Jeux
Voici quelques jeux à faire avec
des enfants.
L'enfant apprendra à développer
son côté créatif, logique,
sa coordination et bien d'autres
facettes de son développement.
Ils sont classés par catégories
d'âge...2-3 ans, 3-4 ans, 4-5 ans, 5-6 ans.
Pour les 2-3 ans
Trois gobelets
Munissez vous de 3 gobelets non transparents et
d’un petit objet.
Devant votre enfant, placez l’objet sous un
gobelet.
Permutez ensuite les gobelets.
L’enfant doit être attentif et retrouver l’objet
sous le bon gobelet.
Son mystérieux
Positionnez vous derrière votre enfant.
Faites du bruit avec un objet, par exemple une
bouteille d’eau que vous secouez.
Votre enfant vous pose alors des questions pour
retrouver l’objet.
Vous répondez par oui ou non.
Objet caché
Prenez un objet et cachez le sous une serviette.
Demandez à votre enfant de reconnaître l’objet
caché, en premier en regardant la forme qu’a pris la serviette, et s’il ne
trouve pas en tâtant ensuite la serviette.
Papier, panier
Prenez une feuille d’un vieux journal et faites
en une boule.
Placez une corbeille au milieu de la pièce.
Le jeu consiste à envoyer la boule de papier dans
la corbeille.
Vous pouvez éloigner et rapprocher la corbeille
suivant le niveau de difficulté souhaité. Vous pouvez également poser la
corbeille sur une chaise ou une table.
Jeux d’ombres
Tends un drap dans l’encadrement d’une porte,
place une lampe à quelques mètres et joue entre cette source lumineuse et la
toile.
Tu vas ainsi créer un spectacle
d’ombres chinoises.
Quelques accessoires pourront
agrémenter agréablement ce jeu, une poupée pourra ainsi devenir un personnage
imaginaire...
Devine où tu te trouves
Bandez les yeux de votre enfant ou demandez-lui
de fermez les yeux.
Prenez le dans vos bras et promenez-vous de
pièce en pièce.
Vous pouvez repasser plusieurs fois par la même
pièce afin de compliquer le jeu.
Dans la pièce de votre choix, demandez à votre
enfant où il se trouve.
Mélanger les mots
Amusez vous en parlant, à dire des mots, à la
place d’autres mots.
Par exemple dites « Je mets mes alouettes (au
lieu de
chaussettes), je pose les hivers (au lieu de verres) sur la table) »
Votre enfant doit reprendre en
vous donnant le bon mot.
L’objet caché
Prenez un objet dans la pièce où vous vous
trouvez et montrez-le à votre enfant.
Faites le sortir de la pièce et posez cet
objet où vous le souhaitez, ni trop caché, ni trop en évidence.
Faites-revenir votre enfant et demandez-lui de
trouver l’objet.
Devine le dessin
Faites un dessin sur une grande feuille sans que
votre enfant ne vous regarde.
Cachez quelques parties du dessin avec d’autres
feuilles et demander à votre enfant de retrouver de quoi il s’agit.
A chaque mauvaise réponse retirez une feuille.
Construction d’une tour
Avec votre enfant faites un gros tas de jouets et
d’objets divers
(qui
ne cassent pas).
Séparez le en deux tas et prenez
en chacun un.
Posez chacun votre tour un objet
en les superposant.
Vous allez obtenir une tour
originale.
Essayez de la faire la plus haute
possible.
Le premier qui fait tomber la tour
a perdu.
Couleur en voiture
En voiture, pour occuper votre enfant,
demandez lui de choisir une couleur.
Choisissez également une couleur.
Dès que vous croisez une voiture
de votre couleur
vous marquez un point.
Le reflet
Placez-vous à genoux face à votre enfant afin
d’être à sa hauteur.
Expliquez à votre enfant qu’il doit se
comporter comme s’il était votre reflet dans un miroir. Il doit faire les mêmes
gestes que vous et prendre les mêmes attitudes.
Il lui faudra alors être aussi fidèle et rapide
que possible.
