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des matières|
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Description Générale
De retour en 2007, le Défi Triple Jeu est l'occasion pour
les joueurs âgés entre 5 et 17 ans, de démontrer leurs habilités dans les
épreuves de course, de lancer et de frapper au baseball. Cette compétition de niveau provincial, donne
la chance à plus de 15 000 joueuses et joueurs de baseball de participer et de
rencontrer des amateurs de baseball tout comme eux.
Les participants compétitionnent afin de se démarquer
dans chacune des trois disciplines de base du baseball: le coup de bâton, la
course autour des buts et le lancer. Les
résultats des participants sont déterminés par le total de points accumulés
dans chacune des trois épreuves lors de la compétition.
Il y a trois paliers de
compétition:
1) Local
2) Régional
3) Provincial
Les gagnants du niveau local
se mériteront une invitation pour la finale de leur région. Les vainqueurs de
ces finales seront par la suite invités au prochain niveau: la finale
provinciale, a lieu au Stade Municipal de Québec.
1.
On
demande aux athlètes de faire des exercices d'échauffement avant la
compétition.
2.
Le
port du casque protecteur est obligatoire pour frapper.
3.
Les
athlètes doivent adopter une position normale au bâton à la station de frappe
(c'est-à-dire, pas de départ avec élan).
4.
Tous
les athlètes doivent choisir parmi les mêmes bâtons.
5.
Les
athlètes peuvent ajuster la hauteur du support (T-ball) à leur taille.
6.
S'il
y a égalité au niveau du nombre total de points, le gagnant ou la gagnante sera
choisi en additionnant les deuxièmes notes des trois épreuves. Si l'égalité
persiste, la première note d'une épreuve fera la différence à commençant par la
frappe, le lancer et la course.
7.
Les
athlètes devront présenter une preuve d'âge en cas de protêt.
8.
Les
athlètes qui termineront en 1ère, 2e et 3e
position dans chacune des divisions passeront au prochain niveau de compétition.
Prendre note que certaines régions ou associations se réservent le droit
d'envoyer que la 1ère position seulement.
9.
Si
un des finalistes est dans l'impossibilité de participer à la finale du palier
de compétition suivant, le prochain athlète ayant cumulé le plus de points dans
la même division prendra sa place.
10.
Tous
les participants à une compétition doivent être en action la même journée. Des
séances spéciales ne peuvent être effectuées en raison de certaines absences.
Ce qui veut dire que si un joueur ne peut se présenter la journée de la
compétition, il ne pourra participer à la compétition à un autre moment. Tous
les participants doivent être placés dans les mêmes conditions.
* Pour les règlements
spécifiques à chaque épreuve, consultez les sections des épreuves
Règlements
-
Les
participants ont deux essais.
-
Les
deux essais sont chronométrés et les deux résultats son inscrits
-
Le
départ se fait au marbre, en direction du premier but, le pied avant sur le
rebord arrière du marbre.
-
Le
bénévole muni du chronomètre donne le départ en actionnant le chronomètre.
-
Le
chronomètre est arrêté dès que le participant touche le marbre.
-
Un
but raté ou une glissade vers le but entraîne une pénalité de 10 points.
-
Les
participants doivent pouvoir s'étirer et s'échauffer avant la course.
-
Le
participant a droit à au moins trois à quatre minutes de repos entre les
essais.
Notation
Les points sont inscrits sur
la feuille de résultats (utilisez le tableau ci-dessous). Le participant se
place à la fin de la ligne d'attente.
Le deuxième essai se déroule
comme le premier.
Inscrivez les deux temps à la
feuille des résultats. Encerclez le meilleur temps et accordez les points
correspondants.
Inscrivez les deux résultats.
Le deuxième résultat sera utilisé en cas d'égalité.
Les points sont accordés pour
l'essai le plus rapide en fonction du tableau ci-dessous (remarque : ce tableau
est imprimé sur la feuille de résultats).
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Règlements
-
Chaque
participant a droit à trois essais consécutifs.
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Le
participant peut régler la hauteur du support avant son essai
-
Si
le participant frappe le support au lieu de la balle et que la balle tombe du
support, cet essai est compté. Les élans dans le vide constituent également un
essai (un élan = un essai)
-
Une
balle qui tombe à l'extérieur de l'aire de frappe désignée (établie par le
coordonnateur) est une fausse balle et constitue un essai
-
Les
participants doivent avoir la possibilité de s'étirer et de s'échauffer avant
de frapper
-
Les
participants ont droit à trois ou quatre élans d'échauffement (dans le cercle
d'attente
-
Tous
les participants ont accès aux mêmes bâtons. Le participant ne peut utiliser
son bâton personnel que si celui-ci est mis à la disposition de tous les
participants dès le début
-
Les
participants doivent adopter une << position normale au bâton >>
(c'est-à-dire pas de départ avec élan - course/marche)
Notation
Inscrivez la distance à
partir du support jusqu'au point de premier contact de la balle, n'attrapez pas
la balle.
