tout ou n'importe quelle partie d'un match ; tous les partenaires ne sont pas tenus d'être présents.

Un partenaire absent peut rejoindre un match entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou..

b) Maximum de quatorze clubs

Le camp doit être pénalisé pour une infraction à la Règle 4-4 par n'importe lequel des partenaires.

c) Ordre de jeu

Les balles appartenant au même camp peuvent être jouées dans l'ordre que le camp considèré être le meilleur.

d) Erreur de balle

Si un joueur joue un coup en commettant une "erreur de balle ", sauf dans un obstacle, il doit être disqualifié pour ce trou, mais son partenaire n'encourra aucune pénalité, même si la balle jouée par erreur lui appartient.

Si la balle jouée par erreur appartient à un autre joueur, son propriétaire doit placer une balle sur l'emplacement d'où la balle jouée par erreur avait été jouée en premier.

e) Disqualification d'un camp

(i) Un camp doit être disqualifié pour une infraction par n'importe lequel des partenaires à l'une quelconque des Règles suivantes :

Règle 1-3 Entente pour déroger aux Règles

Règle 4-1 , 4-2 ou 4-3 Clubs

Règle 5-1 La balle

Règle 6-2a Handicap (jouer avec un HCP supérieur au HCP réel)

Règle 6-4 Cadet

Règle 6-7 Retarder indûment le jeu ; Jeu lent (violation répétée)

Règle 14-3 dispositifs artificiels et équipement inhabituel.

(ii) Un camp doit être disqualifié pour une infraction par tous les partenaires à l'une quelconque des Règles suivantes :

Règle 6-3 Heure de départ et groupes

Règle 6-8 Interruption du jeu

f) Conséquence d'autres pénalités

Si une infraction d'un joueur à une Règle aide le jeu de son partenaire ou à l'inverse affecte le jeu d'un adversaire, le partenaire encourt la pénalité applicable en plus de toute pénalité encourue par le joueur.

Dans tous les autres cas où un joueur encourt une pénalité pour infraction à une Règle, la pénalité ne doit pas s'appliquer à son partenaire.

Lorsque la pénalité spécifiée est la perte du trou, la conséquence doit être de disqualifier le joueur pour ce trou.

g) Autre forme de match jouée conjointement

Dans un match à la meilleure balle ou à quatre balles, lorsqu'une autre forme de match est jouée

conjointement, les Règles particulières ci-dessus doivent s'appliquer.

Règle 31. Stroke play à quatre balles

Dans un stroke play à quatre balles, deux compétiteurs jouent comme partenaires, chacun jouant sa propre balle.

Le score le plus bas des partenaires est le score pour le trou.

Si l'un des partenaires omet de terminer le jeu du trou, il n'y a pas de pénalité.

31-1. Les Règles de Golf s'appliquent

Les Règles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles particulières ci-après, doivent s'appliquer au stroke play à quatre balles.

31-2. Représentation du camp

Un camp peut être représenté par l'un ou l'autre des partenaires, pendant tout ou n'importe quelle partie d'un tour conventionnel .

Les partenaires ne sont pas tenus d'être tous deux présents.

Un compétiteur absent peut rejoindre son partenaire entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou.

31-3. Maximum de quatorze clubs

Le camp doit être pénalisé pour une infraction à la Règle 4-4 par l'un ou l'autre des partenaires.

31-4. Consignation du score

Le marqueur est tenu de consigner pour chaque trou, seulement le score brut de celui des partenaires dont le score doit être pris en compte..

 Les scores bruts pris en compte doivent obligatoirement être identifiables individuellement. S'il en est autrement, le camp doit être disqualifié.

La responsabilité d'un seul des partenaires suffit pour satisfaire aux exigences de la Règle

6-6b.

(Score incorrect - voir Règle 31-7a ).

31-5. Ordre de jeu

Les balles appartenant au même camp peuvent être jouées dans l'ordre que le camp considère être le meilleur.

31-6. Erreur de balle

Si un compétiteur joue un coup ou des coups en commettant une "erreur de balle ", sauf dans un obstacle , il doit ajouter deux coups de pénalité à son score pour le trou et doit ensuite jouer la balle correcte.

Son partenaire n'encourt aucune pénalité, même si la balle jouée par erreur lui appartient.

Si la balle jouée par erreur appartient à un autre compétiteur, son propriétaire doit placer une balle sur l'emplacement duquel la balle jouée par erreur avait été jouée en premier.