Chasse aux objets
Jeux à pratiquer pendant une promenade en
forêt, dans votre
jardin ou dans un parc…
Vous demandez à votre enfant de
vous rapporter trois ou quatre objets définis ou pas,
par exemple : un qui soit rond, un
qui soit marron, un qui puisse flotter sur l'eau…
Votre enfant doit mémoriser la
liste et partir à la recherche des objets, à son retour proposez lui une autre
liste.
Parcours d’obstacles
Jeux à pratiquer pendant une promenade en forêt,
dans votre jardin ou dans un parc…
Préparer un parcours d'obstacles
, indiquez le départ et expliquez l'itinéraire et l'arrivée.
Les obstacles peuvent constituer à
sauter au dessus d'un tronc d'arbre, marcher en équilibre d'un bout à l'autre de
celui ci, traverser un ruisseau, tourner deux fois autour d'un arbre ou sauter
de pierre en pierre…
Bulles de savon
Diluez un peu de
liquide vaisselle
avec de l'eau dans un bol.
Faites des bulles et entraîner
votre enfant à les attraper, les écraser au sol, les souffler...
A l'aide d'une paille, faites
souffler votre enfant dans le bol. Il va créer une véritable magie de grappes de
bulles !
Saute-grenouilles
Trace un grand cercle par terre (ou fais-toi
aider), qui représente la mare des grenouilles. Suivant l'endroit où tu te
trouves, trace ton cercle avec une craie ou en creusant dans la terre ou le
sable avec un bâton. Désignez un meneur de jeu.
Avec tes amis, réunissez-vous autour de la mare,
prêts à sauter au signal.
Au signal "Dans la mare" sautez tous à pieds
joints dans le cercle.
Les retardataires sont éliminés.
Au signal "Sur la rive" sautez tous à pieds
joints en dehors du cercle.
Les retardataires sont éliminés.
Feu rouge, feu vert
Avec tes amis, répartissez-vous en deux équipes :
- l'équipe des voitures,
- l'équipe des piétons.
Choisis un signe pour distinguer les piétons des
voitures, par exemple les voitures mettent un chapeau.
Désignez un meneur de jeu. Celui-ci prendra un
disque rouge sur une face et verte sur l'autre qui servira de feu pour la
circulation (tu peux le confectionner avec du carton et de la peinture ou des
feutres). Choisissez un temps pour la partie.
Au départ, les piétons et les voitures circulent
librement.
Quand le meneur de jeu montre le feu rouge, les
voitures doivent immédiatement s'accroupir. Les piétons se lancent alors à la
poursuite des voitures non accroupies et les capturent. Les voitures capturées
deviennent alors des piétons.
Quand le meneur de jeu montre le feu rouge, les
voitures doivent immédiatement s'accroupir. Les piétons se lancent alors à la
poursuite des voitures non accroupies et les capturent. Les voitures capturées
deviennent alors des piétons.
Quand le temps est écoulé, c'est l'équipe la plus
importante qui a gagné.
Jeux d’ombres
Tends un drap dans l’encadrement d’une porte,
place une lampe à quelques mètres et joue entre cette source lumineuse et la
toile.
Tu vas ainsi créer un spectacle d’ombres
chinoises.
Quelques accessoires pourront agrémenter
agréablement ce jeu, une poupée pourra ainsi devenir un personnage imaginaire...
Pour les 3-4 ans
A quoi tu penses ?
Pensez à quelque chose. Votre enfant doit
retrouver l’objet de vos pensées en vous posant des questions auxquelles vous
répondez par oui ou non.
Quand l’enfant a trouvé, intervertissez les
rôles.
Parler, parler...
Dès que vous lui donnerez le signal, votre enfant
doit parler d’un sujet sans s’arrêter jusqu’à votre prochain signal.
Vous pouvez allonger progressivement le temps du
discours ou fixer un sujet à l’avance.
Série de mots
Proposez à votre enfant une série de mots en prenant soin d’en
répéter un. Votre enfant doit retrouver le mot que vous avez
répété.
A vous de choisir le nombre de
mots de la série.