Arrondissez la distance au
pied le plus proche (exemple: si la balle est tombée à
Les deux meilleurs essais
sont inscrits à la feuille des résultats. Le meilleur résultat est encerclé.
Le participant reçoit le
nombre de points correspondant à la distance lancée (exemple:
Inscrivez au moins deux
notes. La deuxième note sera utilisée en cas d'égalité.
Retour au début
Règlements
-
Rappelez
aux participants que les points sont accordés pour la précision de leur lancer
-
Les
participants ont droit à cinq essais consécutifs
-
Les
participants peuvent effectuer leur lancer en courant mais, pour que le lancer
soit valide, ils ne peuvent pas mettre le pied sur la ligne de lancer ou
au-delà de celle-ci
-
Toute
infraction à ce règlement entraîne la disqualification du lancer et compte pour
un essai
-
Tous
les participants doivent pouvoir s'échauffer et s'étirer avant de lancer
Notation
-
Les
points sont inscrits sur la feuille de résultat
-
Chaque lancer qui atteint la cible vaut 20
points pour un maximum de 100 points
-
Peu
importe où la balle atteint la cible (même si la balle touche la cible en
partie), le lancer est bon

Le défi triple jeu va se dérouler le samedi 16 juin prochain
dans le cadre de l’événement «BASEBALL EN FÊTE»
Tous les
joueurs des catégories expos, atome, moustique, pee-wee, bantam et midget sont
invités à venir participer au Défi Triple Jeu de l’ABMC. L’événement va se dérouler le samedi 16
juin. L’activité est obligatoire pour
les équipes des catégories ci-haut mentionnées.
Les premières positions de chacune des
catégories seront honorées en début d’après-midi. Après les épreuves, nous choisirons les
joueurs qui représenteront l’ABMC au niveau régional (si il y en as un). Ce sera une journée familiale qui va se
dérouler dans une atmosphère de baseball.
Des bénévoles sont recherchés pour aider à l’organisation de l ‘événement.
Au programme de
la journée, concours de coup de circuits, match entre les ntraîneurs de l’ABMC
et ;les 4 AS Cascades, épreuve du radar, et bien plus !
Apporte ton
sourire et ta bonne humeur et viens festoyer avec nous!
Si un joueur
amène son bâton PERSONNEL, celui-ci doit-être mis à la disposition de TOUS les
participants de sa catégorie.
La
catégorie expos se déroule sur le terrain 5 à compter de 10h30, les joueurs
arrivent à 10h15
La
catégorie atome se déroule sur le terrain 2 à compter de 10h00, les joueurs
arrivent à 9h45
La
catégorie moustique se déroule sur le terrain 3 à compter de 9h30, les joueurs
arrivent à 9h15
La
catégorie pee-wee se déroule sur le terrain 1 à compter de 10h15, les joueurs
arrivent pour 10h
La
catégorie bantam / midget se déroule sur le terrain 4 à compter de 10h45, les
joueurs arrivent pour 10h30
NOTE : LE RESTAURANT SERA FERMÉ
Gagnants 2007
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Défi triple jeu |
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Gagnants par catégorie d’âge |
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Division |
Position |
Nom |
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|
Expos |
1er |
Morgan Rheault |
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2e |
Antoine Rivard |
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3e |
Derek
Desmarais |
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Atome |
1er |
Vincent
Bordeleau |
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2e |
Marc-Olivier Cabana |
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3e |
Kevin
Sigman |
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Moustique |
1er |
Étienne Bronsard |
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2e |
William Cyr |
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3e |
Olivier Rivard |
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Moustique féminin |
1er |
Ériane Trépanier |
|
2e |
Élizabeth
Bonenfant |
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|
3e |
Nicol-Ann Zotos |
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|
Pee-wee |
1er |
Stéphane
Ferron |
|
2e |
Michael
Charron-Poirier |
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|
3e |
Julien Toutant |
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|
Pee-wee
féminin |
1er |
Évelyne
Verrette |
|
2e |
Amélie Lahaie |
|
|
3e |
Janick Dumont |
|
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|
Bantam |
1er |
Charles-Olivier
Houle |
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2e |
Tommy Ongaro |
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|
3e |
Frédéric
Couture |
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