31-7. Pénalités de disqualification

a) Infraction commise par l'un des partenaires

Un camp doit être disqualifié pour la compétition pour une infraction par l'un ou l'autre des partenaires à l'une quelconque des Règles suivantes :

Règle 1-3 Entente pour déroger aux Règles

Règle 3-4 Refus de se conformer à une Règle

Règle 4-1 , 4-2 ou 4-3 Clubs

Règle 5-1 ou 5-2 La balle

Règle 6-2b Handicap (jouer avec un HCP supérieur au HCP réel) ; (absence de mention du HCP)

Règle 6-4 Cadet

Règle 6-6b Signer et rendre la carte

Règle 6-6d Score incorrect sur un trou - par exemple lorsque le score consigné du partenaire dont le score doit être pris en compte est inférieur à celui effectivement réalisé. Si le score consigné du partenaire dont le score doit être pris en compte est supérieur à celui effectivement réalisé, il doit être maintenu tel que rendu

Règle 6-7 Retarder indûment le jeu ; jeu lent (violation répétée)

Règle 7-1 Entraînement avant ou entre les tours

Règle 14-3 Dispositifs artificiels et équipement inhabituel

Règle 31-4 Scores bruts devant être pris en compte non identifiables individuellement.

b) Infraction commise par l'un et l'autre des deux partenaires

Un camp doit être disqualifié :

(i) pour infraction par l'un et l'autre des deux partenaires à la Règle 6-3 (heure de départ et groupes) ou à la Règle 6-8 (interruption du jeu), ou

(ii) si, sur un même trou, chaque partenaire est en infraction à une Règle pour laquelle la pénalité est la disqualification pour la compétition ou pour un trou.

c) Pour le trou seulement

Dans tous les autres cas où l'infraction à une Règle entraînerait une disqualification, le compétiteur doit être disqualifié seulement pour le trou auquel l'infraction a été commise.

31-8. Conséquence d'autres pénalités

Si l'infraction d'un compétiteur à une Règle aide le jeu de son partenaire, le partenaire encourt la pénalité applicable en plus de toute autre pénalité encourue par le compétiteur. Dans tous les autres cas où un compétiteur encourt une pénalité pour infraction à une Règle, la pénalité ne doit pas être appliquée à son partenaire.

 

Règle 32. Compétitions contre bogey, contre par et Stableford

32-1. Règlements

Les compétitions contre bogey, contre par ou Stableford sont des formes de compétitions en stroke play dans lesquelles le jeu est contre un score fixé pour chaque trou. Les Règles du stroke play, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles particulières ci-après, s'appliquent.

a) Compétitions contre bogey et contre par

Le décompte dans les compétitions contre bogey et contre par est celui employé dans le match play.

Tout trou dont le score n'est pas mentionné par un compétiteur doit être considéré comme un trou perdu..

Le gagnant est le compétiteur qui obtient le meilleur résultat sur l'ensemble des trous.

Le marqueur est responsable de la seule inscription du nombre de coups en brut sur chacun des trous où le compétiteur réalise un score net égal ou inférieur au score fixé.

Note : maximum de 14 clubs. Pénalités comme en match play - Voir Règle 4-4 .

b) Compétitions Stableford

Le décompte dans les compétitions Stableford consiste à attribuer des points par rapport à un score fixé pour chaque trou comme suit :

Score pour le trou Points

Plus d'un coup au-dessus du score fixé ou aucun score mentionné 0

Un coup au-dessus du score fixé 1

Égal au score fixé 2

Un coup en-dessous du score fixé 3

Deux coups en-dessous du score fixé 4

Trois coups en-dessous du score fixé 5

Quatre coups en-dessous du score fixé 6

Le gagnant est le compétiteur qui totalise le plus grand nombre de points.

Le marqueur est responsable de la seule inscription du nombre de coups en brut sur chacun des trous où le compétiteur réalise un score net qui lui rapporte un ou plusieurs points.

Note : maximum de 14 clubs (Règle 4-4 )

Les pénalités s'appliquent comme suit :

Du total des points marqués pour le tour, déduction de deux points pour chaque trou sur lequel toute infraction a été commise.

Déduction maximale par tour : quatre points.

32-2. Pénalités de disqualification

a) de la compétition

Un compétiteur doit être disqualifié de la compétition pour une infraction à l'une quelconque des Règles suivantes :

Règle 1-3 Entente pour déroger aux Règles

Règle 3-4 Refus de se conformer à une Règle

Règle 4-1 , 4-2 ou 4-3 Clubs

Règle 5-1 ou 5-2 La balle

Règle 6-2b Handicap (jouer avec un HCP supérieur au HCP réel, absence de mention du HCP)

Règle 6-3 Heure de départ et groupes

Règle 6-4 Cadet

Règle 6-6b Signer et rendre la carte

Règle 6-6d Score inexact sur un trou, sauf qu'aucune pénalité ne doit être encourue lorsqu'une infraction à cette Règle n'affecte pas le résultat du trou

Règle 6-7 Retarder indûment le jeu ; Jeu lent (violation répétée)

Règle 6-8 Interruption du jeu

Règle 7-1 Entraînement avant ou entre les tours

Règle 14-3 Dispositifs artificiels et équipement inhabituel

b) Pour un trou

Dans tous les autres cas où une infraction à une Règle entraînerait une disqualification, le compétiteur doit être disqualifié seulement pour le trou sur lequel l'infraction a été commise.

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