Avec les pieds
Proposez à votre enfant de faire des actes de la
vie courante mais avec ses pieds à la place de ses mains.
Vous pouvez par exemple lui demander de tenir un
crayon, de saisir un petit objet…
Cartes disparues
Prenez de 3 à 6 cartes à jouer, ou des images.
Présentez les à votre enfant.
Ensuite ôtez en une puis présentez les de nouveau
à votre enfant.
Votre enfant doit retrouver quelle carte est
manquante.
De quelle provenance ?
Enoncez des noms d’objets à votre enfant.
A chaque mot, votre enfant doit en trouver l’origine.
Par exemple, « La
pluie : la pluie vient des nuages. »
Plus compliquées comme « La confiture vient des fruits et du
sucre. Les meubles viennent du bois qui vient des arbres.»
Le mot manquant
Dites à votre enfant une phrase dans laquelle il
manque un mot. Par exemple, « Il faut se brosser les … avec une brosse à dents
et du dentifrice. »
Votre enfant doit retrouver le mot manquant.
Inversez les rôles.
Le bon dessin
Sans que votre enfant ne regarde, choisissez une
illustration dans un livre. Ensuite, donnez lui des indices pour qu’il retrouve
l’image de votre choix. Par exemple vous lui dites « Je vois une montagne avec
de la neige et des gens en train de skier ».
Puis donnez le livre à votre enfant. En
feuilletant les pages, il doit retrouver l’image que vous avez choisie.
Vous pouvez inverser les rôles.
Objet de couleur
Ce jeu est idéal lors d’un trajet, à pied ou en
voiture.
Choisissez avec votre enfant une couleur.
Ensuite, chacun à tour de rôle, désignez un objet
de cette couleur que vous voyez dans le paysage.
Visage en lumière
Affiche une feuille blanche sur un mur.
Oriente une source de lumière vers ce
support.
Reproduis sur cette feuille, l’ombre formée par
ton profil.
Tu deviens ainsi un bon dessinateur en un tour de
main.
Tu peux également dessiner ta maman ,ton papa,
ton ours ou tes amis.
Chanson interrompue
Chantez une chanson que votre enfant connaît bien en vous
arrêtant de temps à autre.
Votre enfant doit alors chanter
pendant les blancs.
Les doigts
Montrer à votre enfant le nombre de doigts que
vous souhaitez en énonçant clairement le chiffre à voix haute.
Puis cachez vos (ou votre) main(s) derrière votre dos et
demander à votre enfant de vous montrer le même nombre de doigts.
Faites vérifier à votre enfant si il a le bon nombre de doigts en comparant les
vôtres et les siens.
L’objet mystérieux
Bandez les yeux de votre enfant ou demandez lui
de les fermer.
Mettez lui un objet usuel dans les mains et demandez lui de le
reconnaître au toucher. Vous pouvez compliquer le jeu en
choisissant des
objets peu familiers.
Attrape le bouchon
Donnez à votre enfant un gobelet.
Attachez un bouchon (ou autre petit objet) au bout d’une ficelle. Jouez au chat
et à la souris. Votre enfant doit poser le gobelet sur le bouchon pendant que
vous le faites bouger en tirant la ficelle sur un support.
Intervertissez les
rôles.
L’objet déplacé
Prenez un objet dans la pièce où vous vous
trouvez et montrez-le à votre enfant. Faites le sortir de la pièce et posez cet
objet où vous le souhaitez, ni trop caché, ni trop en évidence.
Faites revenir votre enfant et demandez lui de
trouver l’objet.
La chanson infinie
Sur une mélodie de votre choix, proposez une
phrase à votre enfant du style : dans la maison il y a une chambre.
L’enfant doit alors continuer en faisant sa
propre proposition, par exemple, dans la chambre il y a un placard.
Ensuite chacun à tour de rôle continue la chanson
jusqu’à ce que l’un des deux soit à court d’idées.
Comme…
Proposez un adjectif à votre enfant qui doit continuer en
ajoutant un mot.
Par exemple, sucré comme… un bonbon, ou bleu
comme… le ciel.
