A l'intérieur de ce
jeu de role vous créer un personnage qui entre en interaction
avec d'autres joueurs. Dans ce genre d'environnement il est
nécessaire de mettre en place des balises (règles) d'encadrement
pour assurer la stabilité et le plaisir de tout le monde. Ainsi, ce
jeu de rôle ce présente sous différentes façons : SL (Style libre),
SLD (Style Libre dirigé), SLP (Style libre personnalisé impliquant
un joueur en particulier) et finalement la Mission.
1. Style Libre
(SL)
C'est le style de
jeu utilisé quotidiennement sur un vaisseau de la flotte. Il se
pratique en l'absence d'un SLD, SLP ou d'une mission. Un joueur
commence une histoire en envoyant un premier message et les autres
vont la continuer. Ce style est une occasion de développer son
personnage, de faire connaître son tempérament mais surtout de le
mettre en relations avec les autres. Bien que l'on utilise le mot
libre pour qualifier ce style il nécessite un minimum d'encadrement
pour éviter les débordements. Dans le cas contraire, on se retrouve
avec une histoire qui n'a plus aucun sens. Lorsqu'un joueur met en
place un SL, il doit obligatoirement dicter une ligne directrice a
l'histoire sans entrer dans les détails. Par exemple :
SL - Retour
sur Terre - orientation : pacifique. Donc, le joueur est
conscient qu'il y a une limite à ne pas franchir mais qu'il demeure
libre de ses actions. Il est également possible de faire une
combinaison . Par exemple : SL - Retour sur Terre, Style : Pacifique
- diplomatie
Finalement après la
mise en place de l'introduction, il faut également produire une
liste d'interdits, c'est dire des chose que les joueurs ne pourront
faire ou provoquer. Par exemple :
Interdiction : Pas
de Klingon, impossible de quitter le vaisseau, l'équipage doit
absolument demeurer sur la planète. Ceci est laissé à la
discrétion de l'instigateur du SL qui pourrait décider de ne rien
mettre.
2. Style Libre
Dirigé (SLD)
Le SLD est un style
libre mais qui comporte de nombreuses obligations. Ce style
nécessite contrairement au SL, l'intervention régulière d'un Maître
d'Histoire (MH). Ce MH commence une histoire en envoyant un premier
message. A la fin de ce premier message, il laisse un histoire
en suspend en y ajoutant des points de résolutions (obligatoires et
facultatifs et également des interdictions). que les autres joueurs
devront résoudre et développer. Les joueurs disposent d'un certain
délai pour avancer dans l'histoire (en général une semaine) avant
une nouvelle intervention du MH, qui en fonction des nouveaux
éléments continue l'histoire et ainsi de suite jusqu'a la final!
Généralement un SLD va durer quatre semaines. Il se compose d'une
introduction, quatre chapitres et une conclusion.
3. Style libre
personnalisé (SLP)
Dans la série
télévisée Star Trek, il n'est pas rare de voir un épisode qui porte
sur un personnage bien précis. Dans le jeu nous retrouvons ce genre
de situation. Un maître d'histoire met sur pied une aventure qui
touche plus précisément un joueur. . Pour ce faire il peut utiliser
l'historique de ce dernier en soulevant les points qu'il juge
intéressant. Ce Style met également en scène l'ensemble de l'équipe
qui se retrouve confronté à la situation. Par exemple, le Capitaine
Stuart apprend sur fréquence prioritaire que sa femme a été victime
d'un enlèvement par un un groupe de mercenaire Klingon. Ce style est
dirigé de la même façon que le SLD et comporte une introduction,
quatre chapitres et une final.
4. La Mission
Tout comme le SLD,
la mission nécessite l'intervention d'un MH. Assez proche du SLD, la
mission se différencie sur le fait que le joueur ne fait pas avancer
lui-même l'action. Il ne peut faire que des propositions de
résolution. Un MH commence une histoire en envoyant un premier mail.
A la fin de ce premier mail, il laisse l'histoire en suspend avec
une situation problématique à résoudre. Les joueurs doivent en
équipe trouver une solution et en faire état à leur officier
commandant (CO/FO). Les joueurs disposent d'un certain laps de temps
pour faire des propositions (1 semaine). En fonction de ces
propositions, l'officier commandant (CO/FO) prend une décision qui
engage l'équipe auprès du MH. Le MH, compte tenu de la décision
prise, continue l'histoire et ainsi de suite jusqu'au message final.
Il est important de noter que lorsqu'une mission ce termine ou un
SLD, le vaisseau tombe immédiatement en SL, car la vie à bord est
toujours continue.