Jeu de role par email Génération Star Trek
   
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Le Style de Jeu

A l'intérieur de ce jeu de role vous créer un personnage qui entre en interaction avec d'autres joueurs. Dans ce genre d'environnement il est nécessaire de mettre en place des balises (règles) d'encadrement pour assurer la stabilité et le plaisir de tout le monde. Ainsi, ce jeu de rôle ce présente sous différentes façons : SL (Style libre), SLD (Style Libre dirigé), SLP (Style libre personnalisé impliquant un joueur en particulier) et finalement la Mission.

1. Style Libre (SL)

C'est le style de jeu utilisé quotidiennement sur un vaisseau de la flotte. Il se pratique en l'absence d'un SLD, SLP ou d'une mission. Un joueur commence une histoire en envoyant un premier message et les autres vont la continuer. Ce style est une occasion de développer son personnage, de faire connaître son tempérament mais surtout de le mettre en relations avec les autres. Bien que l'on utilise le mot libre pour qualifier ce style il nécessite un minimum d'encadrement pour éviter les débordements. Dans le cas contraire, on se retrouve avec une histoire qui n'a plus aucun sens. Lorsqu'un joueur met en place un SL, il doit obligatoirement dicter une ligne directrice a l'histoire sans entrer dans les détails. Par exemple :

SL -  Retour sur Terre -  orientation :  pacifique. Donc, le joueur est conscient qu'il y a une limite à ne pas franchir mais qu'il demeure libre de ses actions. Il est également possible de faire une combinaison . Par exemple : SL - Retour sur Terre, Style : Pacifique - diplomatie

Finalement après la mise en place de l'introduction, il faut également produire une liste d'interdits, c'est dire des chose que les joueurs ne pourront faire ou provoquer. Par exemple :

Interdiction : Pas de Klingon, impossible de quitter le vaisseau, l'équipage doit absolument demeurer sur la planète.  Ceci est laissé à la discrétion de l'instigateur du SL qui pourrait décider de ne rien mettre.

 

2. Style Libre Dirigé  (SLD)

Le SLD est un style libre mais qui comporte de nombreuses obligations. Ce style nécessite contrairement au SL, l'intervention régulière d'un Maître d'Histoire (MH). Ce MH commence une histoire en envoyant un premier message.  A la fin de ce premier message, il laisse un histoire en suspend en y ajoutant des points de résolutions (obligatoires et facultatifs et également des interdictions). que les autres joueurs devront résoudre et développer. Les joueurs disposent d'un certain délai pour avancer dans l'histoire (en général une semaine) avant une nouvelle intervention du MH, qui en fonction des nouveaux éléments continue l'histoire et ainsi de suite jusqu'a la final! Généralement un SLD va durer quatre semaines. Il se compose d'une introduction, quatre chapitres et une conclusion.

 

3. Style libre personnalisé (SLP)

Dans la série télévisée Star Trek, il n'est pas rare de voir un épisode qui porte sur un personnage bien précis. Dans le jeu nous retrouvons ce genre de situation. Un maître d'histoire met sur pied une aventure qui touche plus précisément un joueur. . Pour ce faire il peut utiliser l'historique de ce dernier en soulevant les points qu'il juge intéressant. Ce Style met également en scène l'ensemble de l'équipe qui se retrouve confronté à la situation. Par exemple, le Capitaine Stuart apprend sur fréquence prioritaire que sa femme a été victime d'un enlèvement par un un groupe de mercenaire Klingon. Ce style est dirigé de la même façon que le SLD et comporte une introduction, quatre chapitres et une final.

 

4. La Mission

Tout comme le SLD, la mission nécessite l'intervention d'un MH. Assez proche du SLD, la mission se différencie sur le fait que le joueur ne fait pas avancer lui-même l'action. Il ne peut faire que des propositions de résolution. Un MH commence une histoire en envoyant un premier mail. A la fin de ce premier mail, il laisse l'histoire en suspend avec une situation problématique à résoudre. Les joueurs doivent en équipe trouver une solution et en faire état à leur officier commandant (CO/FO). Les joueurs disposent d'un certain laps de temps pour faire des propositions (1 semaine). En fonction de ces propositions, l'officier commandant (CO/FO) prend une décision qui engage l'équipe auprès du MH. Le MH, compte tenu de la décision prise, continue l'histoire et ainsi de suite jusqu'au message final. Il est important de noter que lorsqu'une mission ce termine ou un SLD, le vaisseau tombe immédiatement en SL, car la vie à bord est toujours continue.

 

 

 

 
     

Club de jeu de rôle par email-  Génération Star Trek
Mathieu Bréard 2003-2004

     
 

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 Un nouveau vaisseau sera bientôt en ligne

 

 
     
 

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