L’intrus
Enoncez à votre enfant une série de mots ayant un
rapport entre eux et glissez un intrus dans cette liste (pomme, banane, tomate
et poire). A votre enfant de trouver l’intrus.
Son mystérieux
Positionnez vous derrière votre enfant.
Faites du bruit avec un objet, par exemple une
bouteille d’eau que vous secouez.
Votre enfant vous pose alors des questions pour
retrouver l’objet.
Vous répondez par oui ou non.
Point commun
A l’aide d’une illustration que vous aurez choisie appropriée,
demandez à votre
enfant de trouver des objets avec des points communs. Par exemple des objets en
rapport avec la table, ou des objets en plastique. Une variante de ce jeu
consiste à demander que votre enfant retrouve le plus d’objets présentant des
points communs.
Le cercle à rire
Assieds-toi avec tes amis en cercle. Choisissez
un meneur et le sens de rotation (vers la gauche ou vers la droite).
Le meneur va faire une action (amusante) sur son
voisin, par exemple lui chatouiller le ventre. Attention personne ne doit rire
ni sourire, c'est la consigne à respecter. Celui qui ne respecte pas la consigne
est alors éliminé.
Le voisin répète à son tour l'action sur son
voisin et ainsi de suite.
Lorsque l'action revient au meneur, il en choisit
une autre. Si il est éliminé, c'est à son voisin de choisir une autre consigne.
Vous pouvez également choisir une consigne à tour de rôle.
Le gagnant est le joueur le plus sérieux !
Chef d'orchestre
Avec tes amis, choisissez parmi le groupe une
personne qui va s'isoler. Pendant ce temps, désignez le chef d'orchestre.
Le chef d'orchestre dirige le groupe. Il décide
avec quelle partie du corps vous allez faire du bruit, par exemple taper sur ses
genoux, taper des pieds... et tout le monde doit l'imiter.
A son retour, le joueur isolé doit essayer de
repérer qui est le chef d'orchestre, vous pouvez déterminer au préalable le
nombre d'essais (en fonction du nombre de joueurs).
Attention à ta queue
Avec chacun de tes amis accrochez-vous quelque
chose dans le dos qui symbolise une queue (foulard, morceau de tissu,
chaussette...).
Au top départ, chacun doit essayer d'attraper le
maximum de queues des autres joueurs tout en faisant attention à la sienne.
Lorsqu'un joueur s'est fait attraper la queue il ne peut plus chasser.
Le joueur qui a le plus de queues est le gagnant.
Pour les 4-5 ans
La machine à remonter le temps
Choisissez un moment de la journée
qui vient de s’écouler. Posez alors des questions à votre enfant à propos de ce
moment en le faisant remonter le temps à chaque question.
Par exemple si il vient de goûter
:
-
Qu’as-tu fais avant de
goûter ?
-
Je suis rentré de l’école.
-
Qu’as-tu fais avant l’école
?
-
Papa m’a emmené en voiture.
-
Qu’as-tu fais avant de
partir en voiture ?
-
J’ai pris mon sac.
-
….
Le gardien aveugle
Posez un objet devant votre enfant, il doit le
garder, mais sans le toucher ni le tenir. Bandez les yeux de votre enfant et
essayez de dérober l’objet. Votre enfant doit tendre l’oreille pour essayer de
vous en empêcher. Inversez les rôles dès qu’il vous attrape ou que vous
réussissez à dérober l’objet.
Drôles de devinettes
Imaginez un drôle d’objet et posez alors une
devinette farfelue à votre enfant. Par exemple « Qu’est-ce qui est marron avec
des taches blanches, qui remue la queue et qui porte un chapeau blanc ? - Un
chien cuisinier ». Ce jeu promet des fou-rires. Amusez-vous à inverser les
rôles.
Histoire à deux voix
Proposez à votre enfant une phrase, point de
départ d’une histoire. Votre enfant doit trouver une seconde phrase pour
continuer l’histoire et ainsi de suite à tour de rôle. Vous pouvez échanger les
rôles et ce sera votre enfant qui donnera la première phrase. Vous pouvez vous
amuser à fixer le thème de l’histoire avant de commencer, histoire farfelue ou
d’action ou d’horreur.
Le schmilblick
Un jeu célèbre et amusant. Pensez à un objet et
parlez en à votre enfant en le remplaçant par schmilblick. Par exemple, « Au
magasin, j’ai mis le schmilblick dans mon chariot. » Votre enfant doit alors
vous posez des questions pour trouver le schmilblick.
Le son interdit
Choisissez un son qui sera le son interdit.
Chacun à tour de rôle proposez un mot qui ne doit pas contenir le son interdit.
Chaque erreur donne un point à l’adversaire. La partie se joue en trois points.
Vous pouvez varier en interdisant une voyelle ou
une consonne (plus difficile).
Ciel, mer, terre
Vous dites « Ciel », « Mer » ou « Terre » et
votre enfant doit vous donner à chaque fois le nom d’un animal volant, marin ou
terrestre. Dès qu’il se trompe ou qu’il répète un mot vous inversez les rôles.
Mots en rapport
Enoncez une liste de quelques mots (3 ou 4)
présentant un point commun.
Votre enfant doit trouver le rapport entre les
mots.
Intervertissez les rôles.
Le mensonge
Dites à votre enfant trois phrases dont une est
fausse.
Par exemple « les oiseaux ont des dents »,
« les vélos ont des roues » et « les ordinateurs
ne mangent pas de bonbons ».Ensuite, votre enfant, en vous posant des questions,
doit trouver laquelle des phrases est fausse. Quand votre enfant aura résolu le
problème, vous pourrez lui expliquer pourquoi ce que vous avez dit dans vos
phrases est ainsi et pas
autrement. Vous pouvez vous amuser à inverser les
rôles.
Histoire en image
Avec votre enfant, découpez une photo qui lui
plaît dans une publicité ou un magazine. A partir de cette photo inventez à deux
une histoire. Pour
commencer vous pouvez donner un nom au
personnage, parler de son
environnement…Petit à petit, l’histoire va se
construire et vous allez être étonné des ressources de votre enfant.
Le train s'arrête
Désignez dans le groupe la personne qui va être
la locomotive.
Le jeu consiste en file indienne à suivre la
locomotive en imitant sa façon d'avancer. Le meneur avance de façon loufoque
comme il lui plaît et peut changer à tout moment (à cloche pied, en canard, en
sautant...).
Attention, que la locomotive s'arrête et se
retourne brusquement, tout le monde doit rester figé, peu importe la position,
le fou rire est garanti.
La tête dans les nuages
Quand le ciel est bleu et un peu nuageux,
allonge-toi avec tes amis. Regardez les nuages et chacun à votre tour racontez
ce que le ciel vous inspire : un éléphant, un chien qui poursuit un monstre...
Racontez une histoire pour chacune de vos
trouvailles, amusez-vous à essayer de détecter celles de vos amis.
La marche guidée
Le jeu se joue à trois (au minimum).
Accrochez-vous bras dessus, bras dessous, mais le
joueur du centre est retourné. Les deux joueurs des extrémités guident le joueur
du centre.
Au départ la marche est lente puis on accélère
l'allure, on tourne...
Cette course peut même s'organiser à plusieurs en
alternant un joueur à l'endroit un joueur à l'envers.
On peut inverser le jeu, et c'est alors le joueur
du milieu qui mène les deux autres joueurs.
Pour les 5-6 ans
Changeons de peau
Pour ce petit jeu, l’enfant doit imaginer qu’il
est quelqu’un d’autre, par exemple son papa ou un oiseau. Demandez lui alors
qu’il vous raconte sa journée de « papa » ou d’ « oiseau ». Pour l’aider dans sa
description vous pouvez lui poser quelques questions, par exemple « Que vas-tu
manger au goûter ? » « Avec quoi tu te laves ? »…
Les courses aux lettres
Pour occuper votre enfant pendant que vous faites
les courses, demandez lui de retrouver une lettre qu’il connaît bien sur les
paquets d’emballage. Pour compliquer le jeu, vous pouvez également lui demander
de trouver des objets commençant par une lettre.
Le moulin
Sur une feuille de papier essayez de dessiner un
moulin d’un seul trait,
les essais seront nombreux !
Le dictionnaire fou
Dans un dictionnaire, ouvrez une page au hasard
et pointez le doigt sur un mot. Chacun son tour doit donner une définition. Le
joueur qui trouve la bonne définition gagne. Vous pouvez varier en choisissant
de donner des définitions amusantes ou poétiques….
La chaîne des idées
Proposez à votre enfant un mot ou une idée, par
exemple « Je pense à la cuisine. » votre enfant continue en associant une idée,
par exemple « la cuisine me fait penser à un restaurant. » Chacun continue alors
à son tour à proposer une association. Vous pouvez au départ fixer le nombre
d’associations ou la durée du jeu.
Jeu du menteur
Distribuez à chaque joueur un nombre égal de
cartes. Chaque joueur doit dissimuler ses cartes et ne pas les montrer aux
autres. Le premier joueur pose une carte, face cachée, en annonçant une couleur,
par exemple cœur. Chaque joueur à son tour doit alors poser une carte face
cachée en annonçant également la couleur choisie par le premier joueur. Quand un
joueur pense que celui qui vient de poser une carte a menti, il dit « menteur »
et retourne la carte qui vient d’être posée. Si la carte n’est pas de la couleur
annoncée, le « menteur » ramasse tout le paquet de cartes déjà posées. Si au
contraire, la carte est de la couleur annoncée, c’est l’ « accusateur » qui
ramasse le paquet.
Le gagnant est celui qui se débarrasse de toutes
ses cartes en premier.
Lapin, pincette…
Dites un mot à votre enfant, de deux ou trois
syllabes. Celui-ci doit continuer par un autre mot dont la première syllabe
correspond à la dernière du mot que vous venez de prononcer. Continuez ainsi de
suite chacun son tour jusqu’à être à court d’idées.
Dans mon tiroir il y a…
Commencez une phrase du style « Dans mon tiroir
il y a… » et votre enfant doit continuer en vous donnant des mots finissant par
la dernière syllabe du contenant, ici tiroir donc « oir ». Inversez les rôles.
Ni oui, ni non
Un grand classique qui passionne toujours autant.
Posez des questions à votre enfant auxquelles il doit répondre sans dire les
mots « oui et non ».
Vous pouvez varier le jeu en choisissant d’autres
mots interdits.
Le garage
Posez une feuille de papier (ou un torchon) par
terre, elle symbolise un garage. Demandez à votre enfant de se positionner à
quelques mètres du papier, il est le camion qu’il faut rentrer au garage. Bandez
lui les yeux, faites lui faire quelques tours et guidez-le (un pas à gauche,
deux pas en avant…) jusqu’à ce qu’il arrive sur la feuille de papier. Inversez
les rôles.
La course folle
Matérialisez une ligne de départ et un ligne
d'arrivée.
Avec tous tes amis, asseyez-vous le long de la
ligne de départ, les jambes tendues reposant sur le sol.
Au top départ lancez-vous dans la course à la
seule force de votre postérieur.
Le gagnant est le premier arrivé.
Vous pouvez également prévoir un aller en avant
et un retour en arrière pour la course._
1-2-3 kangourous
Voici une variante du fameux jeu 1-2-3 soleil.
Avec tes amis, choisissez un meneur.
Les joueurs, au lieu de courir vers le meneur qui
est retourné, doivent sauter comme des kangourous.
Le meneur prononce 1-2-3 kangourous et se
retourne brusquement.
Le joueur qui n'est pas tout à fait immobile
prend alors la place du meneur.
La main détective
Avec tes amis désignez un joueur. Celui-ci va se
retourner, face à un mur ou à un arbre, et va tendre une main derrière son dos.
Amusez-vous alors chacun votre tour à venir lui
tapoter ou lui chatouiller la main.
Le joueur doit alors deviner qui c'est. Celui qui
est démasqué prend alors sa place.